
一、觸發方式有哪些
觸發方式有多種,包括以下幾種:
1.按鈕觸發:通過物理按鈕的按壓來觸發某種動作或事件。在相機或遙控器上按下快門按鈕進行拍照。這種觸發方式是最直觀且最常見的。
2.感應觸發:通過傳感器感應到特定信號或條件變化時觸發動作。在智能家居中,當傳感器檢測到有人進入房間時自動開燈。這種觸發方式依賴于傳感器技術的精確度和靈敏度。
3.定時觸發:按照預設的時間點自動觸發事件或動作。鬧鐘在設定的時間自動叫醒用戶。這種觸發方式常用于計劃任務和時間管理。
4.語音觸發:通過語音識別技術,當系統識別到特定關鍵詞或命令時觸發動作。如智能助手通過語音識別用戶指令并執行相應操作。這種觸發方式在智能設備和人機交互中非常常見。
5.手勢觸發:通過識別特定的手勢動作來觸發事件。如智能手機上的手勢導航或某些游戲中的手勢操作。這種觸發方式要求系統的實時識別和響應能力。
6.網絡觸發:通過網絡連接和信號變化來觸發事件或操作。當用戶在線瀏覽某個網站時自動彈出廣告窗口或接收到在線通知等。這種觸發方式廣泛應用于互聯網和電子商務領域。
以上即為常見的幾種觸發方式,它們廣泛應用于各個領域,以滿足不同場景下的需求。不同的觸發方式具有不同的特點和適用場景,可以根據實際需求選擇合適的觸發方式來實現特定的功能或操作。
二、帝國時代2征服者觸發問題
==========翔鷹基本觸發教程——效果詳解==========
——凍結單位(Freeze Unit)——
這個效果的作用是使單位處于非戰斗狀態。有七個參數:
如果要凍結特定對象,只需要用設定對象指定要凍結的對象即可。
如果要批量凍結對象,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要凍結的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要凍結的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要凍結的對象的所在區域。如果不設定,則默認區域是整個地圖。
——AI劇本目標AI(Script Goal)——
這個效果的含義是向AI腳本發送AI觸發。要與AI腳本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)這個條件,那么發送AI觸發n就能激活AI腳本中設置的效果。它有兩個參數:
起始玩家:制作戰役時,這個參數不起作用,無需指定。
AI觸發數:在下拉菜單中選擇所需的AI觸發。
——播放聲音(Play Sound)——
這個效果是使某玩家聽到播放的聲音。它有兩個參數:
起始玩家:指定聽到聲音的玩家。制作戰役時,只有把起始玩家指定為玩家1,才能讓游戲者聽到聲音。
聲音文件:指定要播放的聲音文件。
需要注意的是:“聲音文件”要放在帝國安裝目錄的\Sound\scenario文件夾格式是*.mp3或*.wav格式,上傳戰役時,需要將聲音文件一塊打包上傳才行!!
——產生目標(Create Object)——
這個效果是在指定位置上產生一個對象。它有四個參數:
起始玩家:指定要產生的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型:用于指定需要產生的是哪種類型的對象。如是單位、建筑、英雄還是其他。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
設定位置:指定產生對象的位置。
——單位停止(Stop Unit)——
這個效果的作用是停止單位當前的行動,并可以把單位從某些特殊狀態中喚醒,恢復正常狀態。但當電腦玩家處于集體巡邏狀態時這個效果不起作用。有七個參數:
如果要停止特定對象,只需要用設定對象指定要停止的對象即可。
如果要批量停止對象,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要停止的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要停止的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
——地基(Place Foundation)——
這個效果是在指定位置上產生一個對象。不同的是,如果產生的是(除城鎮中心和奇觀之外的)建筑,將產生的不是一個建成的建筑,而是建筑的地基,讓你免費修建該建筑。它有四個參數:
起始玩家:指定要產生的地基屬于哪個玩家。
對象列表類型:用于指定需要擁有的是哪種類型的地基。是單位、建筑、英雄還是其他。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
設定位置:指定產生地基的位置。
——改變對象攻擊力(Change Object Attack)——
這個效果的作用是在原來攻擊力的基礎上增加攻擊力。攻擊力的最高值為:32767(即2的15次方減去1)。它有八個參數:
如果要增加特定對象的攻擊力,只需要用設定對象指定要增加攻擊力的對象,并在數量中輸入要增加的數量即可。
如果要批量增加對象的攻擊力,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要增加攻擊力的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要增加攻擊力的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要增加攻擊力的對象的所在區域。如果不設定,則默認區域是整個地圖。
注意:數量中可以輸入負數,這就等于減少對象的攻擊力。在游戲中顯示出的攻擊力不會低于對象的原始攻擊力,所以將對象的攻擊力減到原始攻擊力以下時,是不能直接在游戲中看出來的。無法把對象的攻擊力減為0,最少會有1點的攻擊力。
——改變對象名稱(Change Object Name)——
這個效果的作用是給對象取一個需要的名字,這在戰役制作中幾乎是必不可少的。它有兩個參數,用設定對象來指定對象,在信息中輸入需要的名字。
——改變對象生命力(Change Object HP)——
這個效果的作用是增加對象的生命值的上限,并等比例地增加當前生命值。如果一個對象的生命值上限是100,受傷后當前生命值是80,用這個效果給它增加生命值50,則生命值上限變為150(增加50%),當前生命值也同比例增加50%,變為120。如果沒有受傷,當前生命值的改變就與生命值上限的改變完全一樣。生命值的最高值為:32767(即2的15次方減去1)。它有八個參數:
如果要增加特定對象的生命值,只需要用設定對象指定要增加生命值的對象,并在數量中輸入要增加的數量即可。
如果要批量增加對象的生命值,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要增加生命值的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要增加生命值的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要增加生命值的對象的所在區域。如果不設定,則默認區域是整個地圖。
注意:如果在數量中輸入負數(參見“如何輸入負數?”),則為減少對象的生命值上限。
——改變視角(Change View)——
這個效果的功能是使某個玩家的視角轉移到地圖上的某個位置。它有兩個參數:
起始玩家:指定要轉移視角的玩家。
設定位置:指定視角轉移到哪個位置。
——改變所有權(Change Ownship)——
這個觸發的功能是把某個或某些單位改變為對象玩家的單位。
如果要改變某個特定單位的所有權,用設定對象。
如果要批量改變所有權,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要改變所有權的對象原本屬于哪個玩家。
對象玩家:指定要讓對象的所有權改變為哪個玩家的。
對象類型:用于指定要改變所有權的是哪種類型的對象,是軍事、平民、建筑還是其他。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
區域:用于設定要改變所有權的對象所處的區域。如果不設定,則默認區域為整個地圖。
注意,一旦改變所有權,對象會停止原來正在進行的活動。
——改變外交態度(Change Alliance)——
即是設置起始玩家對對象玩家的外交狀態。圖中所示為:設定玩家1把玩家2看作敵人。
注意:外交態度須一個玩家一個玩家地設定。如果你要設定玩家2把玩家1也看作敵人,需要用另一個效果來設定。
——貢品(Tribute)——
這個效果是讓起始玩家向對象玩家進貢一定數量的物品(食物、黃金、木材、石料)。貢品列表用于指定要進攻的資源種類。圖中所示為:玩家1向玩家2進貢1000木材。
注意:如果起始玩家的資源不足,則有多少進貢多少。如果起始玩家是蓋亞,則不會有資源不足的情況,因為蓋亞的資源是取之不盡用之不竭的。
——關閉觸發(Activate Trigger)——
將處于開啟狀態的觸發關閉。這個效果只有一個參數:在觸發選單中指定要激活的觸發即可。
——激活觸發(Activate Trigger)——
觸發起始狀態如果設定為關閉,那就要以通過其他觸發來激活,使之“開啟”。一個不循環的觸發使用過一次后,就不再起作用,但是如果用觸發把它激活,它就會再次發生作用。這是觸發之間聯系的紐帶,要好好利用。這個效果只有一個參數:在觸發選單中指定要激活的觸發即可。
——開啟城門(Unlock Gate)——
即打開一個被鎖定的城門,設定城門即可。
——鎖門(Lock Gate)——
即鎖定城門,使自己和同盟的單位無法進出。設定城門即可。
——送出聊天(Send Chat)——
這個效果是使某玩家可以在屏幕中部看到“提示信息”,或聽到發出的聲音!它有三個參數:
起始玩家:接收聊天信息或聲音的玩家。
聲音文件:指定要播放的聲音文件。
信息:輸入要發送的文字信息。
需要注意的是:“聲音文件”是在帝國安裝目錄的\Sound\scenario文件夾格式是*.mp3或*.wav格式,上傳戰役時,需要將聲音文件一塊打包上傳才行!!
信息選單填的信息很短,只能空納63個字符(即32個半漢字),如果需要填寫很長的提示,就需要用“顯示建筑”。還需要說的是:在信息中顯示的文字默認為“白色”,還可以用<>中加上大寫的顏色單詞,如:
——顯示建筑(Display Instructions)——
這個翻譯有誤,應為“顯示指示”,作用和“送出聊天”一樣,但功能更強,不同之處在于“顯示建筑”同時對所有玩家有效,而“送出聊天”只對某玩家有效。定時器用于限定“信息”在屏幕上顯示的時間,注意合理使用。數量有0、1、2三個,用于確定信息在屏幕上顯示的位置,0是頂部,1是中部、2是底部。另外如果在同一個位置顯示新的信息,舊的信息將會被覆蓋。本效果也可發出聲音,在聲音文件的選單中指定要播放的文件即可。但要注意,在聲音播放完以前,下一個信息將無法顯示。信息可填入255個字符(即127個半漢字)而且支持顏色參數。
——文字顏色——
“送出聊天”或者“顯示建筑”觸發中送出的文字可以變更顏色,在信息開頭輸入以下字符即可:
<BLUE>藍色
<RED>紅色(注:有一個BUG,信息提示中會有“>”)
<GREEN>綠色
<YELLOW>黃色
<ORANGE>橙色
<AQUA>青色
<PURPLE>紫色
<GREY>灰色
如輸入:<BLUE>藍色
實際就會送出藍色字體的:藍色
這個效果是戰役制作中最常用的效果之一。
——清除指示(Clear Instructions)——
這個效果用于清除“顯示建筑”中在頂部、中部、底部顯示的信息,并可停止“顯示建筑”中播放的聲音。只有一個參數:數量(跟顯示建筑中的數量意思一樣),只需輸入0、1、2就可以清除該位置的信息(包括聲音)了。
——任務目標(Task Object)——
本效果的意思是令某單位移動到某設定位置。它有八個參數:
設定對象:把某個特定對象設定為要移動的對象。
設定位置:指定一個位置作為移動的目標。如果把位置設定為地圖上的空白處,就是移動到這個固定位置。如果把位置設定為自己或聯盟的一個單位或建筑,就是向這個單位或建筑移動,不論它在什么地方。如果把位置設定為敵人的單位或建筑,就是向目標發動攻擊。如果設定對象為“僧侶”,把位置設定為敵人單位則招降,設定為圣物則把它撿起來,設定為自己人或同盟單位則治療,設定為修道院則放置圣物;如果設定對象為農民,把位置設定為木材、槳果、黃金、石料、綿羊、火雞、野豬等則采集相應資源,設定為破損建筑則為修理,設定為建筑的地基則為修建。
除了設定特定的移動對象外,還可批量設定,這就要用以下參數。
起始玩家:設定要移動的是哪個玩家的單位。
對象列表類型和對象類型:用于指定要移動的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要移動的單位處于哪個區域。如果不設這一參數,則默認區域為整個地圖。
——殺死對象(Kill Object)——
這個效果的功能是殺死某個玩家的某個或某些單位。它有七個參數:
如果要殺死某個特定對象,只需要用設定對象指定要殺死的對象即可。
如果要批量殺死對象,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要殺死的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要殺死的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要殺死的對象處于哪個區域。如果不設定,則默認批量殺死的區域是整個地圖。
——使用高級按鈕(Enable Advanced Buttons)——
這個效果沒有什么參數,也是這個編輯器中獨一無二的效果。什么是高級按鈕?就是在進行游戲時小地圖四周的那些按鈕,如果選擇了這個效果的話,高級按鈕就會自動打開,而不需要人工去手動打開了。
——損壞目標(Damage Object)——
這個效果用于使對象處于受傷狀態,減少其當前生命值,但不影響其生命值上限。有八個參數:
如果要損壞特定對象,只需要用設定對象指定要損壞的對象,并在數量中輸入損壞量即可。
如果要批量損壞對象,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要損壞的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要損壞的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要損壞的對象的所在區域。如果不設定,則默認區域是整個地圖。
注意:如果在數量中輸入負數,則為增加對象的當前生命值。
——卸下(Unload)——
這個效果的功能是:把駐扎單位從建筑或運輸船中卸出來。它有八個參數。
設定對象:把某個特定對象設定為要卸載駐扎單位的對象。
設定位置:指定一個位置作為卸載地點。這只對運輸船有效。設定后,指定的運輸船會移動到指定位置卸載單位。建筑和攻城車都是原地卸載。
除了設定特定對象的卸載外,還可批量設定,這就要用以下參數。
起始玩家:設定要卸載駐扎單位的是哪個玩家的單位。
對象列表類型和對象類型:用于指定要卸載駐扎單位的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要卸載駐扎單位的對象處于哪個區域。如果不設這一參數,則默認區域為整個地圖。
——宣布勝利(Declare Victory)——
這個效果的功能是使某個玩家最終獲勝。它只有一個參數:起始玩家,用來設定獲勝的玩家。如果要讓某個玩家失敗,只要宣布其他玩家獲勝就行了。這一效果可用來設定勝利條件和失敗條件。
——巡邏(Patrol)——
這個效果的功能是讓單位巡邏。它有兩個參數,先用設定對象選擇一個對象,再用設定位置設定一個位置就可以讓那個對象一直在當前位置和設定的位置之間巡邏了。如果要讓一群單位一起巡邏,需要圈選多個單位。
——研究科技(Research Technology)——
這個效果是使某玩家免費獲得一項科技。它有兩個參數:
起始玩家:指定玩家。
科技:指定一項科技。
——移動目標(Remove Object)——
翻譯有誤,應為“移除目標”,這個效果的功能是消除某個玩家的某個或某些單位。與“殺死對象”不同的是,它沒有殺死的動作,不出現尸體或廢墟,而是直接消除。它有七個參數:
如果要消除某個特定對象,只需要用設定對象即可指定要消除的對象即可。
如果要批量消除對象,就要設置以下參數:
起始玩家:指定要消除的對象屬于哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定要消除的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
設定區域:設定要消除的對象處于哪個區域。如果不設定,則默認批量消除的區域是整個地圖。
--------------------------------------------------------------------------------------------下面是條件,上面是效果------------------------------------------------------------------------------------------------
雖然是轉的但是下面回答的復制我的回答者定亡如果LZ眼瞎選擇了那個復制我答案的人做最佳答案定亡+定亡
我是wsy50
==========翔鷹基本觸發教程——條件詳解==========
——消滅目標(Destroy Object)——
只有一個參數:設定對象,即所設定的對象消失(包括被殺死或摧毀,被觸發消除等等),就引發效果,可用轉到目標檢測是否設定成功。利用這一點可以設置某一對象死亡就達到某一效果。
——AI信號(AI Signal)——
這個條件的意思是接受到某個AI信號,就引發效果。它的參數只有一個:AI信號值。在下拉菜單中選定需要的AI信號即可,選擇范圍是0-255。
這個條件要與AI腳本配合。你在觸發中設定接受到AI信號6就引發效果,你需要在AI腳本中設定在某個條件下發送AI信號6,使用的語句是(set-signal 6)。
——定時器(Timer)——
這個條件是指經過一定時間后就引發某個效果。計時是從觸發打開之時開始算起,換句話說,觸發如果處于關閉狀態,計時器不會啟動。時間是以秒為單位。要注意,這里的時間是游戲時間,不一定等于實際時間。以“快速游戲”為例,與實際的時間比例約為3:2,即:如果一首MP3的實際播放時間是24秒,那它在快速游戲中將播放約36秒。
——堆積屬性(Accumulate Attribute)——
這個條件指的是某玩家的某屬性達到一定數量就引發效果。它有三個參數:
起始玩家:指定某個玩家。
屬性列表:指定一種屬性。包括黃金貯存、木材貯存、石料貯存、食物貯存、人口、村民人口、軍事人口、科技、殺死、殺死比率、圣物、夷平、轉化等。其中殺死指被所指定的玩家殺死的敵人數,夷平是指摧毀的建筑物數量,圣物是獲得的圣物數量,需要特別說明的是殺死比率,它指的是:指定玩家殺死的其他玩家的單位數量減去指定玩家因各種原因失去的單位數(包括被殺死,被招降、自殺、被觸發轉化等等)。
數量:設定積累屬性的數量。
——對象可視(Object is Visible)——
如果一個對象能夠出現在屏幕中而且可以看見(半透明的霧也不能稱為可視)就會觸發事件。
——對象不可視(Object not Visible)——
與“對象可視”相反,如果一個對象移出屏幕或隱入黑暗中就會觸發事件。
——對象已有目標(Object has Target)——
這個條件的意思是,當對象A以對象B為目標時,就引發效果。這里的目標包括:守護的目標,跟隨的目標,攻擊的目標,駐扎的目標。注意,如果你用觸發使對象A向對象B移動時,對象B也算對象A的目標。這個條件實際只有兩個參數:
設定對象:設定對象A
設定下一個對象:設定對象B
注意:對象B可以不設定。這個時候只要對象A有任意一個目標,就會引發效果(即使設定了對象B也不起作用,這似乎是一個bug)。利用這一點,可以做出哨兵效果:一個哨兵(或箭塔之類)發現敵人,向它進攻,就引發效果。
——將目標帶到指定區域(Bring Object to Area)——
這個條件包含兩個參數:設定對象和設定區域,前者設定一個特定的對象,當這個對象走到了第二個參數設定的區域中就可以引發特定事件了。
轉到目標使當前視野轉到你所設定的目標,轉到地域使當前視野轉到你所設定的區域。用這兩個按鈕可以檢查你的設定是否成功。
注意:“區域”有關的觸發在使用時有可能不能引發,這就要求把這個區域設寬一些。
——目標帶給指定目標(Bring Object to Object)——
這個條件包含兩個參數:設定對象和設定下一個對象,作用是當一個對象接近下一個對象時就引發效果。這個條件特別適合設計一個人與另一個人見面所發生的情節。
——難度(Difficulty Level)——
這個條件的意思當玩戰役時選擇的難度小于等于所指定的難度時,就引發效果。例如:如果你指定的難度條件是“難”,那么玩戰役時選擇任何難度都會引發效果。
—如何讓不同難度產生不同效果—
不管游戲時選擇什么難度,都會引發效果C,選擇中等以下難度時,都會引發效果B,這是由于觸發編輯中,“難度”這個條件表示的“難度小于等于”。如果你希望不同難度分別對應不同效果,需要這樣設置:
—觸發1—
條件:難度標準
效果1:A
效果2:關閉觸發2
效果3:關閉觸發3
—觸發2—
條件:難度中等
效果:B
效果2:關閉觸發1
效果3:關閉觸發3
—觸發3—
條件:難度難
效果:C
效果2:關閉觸發1
效果3:關閉觸發2
——區域內的對象(Objects in Area)——
這個條件的含義是當某個區域內某個玩家的某種單位大于等于某個數量時就引發效果,它有七個參數:
起始玩家:指定擁有對象的是哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定需要擁有的是那種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
數量:設定需要擁有對象的數量。
設定區域:指定一個區域。轉到區域可以檢測設定是否成功。如果不設定區域,這個條件就和“擁有對象”一樣。
——選擇的對象(Object Selected)——
該條件的作用是如果玩家選中了某對象,則產生相應效果。它只有一個參數:設定對象。
——研究科技(Research Technology)——
這個條件的含義是某玩家擁有某個科技后就引發效果。它有兩個參數。
起始玩家:指定擁有科技的是哪個玩家。
科技:指定一項科技。
——已駐扎單位(Units Garrisoned)——
可駐扎單位的有塔、城堡、城鎮中心、運輸船等,修道院中可以駐扎圣物。如果某物駐扎了指定數量的單位,就會觸發事件了!它有兩個參數:
設定對象:指定一個可以駐扎單位的對象。
數量:設定其中駐扎單位的數量,達到這個數量就引發效果。
——擁有對象(Own Objects)——
這個條件用途是,當某個玩家擁有某種對象的數量 [大于等于]某個值時就引發效果,它包含六個參數:
起始玩家:指定擁有對象的是哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定需要擁有的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
數量:設定需要擁有對象的數量
這里需要說明:這些條件中許多都不是必要的條件,為了達到某種目的,需要你靈活設定,不可拘泥,下面的條件同理。
——擁有少量對象(Own Fewer Objects)——
這個條件的含義是當某一玩家擁有的某種對象 [小于等于]某個數量時就引發效果。它包含六個參數:
起始玩家:指定擁有對象的是哪個玩家。
對象列表類型和對象類型:用于指定需要擁有的是哪種類型的對象。如單位還是建筑,軍事還是平民等。
對象列表:用于指定具體的對象種類。如馬廄、步弓兵等等。
對象組:大多沒有翻譯,其中也不過是一些對象的名稱,如:Tower則指各類塔,是比較寬泛的條件。
數量:設定需要擁有對象的數量
——捕獲目標(Capture Object)——
“捕獲”指的是某一玩家獲得某單位的所有權,包括被僧侶招降、被觸發改變所有權或發現綿羊這一類事件。這個條件的含義是當某一玩家得到特定對象的所有權時就引發效果。它有兩個參數:
起始玩家:指目標被哪個玩家捕獲。
設定對象:指定被捕獲的目標是哪個。
——玩家被擊敗(Player Defeated)——
即設定某玩家被擊敗時,引發效果。它只有一個參數:起始玩家。
——科技研究中(Researching Technology)——
這個條件與“研究科技”不同,它的含義是當某玩家開始研究某項科技時就引發效果。它有兩個參數:
起始玩家:指定一個玩家。
科技:指定一項科技。
三、艾爾登法環肢體動作怎么用
肢體動作的基礎
肢體動作是玩家角色可以執行的一系列手勢和動作,例如揮手、鞠躬或坐下。這些動作不僅僅是為了趣味和交流,某些特定的手勢還能解鎖游戲內的秘密道路或是特殊事件。
玩家初始就會擁有一些基本的肢體動作,而更多復雜和有趣的動作則可以通過與NPC交互、完成任務、探索隱藏地點或擊敗特定的敵人來解鎖。
如何使用肢體動作
在游戲的控制面板中,肢體動作被分配到了一個快速菜單中,玩不同的平臺操作略有差異
對于PC玩家,可以通過按`G`鍵呼出肢體動作菜單,然后使用鼠標選擇想要執行的動作。
對于控制器玩家,通常是通過按下方向鍵中的下鍵來開啟菜單,再用方向鍵選擇并確認執行。
執行動作時,角色會立即做出相應的動作,這個過程是可以被其他玩家在多人游戲中看到的,常用于表達態度或傳達某種特定的信息。
肢體動作的戰略用途
肢體動作除了交流和娛樂之外,還有其實際的游戲內用途。玩家可以利用特定的肢體動作來
解鎖隱藏路徑:某些地區的機關或門只有在玩家使用特定的肢體動作前才會開啟。
吸引或者迷惑敵人:某些肢體動作可能會導致敵人注意到你或者分散其注意力,對策略放置有一定幫助。
觸發特定NPC的反應:對特定的NPC使用合適的肢體動作,可能會觸發一些獨特的對話或事件。
探索和解鎖更多肢體動作
要充分利用肢體動作,玩家需要探索每個角落并盡可能與環境互動。以下是一些通常情況下可以解鎖新肢體動作的方法
與NPC交談:多與游戲中的NPC對話,他們可能會教你新的肢體動作作為對話的一部分。
閱讀隱秘書籍或卷軸:在游戲的各個角落,常有遺落的書籍或卷軸包含了新的動作。
觀察敵人或Boss:擊敗特定的敵人或Boss后,玩家有時會學到由他們使用的特定肢體動作。
實際案例分析
讓我們來看一些具體的例子,說明肢體動作如何在實際游戲中發揮作用
心意手勢:在某個密室門前使用這個手勢可以打開通往隱藏區域的門。
坐下手勢:在某些特定的地點坐下,可能會觸發隱藏的NPC出現。
鞠躬手勢:對某個敬虔的NPC鞠躬可能會得到額外的獎勵。
通過這些例子,我們可以看到肢體動作不僅增加了游戲的互動性和趣味性,而且在探索和解謎中扮演了重要角色。
在艾爾登法環這個龐大的幻想世界里,肢體動作是玩家表達自身、解鎖新道路及激活特殊事件的關鍵工具。有效利用這些動作將幫助你更深入地體驗游戲的豐富多樣性,找出通向勝利之路的關鍵線索。不斷探索和實驗各種不同的肢體動作,你會發現它們帶來的驚喜和樂趣無窮無盡。












