
一、王者榮耀性價比最高的十大皮膚,你最喜歡哪一個
為大家盤點了王者榮耀性價比最高的十大皮膚:末日機甲、修羅、至尊寶、街頭霸王、水晶獵龍者、千年之狐、白虎志、紫霞仙子、節奏熱浪、一念神魔。
TOP10:末日機甲
孫尚香的末日機甲屬于傳說品性的皮膚,末日賽博風格的機甲戰士,武器變身機車飛旋而去的回城特效,AI控制下的數字流技能特效,全新的局內待機動作,超酷的數碼語音。
喜歡玩孫尚香的小伙伴都知道,這款皮膚是孫尚香手感最好的一款皮膚,也是不少主播和職業選手的最愛。唯一的美中不足就是這款皮膚的價格較為昂貴,需要1688點券。
TOP9:水晶獵龍者
花木蘭的五五開黑節專屬皮膚,水晶獵龍者具有英氣逼人的形象,水晶與烈焰交融的技能特效,俏皮爽朗的語音,龍息烈焰的音效。
EMG.M的邊路選手阿澈就說過,這是他最喜歡用的花木蘭皮膚,打擊感和手感都很棒,重劍狀態下的一技能爆發感十足。皮膚的售價僅為888點券,買到就是賺到!
TOP8:千年之狐
李白的千年之狐是一款史詩級皮膚,具有浪跡千年的狐貍造型和獨特的夢幻特效,皮膚的語音更是把不羈劍客的形象演繹到極致。在李白的鳳求凰皮膚上線之初,很多玩家認為千年之狐將會被鳳求凰代替,但事實卻不是這樣。
鳳求凰雖然具有滿滿的特效,但技能的銜接卻略微顯得遲鈍,無法詮釋出李白靈動和飄逸的玩法特點,使得眾多玩家還是回歸了千年之狐的使用。
TOP7:至尊寶
孫悟空的皮膚至尊寶作為一款上線已久的元老皮膚,盡管已經過去多年,但皮膚的受歡迎程度絲毫不遜色于猴子的其他皮膚,這款皮膚的最大亮點無疑是他的打擊感,無論是每一棒下去的打擊音效還是閃現而出的光效和文字,都毫無違和地增加了玩家們是使用手感。
甚至部分玩家曾說:使用了至尊寶的自己,再也不是非洲猴了。至尊寶的皮膚售價僅為888點券,可惜的是這是一款情人節限定皮膚,想要獲取的小伙伴只能等待皮膚返場了。
TOP6:修羅
橘右京的皮膚修羅上架于今年的四月份,作為橘右京唯一的一款皮膚,修羅具有獨特的技能特效和語音特效這款皮膚通過紅黑色的視覺沖擊力完美演繹了一個劍客的肅殺,技能的刀光與火光相結合,突顯出了地獄修羅的力量!
皮膚上線后,受到了眾多主播的欣賞,眾所周知的夢淚夢老師便使用這個皮膚開啟了自己沖擊國服的道路,這款皮膚的價格為888點券,屬于較為良心的價格,對于喜愛橘子的小伙伴下手也不為過!
TOP5:街頭霸王
韓信的街頭霸王作為一款少有的售價888點券的勇者系列皮膚,有著自身獨特的優點。雖然沒有華麗的技能特效和語音特效。
但此皮膚是韓信眾多皮膚中手感最好的一款皮膚,對比特效滿滿的白龍吟,熟悉韓信的玩家會感覺到街頭霸王使用時技能和普攻的銜接會流暢不少,這款皮膚還能搭配星元配件,喜歡技能特效的小伙伴們可以搭配上紫星幣星元配件,這樣既能保持手感,又可以打出特效了。
TOP4:紫霞仙子
作為露娜的史詩皮膚,紫霞仙子受到了廣大玩家的喜愛,時而俏皮可愛時而抑郁憂傷的人物語音賦予了紫霞仙子敢愛敢恨的形象,手持紫青寶劍,技能與月光的完美結合正是每一個熱愛操作的玩家最愛,喜歡使用紫霞仙子的玩家無一都是一個飄逸灑脫具有故事的玩家吧!
TOP3:白虎志
百里玄策的白虎志作為2019年的豬年限定皮膚,具有電閃雷鳴駕馭白虎的回城特效,虎嘯而出的擊殺特效,極具張力的技能特效,WE戰隊的選手綁兔就曾說過。
這是玄策最有打擊感的一款皮膚,被動特效出來的時候特別帥,唯一的缺點就是價格過于昂貴,1788的點券對于小綠綠這樣的平民玩家來說根本無福消受。
TOP2:節奏熱浪
節奏熱浪是阿珂的第二款史詩皮膚,相比第一款暗夜貓娘昂貴的2888點券,節奏熱浪價格不高卻具有絲毫不弱于它的特效簡直良心之作。無論是外觀還是技能特效還是語音音效,皮膚的設計都完美契合了玩家的使用實際。
EDG.M的職業選手初晨就說過,節奏熱浪在開啟大招的時候音效很有節奏感,感覺自己和阿珂一起舞動在王者峽谷。大家進入國服阿珂空伐的直播間可以看到,空伐的每局游戲,使用的基本都是這款皮膚。
TOP1:一念神魔
李信的一念神魔是王者榮耀最近上線的一款皮膚。作為世冠賽事皮膚,皮膚設計師為這款皮膚可謂是付出了不少。一念神魔是王者榮耀首款三形態皮膚,這款皮膚完美演繹了人神魔的切換,每一個形態都把自己的特性演繹到了極致。
人有人的樸素,魔有魔的嗜血,神有神的高傲。盡管售價達到了1688點券,但在小綠綠看來,這依舊是一款性價比很高的皮膚。
二、為什么不少玩家反映錘石的深海恐懼皮膚危害游戲平衡
《英雄聯盟》這款游戲中,錘石的皮膚深海恐懼,之所以影響玩家的體驗感,是因為Q技能的施法動作隱蔽,讓人難以躲閃。
首先倘若錘石這個英雄發出Q技能,那么它的彈道是非常窄的,而且顏色也非常暗,類似于召喚師峽谷。所以很多玩家坦言,這款皮膚的出現,危害到玩家的體驗感。其實這只是一種感覺而已,但是這款游戲,有些時候,正需要一些感覺。如果Q技能的命中率很高,那么就會贏得一場團戰,所以在這個時候,取勝的概率就會高一些。其實深海恐懼這款皮膚,還有許多不為人知的小秘密。
譬如在回城的時候,敵方英雄以為錘石是出Q技能的,所以會比較緊張,甚至敵方英雄,直接交出了自己的召喚師技能。這在匹配局和排位賽中,我也是經常看到的,因為對于這個英雄,我還是比較拿手的,大概玩了幾千局。所以錘石的這個皮膚,確實手感出色,而且會讓對方形成一種錯覺。比如Q技能出手之后,看著感覺非常窄,也不像是鉤中對方。但是偏偏在這個時候,卻鉤中了敵方英雄,如果恰巧開到對方的ADC,那么這場團戰的勝利,自然會穩妥一些。
很多玩家之所以反映,完全是因為回城動畫和Q技能比較相像,讓玩家無法在第一時間做出判斷。許多人頗感疑惑,假設是回城,腳底下會有光圈,應該能夠很好的分辨。但是錘石,或者其他所有英雄,按完回城鍵位以后,立即取消,或者點擊地板,那么就會取消回城。在這個時候,敵方英雄就會做出判斷,那么此時再出Q技能,命中率就會比較高。出鉤的時候,其實一點也并明顯,尤其在團戰里,根本看不清。畢竟團戰的時候,各種技能釋放,讓人眼花繚亂,在這個時候,錘石深海恐懼這個皮膚,優勢就會顯現出來。
有些玩家在對線的時候,還沒有發現錘石這個皮膚的優勢,所以他們正常操作,以為靠走位,就能輕松躲過。但是卻意外的中了對方的控制技能,這還是出乎他們的意料。所以總體表現而言,錘石的深海恐懼皮膚,確實會有這樣的感覺。尤其是鉤子比較細,顏色比較淺,這對于一個高玩來說,就已經足夠。因為這會提高Q技能命中率,如此一來,玩家會反映這個問題。不過歸根結底,其實也有錯覺的關系,并非是全部源自皮膚。而游戲里的發揮,也是至關重要,這些都決定一場團戰的勝利,但深海恐懼的皮膚,確實與眾不同。
三、絕地求生最新更新時間
閑游盒
各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!
正式服維護時間
※下列時間可能會因維護情況而發生變化。
9月6日上午8點–下午4:30
地圖輪換
※地圖輪換將于北京時間每周三上午10點進行。
※在隨機選擇地圖的地區中,大型地圖以25%、小型地圖以12.5%的概率隨機匹配。
測試服
普通比賽:米拉瑪
亞洲地區:四排–第3人稱
北美地區:四排–第1人稱
正式服–普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月6日~ 9月13日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月13日~ 9月20日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月20日~ 9月27日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月27日~ 10月4日
第5周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
10月4日~ 10月11日
正式服–競技比賽
艾倫格(30%)、米拉瑪(30%)、泰戈(30%)、帝斯頓(10%)
競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。
※此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由于BUG、游戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
槍戰
德拉貢諾夫
游戲中添加了新槍械–德拉貢諾夫步槍。
槍械類型:精確射手步槍(DMR)
使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥
射擊模式:單發
傷害量:60
有效射程:500米
子彈速度:830米/秒
射速:150發/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
該槍械最高可裝備15倍瞄準鏡。
該槍械會在地圖中刷新。
德拉貢諾夫可以在普通比賽、競技比賽、訓練場、自定義比賽中使用。
在街機模式中,該槍械可以在團隊淘汰競賽和激戰模式中使用,但無法在藍圈攻防模式中使用。
調整事項:
傷害量調整:58(基礎)、73(最高)→ 60(固定)
概率型傷害量系統已被移除。
開發者留言:
這段時間以來,我們就各位玩家對德拉貢諾夫引入概率型傷害量系統的反饋意見進行了細致的評估,并在近期進行了專門的問卷調查。通過這次調查我們也了解到了各位玩家們對“概率型傷害量系統”和“以實力、學習為基礎的現有槍戰玩法”之間的不協調所表達出的擔憂,并對該槍械的初始策劃重新進行了評估。我們原本的目的是為大家帶來有特色的槍戰體驗、為常規游戲流程增添新的樂趣和獨特要素,但在聽取大家的意見后,我們也對“這種變化稍有不慎就會給PUBG的核心游戲玩法帶來影響”的觀點深有同感。
因此我們決定根據大家的反饋意見對德拉貢諾夫的機制做出改動,移除概率型傷害量系統,并賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精確射手步槍相比射速慢、后坐力大,玩家們將會清晰地感受到它高風險、高回報的特點。但考慮到大家在問卷調查中表現出的擔憂,我們也通過削減傷害來限制了它的上限,以防止它搶走屬于狙擊步槍的空間。
在德拉貢諾夫上線后我們還會持續對玩家社區和指標數據進行監控,并堅持不懈地與玩家們進行交流,爭取打造出一個更加平衡的槍戰環境。
AUG削弱
射速調整:750發/分鐘→ 720發/分鐘
水平、垂直后坐力調整
開發者留言:在過去的3月份,為給主流玩法帶來變化并提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對AUG進行了平衡性調整并將它改為了地圖刷新武器。但最近在沒有另外對平衡性進行調整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對此我們認為有必要對它的性能做出調整。我們將通過下調AUG的射速來降低它的每秒傷害量,使它達到Beryl M762和M416的中間水準。此外考慮到降低射速后體感后坐力會有降低的趨勢,我們還對它的后坐力進行了調整,讓玩家使用該槍械時感受到的后坐力保持在和之前類似的水準。我們估計AUG的使用難度本身將不會發生變化,在本次削弱之后它仍會是一把有競爭力的槍械。
戰術裝備
戰術裝備箱在游戲中已被暫時移除。
開發者留言:
在第24賽季第1輪更新后我們收到了許多玩家對戰術裝備箱和戰術裝備們給出的反饋,在本次更新中我們決定暫時將它們從游戲中移除。我們將會通過細致的內部分析來探索更適合PUBG的戰術裝備獲取方式,并對性能方面的平衡性調整進行評估。等準備工作完成后,戰術裝備將會重新和大家見面。
場景:米拉瑪
※該更新事項將應用至所有模式中。
為了提高游戲玩法的公平性,我們對場景中的部分物體進行了修改,以確保玩家從一些難以接近的超高物體上對其他玩家進行攻擊時不會獲得過大的優勢。
沙塵暴與雪暴區
兩者的整體出現概率被降低了。
模式
激戰模式
今后玩家可以用第3人稱游玩激戰模式了。
第1人稱視角已被刪除。
開發者留言:
自激戰模式推出后,我們注意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱視角,并依照大家的意見引入了第1人稱視角。但在對內部數據和全世界玩家們的反饋進行徹底分析后,我們最終還是決定在本次更新后重新迎回第3人稱視角。我們知道這項更新會給喜好各異的玩家們的游戲體驗帶來怎樣的影響,但這是我們為了給大家帶來更加有趣的游戲體驗做出的試驗性嘗試,還望大家能夠諒解。在本次更新后我們將會持續監控各位玩家的反饋,并以大家的反饋意見為基礎來提高今后更新的靈活性。
藍圈攻防模式
商店按鍵的鍵位綁定
今后玩家可以對藍圈攻防模式中“商店”按鍵的鍵位進行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設置→按鍵設置→普通→物品刷新器”中進行設置。
地圖/積分板
地圖/積分板的默認按鍵從“M”鍵、“Caps Lock”鍵兩者共用變成了僅限“M”鍵。
如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以通過“設置→按鍵設置→普通→地圖”頁面進行變更。
訓練場
今后玩家可以對物品刷新器的按鍵進行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設置→按鍵設置→普通→物品刷新器”中進行設置。
成長型武器皮膚系統
新皮膚類型:異色
閑游盒
接下來要介紹的是能使成長型武器皮膚的配色和效果發生改變的新皮膚類型–異色!玩家們可以通過異色皮膚來進一步豐富自己的武器皮膚收藏,讓您擁有的武器變得更加多姿多彩!
異色皮膚可以應用在特定的成長型武器皮膚上,它會對武器皮膚、配件皮膚、戰利品盒子、淘汰信息產生影響。
異色皮膚的獲取途徑和條件如下:
異色皮膚可以在藏匿處中獲得,各上架商品的相關詳情敬請查看商店公告。
異色皮膚可以重復獲得,其中首個獲得的異色皮膚會被上鎖。
異色皮膚的應用條件如下:
在藏匿處–武器頁面中點擊對應的成長型武器皮膚–異色圖標即可應用異色皮膚。
應用后的異色皮膚會自動獲得該成長型武器皮膚的當前等級;如果之后玩家的成長型武器皮膚升級的話,異色皮膚也會自動獲得升級后的等級。
玩家無須根據槍械的成長等級去購買不同等級的異色皮膚。
某些特定的等級、配件無法應用異色功能。
當玩家在擁有多個相同異色皮膚的狀態下應用異色皮膚時,系統將會應用那個被上鎖的異色皮膚。
異色皮膚預覽的相關信息如下:
玩家可以點擊藏匿處–武器頁面中的異色圖標進行預覽。
無論是否獲得了成長型武器皮膚或異色皮膚,玩家都可以點擊圖標對其進行預覽。
預覽中會顯示出該成長型武器皮膚的等級所對應的外觀。
戰場痕跡皮膚
統計淘汰總數和命中頭部淘汰次數的戰場痕跡皮膚獲得了新的設計。
開發者留言:
這段時間以來,武器皮膚升級系統一直扮演著為PUBG游戲玩法增光添彩的角色。目前游戲中已經推出了多款成長型武器皮膚,我們認為是時候給它帶來一抹有特色的變化了。新款異色皮膚的獲取和應用不會受到成長型武器皮膚等級的限制,它將為玩家們提供更加多樣的皮膚選項。而說到變化,我們還要向大家介紹一下原有的戰場痕跡皮膚的更新。今后統計淘汰總數和命中頭部淘汰次數的戰場痕跡皮膚上將會應用新的設計,新的戰場痕跡皮膚將會在第25賽季第2輪更新后和大家見面。
性能
穩定性優化:GPU調試
游戲中新增了“收集GPU崩潰數據”、“GPU崩潰報告”兩個選項。
收集GPU崩潰數據–收集GPU崩潰的相關數據(包括用戶的崩潰轉儲文件)。
該功能將默認關閉。
變更設置后,該功能會在重啟游戲后開啟。
由于穩定性檢測可能會對游戲性能造成影響,將該選項開啟后,它會在7天之后自動關閉。
GPU崩潰報告–當連續發生GPU崩潰時游戲內將會跳出彈窗,建議玩家將“收集GPU崩潰數據”選項開啟。
該功能將默認開啟。
上述選項可以在“設置→游戲玩法→其他→ GPU崩潰”菜單中開啟或關閉。
DirectX默認選項變更:DirectX 11→ DirectX 11 Enhanced
安裝游戲時的DirectX默認選項變更為了“DirectX 11 Enhanced”。
已安裝了游戲的玩家可以通過“設置→圖像→高級→ DirectX版本→ DirectX 11 Enhanced”對該選項進行變更。
如果玩家使用的電腦不支持DirectX 11 Enhanced的話,默認選項會被設置為DirectX 11。
DirectX 11選項針對CPU性能進行過優化,支持多線程渲染。
DirectX 11 Enhanced在穩定性方面與DirectX 11類似,使用該選項可以在某些情況下提升FPS。
BUG修復
游戲性
對游戲內原有的BUG進行了整體修復。
修復了在獨自存活且持有自救型除顫器的狀態下,乘上載具后當血量降為0時玩家會直接被淘汰的問題。
修復了當沙塵暴移動到煙霧彈所在的位置時,在煙霧消失前角色的輪廓會短暫地顯現出來的問題。
修復了趴在建筑物的角落朝墻體投擲近戰武器時,近戰武器會穿透墻體的問題。
修復了煙霧彈音效的播放時間會比煙霧的實際顯示時間更長的問題。
修復了滿足特定條件時,持有自救型除顫器的玩家坐上載具后受到傷害導致血量降為0時將不會進入倒地狀態的問題。
修復了在開啟追加動作隊列的狀態下,反復切換無人機視角和角色視角后掏出武器時武器會自動開火的問題。
修復了在藍圈攻防模式中,當敵方隊伍人數為0時比賽不會立刻結束的問題。
修復了在乘坐載具的狀態下,用手槍進行射擊后立刻切換到其他座位并再次射擊時開火音效會中斷的問題。
場景
對于與米拉瑪地圖有關的BUG進行了修復。
修復了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈不會和M79一同刷新,而是會單獨刷新的問題。
修復了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈的生成數量會超過規定個數的問題。
修復了在米拉瑪地圖中,玩家會被卡在特定峭壁上的問題。
修復了在艾倫格地圖中,將特定房屋里的門打到部分破損后對其進行攀爬時角色會發生瞬移的問題。
對團隊淘汰競賽的博德沃克地圖中的補給箱運輸機音效進行了修改。
降低了團隊淘汰競賽的博德沃克地圖中背景音樂的音量。
大廳
修復了當小隊隊長裝備自定義大廳“陳列室”后,準備開始比賽時大廳中展示的載具中只有最后一輛載具上會出現燈光/演出特效的問題。
UX/UI
修復了在倉庫頁面中點擊公會按鍵后按下彈窗中的確認鍵時無法跳轉至公會頁面的問題。
修復了工匠通行證:阿斯頓·馬丁獎勵頁面下方的提示文本有誤的問題。
修復了將語言設置成中文時,撬棍的說明文本不正常的問題。
修復了在工坊中預覽典藏箱里無法重復裝備的主要道具時,將光標懸停在道具上方時會出現放大鏡圖標的問題。
修復了在工坊預覽畫面中查看右上角顯示的“適用載具皮膚”窗口時,就算適用的載具只有一臺該窗口中也會出現左右切換鍵的問題。
修復了在預覽未解鎖的全息投影型戰場痕跡武器期間進行開鏡瞄準時,尚未解鎖的戰場痕跡記數區域也會顯示出來的問題。
修復了社交、公會畫面中的部分區域不會顯示出來的問題。
修復了在物品欄中查看汽油桶時,汽油桶的圖片會顯示不正常的問題。
道具與皮膚
※穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現象
修復了在撬棍上裝備朋克戰斧皮膚時,物品欄中該皮膚的外形會超出規定區域的問題。
修復了穿著夏日短褲(灰色)時腿部的一部分會變透明的問題。
修復了同時佩戴NieR Replicant ver.1.22-凱妮的手套并穿著PGC 2022戰術科技上衣時手腕部分會穿模的問題。
修復了同時穿著PGI.S戰術長褲和NH-ESPORTS運動鞋/鄧肯的運動鞋時會穿模的問題。
修復了同時穿著長袖高領毛衣和橙汁短褲時骨盆處會變透明的問題。
修復了同時穿著染紅護士制服和PGI拳擊連帽衛衣時骨盆處會變透明的問題。
修復了穿著PCS3逐日者長靴時腳踝部分會穿模的問題。
修復了同時穿著幸運怪盜服飾和霓虹紋飾連帽衛衣時骨盆處會變透明的問題。
修復了裝備STREET FIGHTER 6-春麗的發型1、2后,在某些第1人稱視角下畫面中會出現耳環的問題。
修復了裝備STREET FIGHTER 6-春麗的發型1、2后,用特定槍械開鏡瞄準時畫面中會出現耳環的問題。
修復了裝備阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車、“V12 Vantage Roadster(奢華版)”跑車皮膚后,駕車從艾倫格中的橋梁上駛過時載具會翻車的問題。
修復了在阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車上首次裝備Vantage車漆(坎伯蘭灰)后,進入游戲時載具的車漆會變成Vantage(奢華版)車漆(塔約斯綠松石)的問題。











