
一、DNF 3D版游戲有什么新內容
今年,DNF嘉年華著實帶來了不少的驚喜。
在名為【Dungeon&Fighter Universe Festival】(DNF宇宙嘉年華)的發布會中,官方除了公布一小部分關于奧茲瑪團本的消息以外,同時還帶來了三個DNF系列IP新作。
第一個登場老大哥是早就預告過的3D版DNF。
在這個端游逐漸沒落的時代,Nexon依舊選擇推出動作端游,的確是一個大膽選擇。這次發布會中,【宇宙】這個概念等同于電影中常用的“多元宇宙”,根據官方解釋,3D版DNF的故事舞臺就是發生在阿拉德平行宇宙中。
在發布會上,除了早已亮相的劍魂和紅眼外,“上古五職業”中槍手也首次露面。槍手的設定和攻擊類似于2D,各種經典的技能如亂射、格林機槍、爆頭一擊、移動射擊等等,都得到了保留,閃避方式也是玩家熟悉的滑鏟。
有相同也有不同,女法師的設定2D版DNF大相徑庭。
2D版DNF技能大多萌趣可愛,3D則又回歸了傳統特效,不過在釋放“黑洞”技能時,還是能夠看到暗影貓妖。
女格斗家也在3D版DNF中得到了保留。同時上線的還有一手持槍一手持盾全新職業,據官方透露這是3D版的獨占職業,不會出現在2D版本中。從技能和模型上推測,這個職業是魔槍士變種,也有可能是DNF進入3D化時代需要一個坦克系角色,而人氣低迷的男圣職者則遭到了取代,換成了新的職業。
除3D版DNF外,Neople此次還與知名動作游戲廠商ARC合作,開發了DNF系列的首部格斗游戲作品:DNF DUEL(DNF對決)。此次,他們將目標市場則放在了主機平臺上,是DNF這個IP邁向多元化的重要一步。
Arc System Works是位于日本的老牌格斗游戲開發公司,旗下的知名作品有《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》系列。這家公司屬于開發格斗游戲系列的行家,擅長開發2D對戰格斗游戲。
發布會展示了狂戰士、男柔道家、漫游槍手、異端審判官等職業,炫酷的打擊感和完美的還原程度,再加上ARC的品質加持,基本可以確定是一款優秀格斗游戲。
其中異端審判官更是展示了ARC標志性的動畫超殺,將男柔道家綁在火刑臺上處決的動畫十分的帥氣。
最后一個就是早在今年就應該公測的DNF手游了。因為國服延期,韓服目前也是跟著一起延期了。不過從目前看來,就算是韓服,狂戰士的技能依舊是被和諧的版本,血氣系列技能全都變成了黃色。
正如Nexon高管在財報上所說的,DNF系列的確已經開發了諸多新的IP,他們并不打算讓DNF這個IP只在端游一棵樹上吊死。
面對這么多新作,不知各位更期待哪一個?
二、你氪金最多的游戲是什么
我是一個比較摳門的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類比較氪金的游戲,我一毛錢都沒有氪過,但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過,而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來說一下,為什么橙光會成為我氪金最多的游戲。
有的朋友可能沒有聽說過橙光這款游戲,聽都沒聽說過的游戲,竟然能讓一個零充黨氪金,這到底是一個怎樣的游戲呢?準確來說,橙光不是一個游戲,而是一個游戲平臺,而與之相對的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點擊畫面會出現文字,然后根據提示或者自己的某些想法選擇某些選項,然后觸發新的劇情的游戲。每一個游戲就像是一個劇本,你可以替主角做出選擇,然后觸發新的劇情,從而改變游記中人物的命運和故事的走向。換一句話來說,它把小說變得更加有畫面感了。
里面的游戲是通過鮮花來購買的,而鮮花咋是通過充值購買,里面的一個游戲從免費到上百朵花不等。原來我是不想氪的,只是因為比較早的時候玩過橙光的一款游戲,《君心我心》,對橙光的好感度非常的高。當年我只是想把《君心我心》這個游戲買下來,可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份兼職之后,我去買了個花籃,從此一發不可收拾,可能是覺得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當然到了后面就沒有再氪過了,因為現在賬戶上還有4000多鮮花沒有用完,所以沒有再氪金的必要了。
個人感覺適當地為自己的愛好買單,是無可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來的,那就更無所謂了。不過氪金還是要稍微理性一點的。
三、疾風之刃手游怎么樣 疾風之刃游戲評測
游戲系統
整款游戲的系統并不是很復雜,游戲助界面便能完成除關卡之外的所有操作,包括裝備強化、背包、以及技能升級購買時裝等操作。
游戲玩法
這款游戲和端游采用同樣的玩法:推圖模式,一直的刷副本打副本,不過手游中新增加了一些挑戰模式,使得手機版疾風之刃并不會太單調。除了常規的推圖之外,技能升級、裝備獲取與升級是提升人物實力的主要方法,游戲擁有完善的新手指導人物,教會玩家如何打造裝備和升級技能。
游戲優化
并且游戲的優化相當的到位,在游戲中即使是戰斗畫面也不會出現莫名的卡頓想象。處決技能的特寫制作的十分到位,光影粒子效果與貼圖的精細程度在移動游戲領域也達到了相當高的程度。
游戲操作
作為一款動作游戲,操作感的重要性不言而喻,游戲采用虛擬搖桿的操作模式,靈敏的方向捕捉讓游戲流暢程度大大提高。其實在移動端上,操作細微化一直都是一個不太好解決的難題,并不是做得不好,而是兼容性能否過關,設備硬件的水平參差不齊讓許多游戲操作感極差。
游戲音效
音效的組成也是打擊感的一部分,怪物響應與金鐵交加的打擊感能夠大幅度提高游戲可玩度,在這方面《Kritika:混沌之序幕》顯然制作的相當精細,無論是技能釋放時刀刃旋轉的特效,還是刀刀進肉的打擊感都制作的非常到位。
疾風之刃手游以靈巧的操作方式以及爽快的打擊感著稱,大量的QTE與連招設定讓人物更具活力,極富張力的動漫風格原畫貼圖讓游戲更像是3D版的《地下城與勇士》












