
一、關(guān)于騎士動(dòng)作版的單機(jī)游戲
關(guān)于騎士的游戲真心不是很多;
關(guān)于騎士的游戲最出名的就要數(shù)“騎馬與砍殺”了,真的非常經(jīng)典,集戰(zhàn)略與動(dòng)作于一身,喜歡歐洲中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的話,這款游戲一定要玩;
還有“第一圣殿騎士”,講述法國第一圣殿騎士的故事,但說實(shí)話該游戲的優(yōu)化還有劇情方面做的不是很好,但喜歡騎士的話玩玩也不錯(cuò);
“哥特王朝”,也算是騎士游戲吧,因?yàn)橛螒蚶锩婵梢砸姷皆S多騎士團(tuán),做任務(wù)還能拿到騎士團(tuán)的套裝;
還有“騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)”,這就是比較純粹的騎士動(dòng)作游戲了,但其實(shí)該游戲在很大一部分程度上仿照了騎馬與砍殺,但相比較起來,該游戲更接近于動(dòng)作類;
二、諸位有沒有騎士風(fēng)格的大型動(dòng)作手機(jī)游戲
推薦騎士對(duì)決
一款由 Gameloft帶來的動(dòng)作游戲,玩家將化身一名中世紀(jì)的騎士,手持長(zhǎng)矛,正面和敵人進(jìn)行一對(duì)一的較量。
《騎士對(duì)決 Rival Knight》是一款由Gameloft開發(fā)設(shè)計(jì)的動(dòng)作游戲,玩家將披上笨重的盔甲搖身一變能成為一名中世紀(jì)武士,從零做起,一步步奮斗成為王國的驕傲。這款游戲場(chǎng)面宏大而且畫面細(xì)膩,采用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),包含幾百個(gè)大大小小的任務(wù)以及各種武器。游戲以3D的視覺效果打造,從人物、兵器、馬匹甚至到場(chǎng)景細(xì)節(jié)都非常逼真,對(duì)決碰撞時(shí)的飛沙揚(yáng)塵、斷裂的長(zhǎng)矛碎屑等細(xì)節(jié)都制作得非常詳細(xì)到位,再加上生動(dòng)的配音,讓人完全沉浸在這樣一場(chǎng)嚴(yán)肅而緊張的對(duì)決里。生死只在一瞬間,誰不認(rèn)真誰就輸了。
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三、...尼爾和獵天使魔女工作室又一新作,顛覆傳統(tǒng)游戲!
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),發(fā)售后首周就登頂了英國實(shí)體游戲銷量榜,這是制作出《獵天使魔女》、《尼爾·機(jī)械紀(jì)元》和《合金裝備崛起·復(fù)仇》的白金工作室在英國首次獲得這樣的成績(jī)。IGN主編petite甚至盛贊它:“這個(gè)時(shí)代最好的動(dòng)作游戲”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我個(gè)人來言,除去移植,異界鎖鏈也是我在NS平臺(tái)玩到的最好的動(dòng)作類游戲,在打擊感、難度平衡、戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新、視覺效果上都達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),白金工作室的這款新作之魅力可見一斑。
這里給大家介紹一下白金工作室,這家致力于打造鉑金級(jí)品質(zhì)的游戲,因此將白金platinum,作為自己的招牌的工作室始創(chuàng)于2006年,雖然在日本各大高齡游戲廠商尤其是社史達(dá)到兩百年的任天堂面前屬實(shí)是個(gè)弟弟。但這并不代表白金就真的是一家沒有什么經(jīng)驗(yàn)的菜鳥公司,白金的前身是日本動(dòng)作巨頭卡普空下屬的四葉草工作室,這家工作室可謂群星薈萃,主要成員有三上真司(代表作為大名鼎鼎的《生化危機(jī)》系列,也被稱為生化危機(jī)之父)、神谷英樹(鬼泣的制作者)、稻葉敦志。而后來因?yàn)榕c卡普空的高層制作理念不合,四葉草工作室的主要成員于2006年單飛,脫離卡婊成立了白金工作室。
這里還有一個(gè)梗,三上真司又被大家戲稱為無頭騎士,因?yàn)樵谏C(jī)四即將發(fā)售的時(shí)候,三上對(duì)外宣稱生化四只會(huì)在任天堂的NGC平臺(tái)上獨(dú)占登錄,否則就把他的腦袋砍下來!而年輕的三上還不知道自己將要面臨什么,他所就職的卡普空又被廣大玩家稱為卡婊,此公司屢屢在宣布獨(dú)占之后又改口,將自家游戲賣了又賣,明明堅(jiān)稱游戲獨(dú)占,然后在發(fā)售后又蠢蠢欲動(dòng)委身其他主機(jī),絲毫不知道節(jié)操二字是怎么寫的。因此也被游戲粉絲們戲稱卡婊,而在2005年,面對(duì)銷量破億、勢(shì)頭無兩、儼然世界第一主機(jī)的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟練地張開了大腿。。。身體很誠實(shí)的卡婊把生化危機(jī)4登錄了PS2平臺(tái),因此三上也就被大家戲稱為無頭騎士,攤上這么個(gè)東家也屬實(shí)無奈。而就這次事件我們也可以看出,三上領(lǐng)導(dǎo)下的四葉草與母公司卡普空的確有著相當(dāng)多的理念沖突,這也為日后幾人單飛創(chuàng)立白金埋下了伏筆。
脫離卡婊的白金陸續(xù)開發(fā)出了獵天使魔女、星際火狐、尼爾等佳作,獵天使魔女也是這家年輕的工作室打響知名度的第一仗,貝優(yōu)妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、暢快的打擊感、極富想象力讓人大呼痛快的處決方式,這款游戲讓無數(shù)少年徹夜難眠、雙手酸澀、各種意義上(澀情的眼神),咳咳。
不過實(shí)際上白金工作室的作品真正意義上的“出圈”和在國內(nèi)打響知名度還是要等到16年,其與史克威爾·艾尼克斯聯(lián)合開發(fā)的《尼爾·機(jī)械紀(jì)元》的橫空出世,這款優(yōu)秀的作品以其新穎的設(shè)定、繼承了白金優(yōu)良傳統(tǒng)的優(yōu)秀打擊感、迷人優(yōu)美的背景世界、還有耐人尋味的深邃世界觀和與之匹配的游玩系統(tǒng)和關(guān)卡機(jī)制,最最令人印象深刻、人設(shè)深入人心的美麗女主角:2B,直接在整個(gè)游戲圈掀起了一陣熱潮。鬼才橫尾太郎用一個(gè)充滿了哲學(xué)思考的深邃故事和一大堆帶感設(shè)定俘獲了每一位熱愛ACT和RPG的玩家。更不用說2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新勞模,咳咳~
而在2019年發(fā)售的《異界鎖鏈》當(dāng)中,你可以明顯看出白金這次又嘗試了一個(gè)新的角度來制作一款A(yù)CT動(dòng)作游戲,你可以在這款將末日、箱庭解謎、異度空間、召喚獸、甚至換裝掃地又?jǐn)]貓等元素雜糅在一起的游戲里看見許多過往優(yōu)秀游戲的影子。同時(shí)白金又做到了相當(dāng)程度的推陳出新,把這些優(yōu)秀的元素很好的融合到一起,并且加入眾多獨(dú)特的新元素,使得這款游戲被譽(yù)為開啟了動(dòng)作游戲的新形態(tài),IGN評(píng)分更是拿到了9.0,被譽(yù)為這個(gè)時(shí)代最出色的動(dòng)作游戲之一。
《異界鎖鏈》的故事發(fā)生在2078年的地球被異世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者們轉(zhuǎn)移到了人造浮空島“方舟”上,但這些怪物很快也對(duì)“方舟”展開了追擊。在人類瀕臨毀滅之時(shí),最后的希望被放在了主角所屬的特警隊(duì)「Neuron」上,他們能將怪物用“異界鎖鏈”控制住,并成為可以為自己所用的兵器“雷吉恩”。劇情方面為了有些玩家的體驗(yàn)就不過多透露了,我們主要談?wù)劙捉疬@次在動(dòng)作系統(tǒng)上的非凡創(chuàng)意。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解為一個(gè)可以部分操縱的傀儡獸,一共有劍、弓、腕、獸、斧五種類型,每種類型都有著風(fēng)格迥異的造型、能力、技能樹和攻擊方式。在戰(zhàn)斗中主角既可以通過鎖鏈來操縱雷吉恩共同對(duì)敵,也可以專心自身戰(zhàn)斗,放任雷吉恩自動(dòng)攻擊。但是在逐漸上手游戲后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),單純的坐等雷吉恩自動(dòng)攻擊,或者是自己埋頭出招往往都收不到好的效果,只有兩者相互配合,利用鎖鏈系統(tǒng)和同步攻擊才能獲得視覺上和傷害上的雙重滿足,能夠以酷炫而利落的招式終結(jié)敵人,并且召喚控制雷吉恩會(huì)消耗自身的能量槽,這也要求玩家在戰(zhàn)斗過程中盡量主動(dòng)去尋找機(jī)會(huì)制造傷害,而不是坐等你的雷吉恩幫你終結(jié)敵人。
我不知道有多少老玩家記得卡普空很久以前出過的一款游戲,叫做《混沌軍團(tuán)》,這款發(fā)行于2003年的動(dòng)作游戲有著與異界鎖鏈的雷吉恩十分相似的魔魂系統(tǒng),主角同樣可以召喚幾種魔魂來在戰(zhàn)斗中幫助自己,具體來說有劍、力、弓、盾、爪、爆彈、死亡七種強(qiáng)力魔魂,魔魂可以自主攻擊,也有主動(dòng)技能可以釋放。在異界鎖鏈中,筆者隱約看到了這款十幾年前的老游戲的影子,也想起了那個(gè)在家里的256內(nèi)存老爺機(jī)前奮戰(zhàn)的小屁孩時(shí)光。
對(duì)筆者而言最為亮眼的無疑是其獨(dú)特的鎖鏈系統(tǒng),這個(gè)極具創(chuàng)意的新戰(zhàn)斗方式能體現(xiàn)在游戲本身的命名:《異界鎖鏈》中,其重要性也就可見一斑了?!版i鏈”這一要素自始至終的貫穿著整個(gè)游戲環(huán)節(jié),玩家可以利用這個(gè)鎖鏈進(jìn)行跳躍、折線跳、在戰(zhàn)斗中也可以利用它圍繞怪物一周后束縛敵人,以及在敵人沖鋒時(shí)阻攔它使其倒地,甚至在任務(wù)查案流程中也可以利用鎖鏈來束縛逃犯?!版i鏈”這一設(shè)計(jì)構(gòu)思十分精巧,玩家在使用時(shí)必須要手動(dòng)控制雷吉恩,控制你們之間的鎖鏈完成環(huán)繞、阻攔的動(dòng)作,操作是十分具象化的,會(huì)讓玩家感覺到這樣做確實(shí)很真實(shí),這樣的規(guī)則放在現(xiàn)實(shí)生活中也是成立的??梢姲捉鸬拇_是下了一番功夫在這個(gè)系統(tǒng)上面的。
同時(shí)主角自身也是有著棍、大劍、槍三種武器可以切換使用,配合五種雷吉恩、大量的技能、特殊攻擊、協(xié)同攻擊、鎖鏈?zhǔn)`,可以衍生出無數(shù)種攻擊手段,而游戲的評(píng)分系統(tǒng)也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、評(píng)分就越高。
以至于玩家們常常把戰(zhàn)斗變成燈光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好萊塢大片的終結(jié)技把switch孱弱的機(jī)能壓榨到極限,歸根結(jié)底一個(gè)字:爽!
至于打擊感、動(dòng)作連招這些方面,白金出品自然是有保障的,身為動(dòng)作游戲的老牌工作室,白金自然不可能在這種地方栽跟頭。同時(shí)這款游戲的解謎、探案、裝備和技能樹系統(tǒng)也頗具亮點(diǎn),尤其是每關(guān)初始階段的推理破案環(huán)節(jié),玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系統(tǒng)過一把異能偵探的癮,也是頗具趣味。
說實(shí)話switch的機(jī)能對(duì)于這款游戲而言是一種拖累,《異界鎖鏈》本可以擁有更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。誠然白金已經(jīng)盡力做好優(yōu)化了,但是低分辨的貼圖和戰(zhàn)斗時(shí)switch聲嘶力竭的哀嚎還是讓人心有不甘。不過本代銷量十分成功,可謂叫好又叫座,大家盡可以期待接下來的續(xù)作。如果有玩過的小伙伴,也歡迎留言交流一下對(duì)這款游戲的看法哦!










