
一、推薦幾個(gè)好玩的單機(jī)游戲,不超過5G
電腦PC好玩的單機(jī)游戲:
以下游戲本人親自體驗(yàn)過,絕對(duì)好玩!(懶得看介紹,就看序號(hào)和游戲名吧)
1:英雄傳說6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個(gè)版本按照順序玩。游戲不論系統(tǒng),畫面,音樂,劇情,游戲性,絕對(duì)一流,F(xiàn)C和3RD帶聲優(yōu)。但FC只有打通后才有感覺!強(qiáng)烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動(dòng)畫效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇,超經(jīng)典的劇情。友情,愛情,誓言,背叛,唯美感人的結(jié)局。華麗的技能,半即時(shí)制,回合制自由選擇,6人組隊(duì),陣法系統(tǒng),寵物自由轉(zhuǎn)生系統(tǒng),帝苑系統(tǒng),絕對(duì)好玩?。▏?guó)產(chǎn)RPG,回合制,半即時(shí)制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無比感人的劇情,我玩仙劍都沒哭過,玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統(tǒng)的水墨畫場(chǎng)地,驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,自由的符鬼系統(tǒng),召喚獸系統(tǒng)。三重結(jié)局,必須要玩哦!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)4:仙劍奇?zhèn)b傳4,雖然都說仙劍1和3經(jīng)典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫面,音樂都不錯(cuò),雖然劇情可能稍微比前作差點(diǎn),然而簡(jiǎn)單的迷宮,優(yōu)美的畫面的音樂讓人感覺是體驗(yàn)游戲,力頂?。▏?guó)產(chǎn)PRG,回合制)5:仙劍奇?zhèn)b傳3,包括外傳問情篇,劇情都不錯(cuò),多重結(jié)局,早期3D效果,畫面游戲平衡都相當(dāng)好,高難度的迷宮絕對(duì)有挑戰(zhàn)性的游戲,但是劇情沒有提示是個(gè)缺點(diǎn),總是不知道該做什么事,總體很棒,當(dāng)然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過的絕對(duì)不會(huì)舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點(diǎn),但是超強(qiáng)大,無法超越的回合制戰(zhàn)斗絕對(duì)不能錯(cuò)過,據(jù)說仙劍3就是模仿他的戰(zhàn)斗效果。聲優(yōu),電影式法術(shù)動(dòng)畫,帶聲優(yōu),劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯(cuò)的動(dòng)作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇起源》,這3款游戲都是非常不錯(cuò)的動(dòng)作RPG,劇情差了點(diǎn),不過游戲系統(tǒng)和玩法還是可以的,起源加入了聲優(yōu)。硬盤足夠的話可以玩玩看。(日式動(dòng)作RPG)8:《迷城的國(guó)度NEXT》,這款游戲是我玩過感覺最好玩的動(dòng)作RPG了,首先說畫面相當(dāng)強(qiáng)大,配置要求低,游戲系統(tǒng)做的太而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點(diǎn)解謎的感覺,戰(zhàn)斗效果很爽,不過劇情較短,高手幾個(gè)小時(shí)就能通關(guān),剛玩的也就2天就能打通了(日式動(dòng)作PRG)9:雙星物語2,這也是個(gè)日式動(dòng)作RPG,比起迷城和伊蘇,畫面更加強(qiáng)大,游戲更為復(fù)雜,帶聲優(yōu),劇情和人物超Q版設(shè)計(jì)比較雷人,我玩這游戲感覺最郁悶的是,最終BOSS看起來那么帥,結(jié)果那么垃圾(日式動(dòng)作RPG)10:真三國(guó)無雙系列,個(gè)人感覺《真三國(guó)無雙3》最好玩,畫面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國(guó)無雙4 PC版的修羅模式不錯(cuò),真三國(guó)無雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動(dòng)作游戲)11:戰(zhàn)國(guó)無雙2,這個(gè)游戲和真三國(guó)無雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式都比真三要多,強(qiáng)烈推薦!(日式動(dòng)作游戲)12:無雙大蛇Z,無雙大蛇已經(jīng)OUT了,現(xiàn)在要玩就玩無雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰(zhàn)斗效果,支持單機(jī)雙人對(duì)戰(zhàn),一定要玩哦!可惜劇情有點(diǎn)長(zhǎng),打素材和學(xué)技能升級(jí)需要很長(zhǎng)時(shí)間。(日式動(dòng)作游戲)13:新絕代雙驕三,國(guó)產(chǎn)回合制的游戲能做到這畫面相當(dāng)不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩?。▏?guó)產(chǎn)回合制RPG)14:植物大戰(zhàn)僵尸,雖然是個(gè)休閑防守小游戲,但是簡(jiǎn)直太好玩了!尤其是第一次玩一關(guān)一關(guān)打得卡片,游戲模式很不錯(cuò),玩法是防守游戲,簡(jiǎn)直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強(qiáng)大,簡(jiǎn)直是中國(guó)的“暗黑破壞神”??!不過后期多人組隊(duì)一人控制4人有點(diǎn)費(fèi)勁,劇情不錯(cuò)值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過,因?yàn)閯∏樘腥肆耍瑒?dòng)作武俠RPG同時(shí)擁有感人強(qiáng)大劇情,和超強(qiáng)武功系統(tǒng),簡(jiǎn)直少見,而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級(jí)絢麗的3D必殺技,唯美的聲優(yōu),動(dòng)聽的音樂,完美超越PS2游戲,游戲類似敢達(dá)機(jī)器人大戰(zhàn)。18:撕裂重罪:絕對(duì)是現(xiàn)在最好玩的3D對(duì)打格斗游戲了,可以說是拳皇3D版,其無限炫麗的必殺技,配合聲優(yōu),感覺震撼,操作極限,就當(dāng)拳皇玩吧。19:三國(guó)群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個(gè)人感覺3比較平衡,7畫面最好,有點(diǎn)像三國(guó)志+回合制游戲的組合。20:三國(guó)志系列,其實(shí)現(xiàn)在的三國(guó)志或許三國(guó)志11比較好些,完美中文配音,系統(tǒng)也很全,不過我最喜歡的還是小時(shí)候FC上完的三國(guó)志2霸王的大陸。。。21:英雄無敵系列:《英雄無敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現(xiàn)在還沒玩膩,因?yàn)橛信笥呀?jīng)常和我對(duì)戰(zhàn)!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰(zhàn)斗,9大種族選擇,如果經(jīng)常和朋友2個(gè)人聯(lián)機(jī),如果玩魔獸玩膩了,英雄無敵3絕對(duì)要玩,好玩死了?。?2:俠盜獵車手3,自由性很高,畫面不錯(cuò),可惜俠盜3貌似沒中文版,所以劇情不太懂,不過操作起來很有感覺,無聊的時(shí)候開俠盜搶個(gè)車到處跑感覺很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯(cuò),游戲很小,很經(jīng)典,考驗(yàn)大腦和操作。24:魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座,說到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機(jī)游戲,在這里他不僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)游戲機(jī),能研發(fā)出不同模式的地圖,產(chǎn)生無盡的游戲和樂趣,就連我也自己創(chuàng)作過2張魔獸圖呢。25:星際爭(zhēng)霸,雖然現(xiàn)在有中文補(bǔ)丁,但是我一直玩的英文版,要說戰(zhàn)略游戲,個(gè)人感覺星際爭(zhēng)霸是最完美,最平衡,最經(jīng)典,最好玩的??!26:紅色警戒,比較流行的是共和國(guó)之輝,這游戲我小學(xué)就玩過,確實(shí)很好玩,和朋友聯(lián)機(jī)不錯(cuò),但是BUG有點(diǎn)多,超級(jí)武器很變態(tài),影響平衡,不開超級(jí)武器也算是不錯(cuò)的戰(zhàn)略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動(dòng)作RPG,玩法相當(dāng)不錯(cuò),貌似傳奇,奇跡之類的網(wǎng)游也是模仿他做的,自由家點(diǎn)學(xué)技能,招募護(hù)衛(wèi),英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯(lián)網(wǎng)玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說了吧,相信沒幾個(gè)人沒玩過他,早期普及率比魔獸還強(qiáng)呢。29:鬼武者系列,我就玩過鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺還可以。30:鬼泣系列:和真三國(guó)無雙一樣,鬼泣3,4也是經(jīng)典的動(dòng)作RPG,有歐美風(fēng)格,是日本CAPCOM株式會(huì)社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機(jī)系列,說實(shí)話,本人不太喜歡玩,不過總體感覺還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團(tuán),CAPCOM的游戲,我更喜歡這個(gè),打擊感不錯(cuò),游戲系統(tǒng)也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過極品飛車9,沒玩幾次,感覺湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實(shí)況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#17以上全部游戲都由本人“應(yīng)順天(張亮002)”親自測(cè)試過,絕對(duì)好玩,一時(shí)間只能記起這么多了,絕對(duì)都是PC電腦上不用模擬器,可以直接下載安裝后玩的好玩單機(jī)游戲哦!
以上游戲全都是本人“應(yīng)順天(張亮002)”從玩過的游戲整理出來的,介紹全部手動(dòng)打字,希望給點(diǎn)分吧??!最后說幾個(gè)本人沒玩過但是聽說不錯(cuò)的游戲:
英雄薩姆,雷神之錘3,榮譽(yù)勛章,三角洲部隊(duì),金庸群俠傳,天河傳說,星際爭(zhēng)霸2,刀劍封魔錄,武林群俠傳,輻射2,風(fēng)色幻想,無冬之夜,圣域,寂靜嶺,古墓麗影
這幾個(gè)我沒玩過,不過聽說挺好玩。網(wǎng)絡(luò)游戲支持夢(mèng)幻西游!!
二、推薦幾個(gè)適合小學(xué)生玩的戶外游戲
一、做鬼臉。
步驟:
1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。
7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。
為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
二,背摔:學(xué)會(huì)相信同伴
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對(duì)面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺,從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點(diǎn)評(píng):信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。
三,結(jié)對(duì)而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
四,尋寶大行動(dòng)
參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
五,頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
五毛和一塊
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令
規(guī)則如下:
男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
1、當(dāng)我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
2、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
3、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時(shí)努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
傻西西傻
主持人做第一個(gè)動(dòng)作時(shí)大家看,做第二個(gè)動(dòng)作時(shí),第一組做主持人第一個(gè)動(dòng)作,做第三個(gè)動(dòng)作時(shí),第一組做主持人第二個(gè)動(dòng)作,第二組做主持人第一個(gè)動(dòng)作……依此類推。
主持人的動(dòng)作越傻越有趣,動(dòng)作做錯(cuò)的組罰節(jié)目。
依比壓壓
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全體向后轉(zhuǎn),once more
捕魚歌(配歌)
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,和著“白浪滔滔我不怕,掌穩(wěn)舵兒向前劃,撒網(wǎng)下水到漁家,捕條大魚笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左腳側(cè)前兩下,左腳側(cè)前兩下;
第二句:并腳向前跳、向后跳、向前跳三下;
第三句:重復(fù)第一句動(dòng)作;
第四句:重復(fù)第二句動(dòng)作。
第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………”代替。
你真的很不錯(cuò)
一、右手1.拍點(diǎn)左肩;2.右胸口;3.側(cè)前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍點(diǎn)右肩;2.左胸口;3.側(cè)前左伸出拇指拳。
三、雙手同時(shí)做左右手動(dòng)作?!澳阏娴恼娴恼娴恼娴恼娴暮懿诲e(cuò)!”
我在生命的天空里飛翔(配詞)
最后一句配動(dòng)作:
我信:右手捫左胸
我行:右手變拇指拳置右胸前
我一定行:雙手成拳渦狀對(duì)繞圈,然后右手拳舉臂。
愛你奮不顧身
上對(duì)等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對(duì)面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。
縣太爺
參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴里“啊啊”出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴里“啊啊”出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應(yīng)速度跟不上者罰一節(jié)目。
倫敦大橋倒下來
參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起來;
“拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;
“拿來拿來給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn)。
一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當(dāng)我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。
貼膏藥
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當(dāng)小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。
耳語傳真
將人員分成兩列,分別對(duì)列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。
一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中咚咚”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
**股寫字
臺(tái)上放一椅子,邀請(qǐng)十人上臺(tái),報(bào)數(shù)從0——9,然后依次請(qǐng)參與者分別站上椅子以其所報(bào)數(shù)字用**股寫數(shù)字。可將數(shù)字換成英文字母。
七個(gè)嗆嗆
“七個(gè)七個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向下往上提抓:“八個(gè)八個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向上往揪抓:“七個(gè)八個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向下再向上抓:“八個(gè)七個(gè)嗆嗆”,手勢(shì)為手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,“捧他拉他沖啊沖啊”雙手成拳對(duì)轉(zhuǎn)再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。
抓老虎(配詞)
由主持人念“抓老虎”詞,每當(dāng)念到有“HU”音時(shí),聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節(jié)目。設(shè)監(jiān)督人巡視。
搶椅子
臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
愛心傳遞
參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張撲克牌傳給下一個(gè),下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下一個(gè),一直到列尾。傳完約定的牌數(shù),先傳完者獲勝
儀態(tài)萬方
請(qǐng)十人上臺(tái),約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。
中國(guó)功夫(配詞)
由主持人念“中國(guó)功夫”詞,參與者依其指示做動(dòng)作。
愛心中來(配歌)
親愛的——拍一下掌,左手扣個(gè)手指響
讓我們——拍一下掌,右手扣個(gè)手指響
彼此相愛——拍一下掌,左右手扣三個(gè)手指響
因愛——拍一下掌,左手扣個(gè)手指響
心——拍一下掌,右手扣個(gè)手指響
中來——拍一下掌,左右手扣三個(gè)手指響
ONCE MORE
小毛驢(配歌)
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“我有一只小毛驢,嘿?!边呣D(zhuǎn)圈走,每唱到“嘿”時(shí)全體向后跳一步。
探戈舞
“探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手?!蹦信鎏礁晡锠?,和著詞做動(dòng)作。
大茶壺
我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀
這是壺嘴這是柄,——一手側(cè)前點(diǎn)作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,
呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀
水開啦,水開啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀
倒茶,倒茶?!獕刈鞝钪贮c(diǎn)作斟茶狀,另一手作壺柄狀。
大腦體操
A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……
B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左
右手對(duì)換……
C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手對(duì)換……
D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手對(duì)換……
E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸
出掌。
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一
下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳?!?/p>
八段錦(配詞)
宜在晨跑、站樁后進(jìn)行。
踩汽球
上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后
幸存者為勝。
草裙舞
上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂
翩翩起舞。
另類喝酒
A、用吸管喝聽裝啤酒;
B、滿杯啤酒不用手端喝完。
角色反串
男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演“天仙配
或“回娘家”等。
新婚之夜
請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語,共十八個(gè)成語
都不能重復(fù)。然后在板上寫下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”,
其中MMM為其姓名,XXX YYY ZZZ分別為其出的成語。
成語接龍
上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二
個(gè)成語的第一字為第一個(gè)成語的最后字,依此類推,諧音亦可,
接不上者罰
節(jié)目。
看看誰最笨
適合于圓桌排次,由主持人起頭,由“1”開始報(bào)數(shù),依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時(shí)不能喊出來,以拍手或敲擊桌子代替,當(dāng)數(shù)到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數(shù)或含7的數(shù)字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯(cuò)或太慢則罰。俗稱“明七暗七”,
人數(shù)少可玩“明三暗三”等。
成吉思汗
一。拍手2,拍腿2;
二。槌手上2下2,手肘右2左2;
三。手掌交*上2下2;
四。聳肩右2左2;
五。搽玻璃動(dòng)作右2左2;
六。游泳動(dòng)作右2左2;
七。采茶動(dòng)作右2左2;
八。抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。
瑪卡麗娜
前伸直右手,再伸左手;
翻右手掌,翻左手掌;
右手摸左肘,左手摸右肘;
右手摸后頸,右手摸后頸;
右手摸左腰,左手摸右腰;
右手摸右腰,左手摸左腰;
扭扭扭,跳動(dòng)轉(zhuǎn)身。
三、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場(chǎng)景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺(tái)港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺(tái)中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場(chǎng)寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。












