
一、平臺跳躍和卷軸動作的區(qū)別
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現(xiàn)一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數(shù)卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經(jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節(jié)奏進行的游戲。
二、steam跳躍游戲推薦 steam跳一跳的游戲叫什么
steam跳躍游戲推薦?跳躍之王
膽大心細迎挑戰(zhàn),上上下下如坐氈。
一旦失足踩了空,歡迎回家請再來!
游戲操作很簡單:每次跳躍通過(按住按鍵)蓄力來調整跳躍力度,松開按鍵跳起來。雖然操作簡單,但想精通需要大量練習。每次起跳前,請認真考慮,一旦在空中,將無法回頭!
跳得越高,摔得越慘。
您的所有進度(以及每次的退步)會自動保存!
困難但是令人上癮的玩法。
那個一跳一跳,很有節(jié)奏感的游戲是什么?
游戲簡介:很有動感的幾何跳躍游戲,你要控制這個不停前進的小球隨著音樂的節(jié)奏跳起躲避方塊障礙。大小,一切都得重新再來。游戲中有五首背景音樂可選。英文名字是Beat Boxes。支持ios平臺是節(jié)奏跳躍,每一個都有三種難度供你挑戰(zhàn),一旦你碰到它們就GAME OVER:19MB。游戲分類:音樂游戲
ns平臺跳躍游戲?
NS的《跳躍之王》是一個簡單的平臺跳躍游戲,已經(jīng)收獲了超過91%的好評度,憑的就是超高強度的懲罰機制。
你是一個蹲在山腳下的騎士,有著強健的身體,粗壯的大腿。穿著銀色鎧甲、披著大紅披風,山腳下的老爺爺告訴你山頂上有個萬人傾慕的公主,誰跳上去就有機會一親芳澤。熱血青年豈能錯過這等好機會,騎士躍躍欲試。老頭意味深長地告訴你:想要上去的人很多,你不是第一個,也不是最后一個。
一個小人往上跳闖關的游戲?
這款游戲叫作《跳躍的跑步者(Jump Runner)》。這是一款休閑闖關類的游戲,玩家進入游戲控制超多小人一起奔跑,玩家不斷的向上跳躍,請確保小人們最后過關的時候不是只剩下一個人即可!
內設超多陷阱和機關,玩家需要控制角色穿過陷阱才可以到達指定位置,內設大量關卡可以挑戰(zhàn),整體難度會逐漸增加。
steam跳一跳的游戲叫什么?
steam跳一跳的游戲叫《跳王》,一款十分魔性的平臺跳躍游戲。《跳王》的操作極其簡單,僅需5個按鍵:方向鍵控制方向、空格鍵蓄力,除此之外再無其他,主角需要做的也只有向上跳。游戲目標是要去救出你的妹子,至于不是能救到妹子,救了妹子之后又會如何,誰管他!
三、無限跑酷游戲有哪些
如下:
1、地鐵跑酷
游戲的背景設定在地鐵鐵軌上,玩家要幫助Jake和淘氣的小伙伴們躲避警察的追捕,同時往來的地鐵給游戲增加了挑戰(zhàn)難度。游戲采用3D立體視角,在充滿動感和色彩艷麗的畫面中奔跑、跳躍、翻滾,每天都會即時刷新三項任務供玩家去挑戰(zhàn)。目前適用于Android2.2以上/IOS3.0或更高版本系統(tǒng)適用。
2、神廟逃亡
《神廟逃亡》是一款人心跳加速的趣味跑酷游戲,但這次的對手不是賽車,而是一群妖怪,以及自己。神廟逃亡游戲角色變換在游戲過程中,會出現(xiàn)不少彎道、樹根、陷阱、障礙,非常考驗玩家的機智靈活性,因而需要玩家適時做一些拐彎、跳躍或向下滑鏟等動作。
3、RaymanJungleRun
充滿傳奇色彩的闖關英雄華麗歸來,投身于一場全新的大冒險,該游戲共包含50個關卡,你在前進時,運用新的技能來解鎖:跳躍、出拳、飛行或者爬墻,并竭盡所能帶回更多的光精靈。將每一關的光精靈完全帶回是后獲得一個死神之牙,死神之牙達到一定數(shù)量后可以解鎖每個模式的最后關卡。
4、天天跑酷
《天天酷跑》自2013年9月16日上線后,在不到一天的時間內就迅速登上了蘋果AppStore暢銷榜第一位,創(chuàng)下了騰訊移動游戲平臺上首個占據(jù)暢銷榜首位的游戲應用紀錄。
在繼承經(jīng)典橫版跑酷游戲的基礎玩法下,《天天酷跑》新增了“下滑”操作,令游戲樂趣倍增。動感的背景音樂、華麗的游戲界面、得心應手的跑酷游戲體驗,可讓玩家在精妙的設計中越玩越爽快。不同于傳統(tǒng)的跑酷類游戲,《天天酷跑》中還擁有了多個炫酷的角色可供選擇,而閃靚的坐騎、萌動的寵物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。
5、鏡之邊緣
《鏡之邊緣》是一款由EADICE開發(fā),并由美國藝電發(fā)行的第一人稱動作冒險游戲,這也是史上第一款以跑酷為題材制作的電子游戲。該游戲于2008年11月在PlayStation3和Xbox360的平臺發(fā)行,Windows版本則在2009年1月13日發(fā)行。
這款游戲公布于2007年7月10日,采用虛幻引擎3(UnrealEngine3),并增加了由DICE相關的照明試驗室開發(fā)的照明新解決方案。游戲不止色澤鮮艷,而且不同于其他大多數(shù)第一人稱游戲的是它擁有更多的動作(如攀墻、飛檐走壁、撞門、過獨木橋、蕩動、爬水管、蕩繩、翻滾等),以及更大的活動自由,例如沒有平視顯示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和軀干在屏幕上是可見的。










