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編輯地圖動作游戲

一、魔獸爭霸3地圖編輯器的一些使用方法

世界編輯器的目錄

文件

新建(Ctrl+ N)-新建一張地圖。

打開(Ctrl+ O)-打開一張地圖。

關閉(Ctrl+ W)-關閉打開的地圖。

保存(Ctrl+ S)-保存打開的地圖。

另存為-保存打開的地圖。這個選項允許你給地圖改名。

計算陰影并儲存-創建一個陰影地圖,在游戲和編輯器中改良地圖上的陰影。

導出腳本-導出編輯器的腳本。

導出縮略圖-導出縮略地圖圖片。

導出字符串-導出字符串

導入字符串-導入字符串

選項-打開編輯器的選項窗口

測試地圖(Ctrl+ F9)-在游戲中打開地圖并作測試。

編輯

取消動作(Ctrl+ Z)-取消最后的動作。

重復動作(Ctrl+ Y)-重復最后被取消的動作。

剪切(Ctrl+ X)-移除并復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。

復制(Ctrl+ C)-復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。

粘貼(Ctrl+ V)-粘貼最后復制或者剪切的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。

清除(Delete)-刪除當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。

全選(Ctrl+ A)-選擇地圖上的所有擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。

編輯屬性(Enter)-編輯當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶的屬性。

視圖

地形(Ctrl+ T)-用以下三種方式之一來顯示地圖:紋理、線框或者隱藏。線框模式能顯示頂點高度,但沒有紋理貼圖。

隱藏模式則是不顯示地形,原本地面的地方一片漆黑。

擺設(Ctrl+ D)-是否顯示擺設的選項。

單位(Ctrl+ U)-是否顯示擺設的選項。

顯示單位信息(I)-打開這個選項后,那些具有特殊屬性的單位在編輯器中看上去將與眾不同。將警戒范圍設定為駐扎而不是通常模式的單位將呈現深藍色。而死去后會掉下物品的單位,在它周圍則有一個白色的光圈。

水(W)-是否顯示水域的選項。

枯萎(H)-是否顯示枯萎區域的選項。

通道(P)-選擇是否顯示通道輪廓圖。白色的輪廓表示無法通過、飛越和建造的地形;粉色的輪廓表示無法通過和建造的地形;藍色的輪廓表示無法建造的地形。

陰影(S)-是否顯示陰影的選項。

光源(L)-是否顯示光影效果的選項。

天氣(E)-是否顯示天氣效果的選項。

天空(K)-是否將天空作為背景的選項。

網格(G)-在四種尺寸中選擇網格。第一個選項是無網格,這是默認值;第二個選項是顯示512x512個單位的方格;第三個是128x128;第四個是32x32。

鏡頭范圍(B)-這個選項用于開啟或關閉鏡頭范圍的界線。這個邊界就是鏡頭中心所能達到的最大范圍。

地帶(Ctrl+ R)-是否顯示地帶的選項。如果當前層是“地帶”層,那么這個選項會自動打開。

鏡頭(Ctrl+ M)-顯示鏡頭工具面板上的鏡頭。如果當前層是“鏡頭”層,那么這個選項會自動打開。

鎖定游戲鏡頭(C)-將編輯器的視角移動到和游戲中一致,并鎖定這個視角。

黑邊模式(X)-開啟這個選項后,編輯器將按照游戲顯示的比率,而不是依照用戶界面來顯示地圖。黑邊模式主要用來精確地觀察在游戲畫面中能看到的范圍。

捕捉游戲鏡頭(Ctrl+ Shift+ C)-將編輯器中的視角設定變為和游戲一致,但是不鎖定它。用鼠標中鍵也可以啟動這個選項。

地形(T)-打開地形的工具面板以便調整地形。

擺設(D)-打開擺設的工具面板以便調整擺設。

單位(U)-打開單位的工具面板以便調整單位。

地帶(R)-打開地帶的工具面板以便調整地帶。

鏡頭(M)-打開鏡頭的工具面板以便調整鏡頭。

劇本

地圖描述-改變地圖的名稱、描述、推薦游戲人數、作者、以及一些視覺設定。

地圖尺寸和鏡頭范圍-調整地圖尺寸和鏡頭范圍。

讀取畫面-調整當前地圖的讀取畫面。

序幕畫面-調整當前地圖的序幕畫面。

玩者屬性-設定玩者的名稱、種族和操作者。還可以設定是否采用固定的起始點。

同盟優先屬性-調整起始點的優先級。

勢力屬性-調整玩者的初始勢力情況。科技樹屬性-設定各個玩者允許出的單位。

技能屬性-設定能夠研究和已經被研究的特技。

升級屬性-設定能夠研究和已經被研究的升級項目。

工具

選擇器(Space)-依據當前層的類型選擇地圖上的項目。畫筆尺寸-調整當前的畫筆尺寸。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。

畫筆形狀-調整當前的畫筆形狀,方形或者圓形。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。

隨機旋轉擺設-是否開啟隨機旋轉擺設物的選項。

隨機調整擺設尺寸-是否打開隨機改變擺設尺寸的選項。有四種隨機調整方式:按比例、不按比例、僅Z軸向變化和僅XY平面內變化。

高級-這里可以使用五個高級選項。

改變地表工具-允許你切換或者改變當前地表工具面板上的地表類型。

隨機組群-允許你設定某個地點產生的隨機組群。

重設高度-如果沒有選擇隨機的復選框,那么地形高度維持默認值。如果選擇了復選框,那么地表將在設定的范圍內隨機抬高或降低。

重繪紋理-重繪整個地面上的隨機紋理變化。

強制水面高度-強制使水面高度符合自然規則。如果這個選項沒開,那么你可能制造出類似浮空水域的奇怪效果;這個選項也許會造成圖像上的一些討厭小故障。這個選項要注意使用。

模塊

地形編輯器(F3)-打開地形編輯器。

觸發器編輯器(F4)-打開觸發器編輯器。

任務編輯器(F5)-打開任務編輯器。

音效編輯器(F6)-打開音效編輯器。

單位編輯器(F7)-打開單位編輯器。

摘要(F8)-列出當前地圖上擺設、單位、物品、地帶和觸發器的數目。

窗口

新面板-打開一個新的工具面板窗口。

顯示面板-選擇是否打開工具面板。

工具條-選擇是否顯示工具條。

縮略圖-選擇是否顯示縮略圖。

預覽器-選擇是否顯示預覽器。

畫筆列表-選擇是否顯示畫筆列表。

(地圖列表)-切換當前地圖。

幫助

《魔獸爭霸III》世界編輯器幫助信息-顯示這個編輯器的幫助信息。

許可協議-顯示最終用戶許可。

關于《魔獸爭霸III》世界編輯器-顯示版本號和版權信息。

世界編輯器的特色和縱覽

地圖瀏覽

有許多方法來瀏覽你的地圖,可以用滾動條和鍵盤上的方向鍵來上下左右移動地圖,也可以用右鍵+拖曳的方式來移動,或者可以在縮略圖上用左鍵點擊拖曳。因為《魔獸爭霸III》的地圖用三維繪制,所以你可以縮放和旋轉地圖。按住Shift鍵再用右鍵拖曳就能進行縮放,而Ctrl鍵和右鍵組合則是旋轉地圖。如果按C鍵將視

圖鎖定為游戲鏡頭狀態,那么就可以用游戲中縮放和旋轉的方式來觀察地圖。

預覽器

預覽器是位于平面左邊的窗口,在你將選擇的單位或者擺設放到地圖上之前,可以先在預覽器中觀察它們。你可以用箭頭按鈕對預覽器中的物體進行旋轉或縮放。

你也可以在其中瀏覽在各種光影下的動畫效果。通過擺設工具面板,你可以在預覽器中看到擺設的各種變化形,然后決定到底放置哪一個--如果你沒有開啟隨機變化選項。當你在地圖上選中一個擺設的時候,

你可以通過按相關的箭頭按鈕在預覽器中看到這種擺設的所有動畫和變化形。如果你開啟自動旋轉的選項,你就可以在預覽器中旋轉它并依照需要的朝向來放置擺

設。通過單位工具面板,你可以利用箭頭按鈕在預覽器中查看該單位的全部動畫。

畫筆列表

畫筆選項是面板上的一種菜單項。畫筆選項中只有和你初期設定地表相關地形、單位和擺設。例如說,你選擇了Lordaeron Summer這個地表工具,那么只有這個地表的單位和擺設會在畫筆列表中出現。畫筆列表中也沒有列出另一些面板上的項目,如畫筆尺寸和自動旋轉選項。

狀態欄

狀態欄是在編輯器底部,滾動條下面的水平欄。它可以提供你現在所做的行動的信息。狀態欄從左到右分為4個區域。第一個區域顯示當前鼠標位置(X,Y,Z),和鼠標指定的崖壁高度。第二個區域顯示當前用的畫筆。如果你在更改地形,那么它會告訴你畫筆的尺寸、形狀,以及使用的是哪種畫筆。如果你在調整擺設和單位,那么狀態欄將顯示你將要放置的是哪種擺設或單位。如果你在調整地帶,那么狀態欄將只顯示“地帶”。通過這個區域你可以了解你旋轉的畫筆是否有效。第三個區域是你在地圖上選擇的物體。如果你選擇了某個物體,它會顯示這個物體的名稱、擺放的編號(如“圣武士0000”就是地圖上第一個擺放的單位,只有單位才有這種數字)、四位號碼(單位或者擺設)、擁有者(單位),以及它的等級(英雄、野外兵)第四個區域顯示游戲的當前時間,這個時間可以是一個設定的或者未經過更改的時間,但是它的默認設定是遵循日夜輪替規則的。這個區域中也顯示當前地圖是否為對戰地圖。

縮略圖

縮略圖是顯示地形、單位、擺設和地帶的位置的鳥瞰圖

選項

通過文檔菜單可以打開選項區域。

通常

取消限制-用這個選項來限制使用取消動作的次數,在系統需要限用內存時需要用到它。反轉鼠標-在使用右鍵拖曳平移地圖時,平移方向和鼠標的移動方向相反。

自動保存-每隔一定時間自動將地圖保存,間隔時間可設定。

顯示提示-顯示編輯器的提示信息。顯示單位工具面板的詳細信息-顯示詳細的提示信息,必須先打開顯示提示的選項。

鎖定當前面板的可視性-當這個選項打開時,你不能更改當前被激活的面板所對應物體的可視狀態(使用視圖菜單或者快捷鍵)。例如說,你在打開擺設菜單時,無法更改擺設是否可視。

開始時新建地圖-在開始運行世界編輯器時,自動新建地圖。

自動創建新的面板-當這個選項開啟時,每當你按下面板的快捷鍵,就會新建一個面板。

視覺

固定時間-開啟這個選項,編輯器將一直將地圖顯示為某個時間,這個時間可以選擇。

天空選擇-如果你開啟了視圖菜單中的顯示天空,那么在這里可以選擇顯示哪種天空。

工具面板按鈕尺寸-選擇面板上的按鈕尺寸。

大網格顏色-選擇大網格(512 x 512)的顏色。

中網格顏色-選擇中網格(128 x 128)的顏色。

小網格顏色-選擇小網格(32 x 32)的顏色。

地形線框顏色-當地形以線框模式顯示時,線框的顏色。

觸發器顯示

在這個里你可以選擇觸發器編輯器中和觸發器相關的顏色,從而便于查找和閱讀。雙擊觸發器分類中的觸發器將會顯示與之關聯的顏色,你可以在列表中選擇一個預設的顏色,也可以通過自定義選項,通過鍵入紅、綠、藍的數值自定義顏色。

重設觸發器選項為默認值-重設所有編輯器選項。

地圖的創建與設定

創建一個新的地圖

通過“文檔”菜單中的“新建”指令,你可以創建一個新的地圖。你可以定義以下選項中:

寬度-定義地圖X軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。

高度-定義地圖Y軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。

游戲區域-實際上進行游戲的區域。這個數值無法直接調整,它依照地圖的寬度和高度自動定義,總區域減去邊界就是游戲區域。

尺寸描述-對于地圖相對大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史詩型。

地表設定-這個選項能定義地圖的地表類型,然后你就可以設定初始地表。

初始地表-在這里選擇的地表將作為初始地形覆蓋整個地圖。

初始高度-設定地表初始的高度。例如說,如果設定為最高的14,那么在編輯地圖時將無法在這個基礎上再抬高地面;如果設定為最低的0,就無法再降低地面了。

初始水深-設定地圖的初始水深。如果設定了水深,那么水域將在一開始就覆蓋整個地圖。初始水深設定有三個按鈕,分別是無水、淺水和深水。

隨機改變高度-如果選中這個選項,將會自動抬高和降低地表,從而創建一個不平坦的地面。

對戰地圖與非對戰地圖

在《魔獸爭霸III》中,編輯對戰地圖時玩者擁有的唯一單位就是起始點;對戰地圖沒有任何自定義的觸發器、音效以及單位;科技樹和升級設定都不能更改。

如果不滿足以上條件,那么這個地圖就是非對戰地圖。你可以在對戰地圖中放置各種擺設和中立單位。狀態欄右下角的說明顯示當前地圖是否滿

足對戰地圖的要求。

允許通過和無法建造的地形

無論你在制做任務地圖還是對戰地圖時,都必須了解兩個概念:通行能力和建造許可。通行能力表示該單位移動和轉身時需要多大的空間。例如說獸人英雄中的牛頭人酋長就比獸人苦工的體形大得多,因此移動時就需要更大的空間才能通過某些地形,一些地方苦工能夠通過而牛頭人酋長也許就無法通過。按P鍵或者在視圖菜單選擇“通道”都可以查看地圖上的通行空間大小。建造許可就是單位或建筑能夠被放置在哪里。某些地表上是無法建造建筑的,例如碎石地形。有些單位卻可以例外。例如夜精靈的移動建筑可以移動到碎石地形上,而非移動建筑則不可。

改變地圖屬性

在“劇本”菜單中的前四個選項可以顯示和改變地圖的屬性,這四個選項是:地圖描述、地圖尺寸與鏡頭范圍、讀取畫面,以及序幕畫面。

地圖描述

名稱-在這個窗口中給地圖命名。

建議玩家數-列出游戲類型,以及最適宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)

描述-告訴玩家關于地圖的信息。

作者-作者和名字和頭銜。

地圖選項

隱藏縮略圖預覽-如果選中這個選項,玩家將無法在創建游戲時看到預覽,也無法在游戲前的聊天模式中看到縮略地圖。

被遮掩區域半透明-選中這個選項,玩家還沒有探索到的區域將呈現半透明狀態,而不是完全黑色。

顯示崖壁波浪-顯示水域和陡峭的崖壁相連處的波浪。

顯示灘涂波浪-顯示水域和平滑的斜坡相連處的波浪。

重設為默認值-這個按鈕將重設上面的四個文本內容。

地圖尺寸和鏡頭范圍s

這里允許你調整地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中間有一個縮略圖,地圖周圍的四對箭頭可以調整地圖四邊的尺寸。每組箭頭邊上的兩個數值分別表示地圖的可視尺寸和地圖的總尺寸,它們的單位是小網格數。

窗口下面的兩個復選框,它們分別用來調整地圖的總尺寸和鏡頭范圍的大小。如果一個都不選,那么就無法點擊箭頭;如果只選一個,那么就調整選中的那個。

在復選框右邊有兩個參數,游戲區域和總區域,其數值是游戲區域和地圖總尺寸,單位是中等網格數。

讀取畫面

使用默認畫面-在讀取地圖時使用默認的畫面。

使用任務畫面-使用一個指定任務關的讀取畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:

讀取畫面的標題-在讀取地圖時顯示的標題。

讀取畫面副標題-在讀取地圖時顯示的副標題。

讀取畫面的正文-讀取地圖時顯示的文本,在這里可以寫關于地圖的更多描述。

重設為默認值-重設以上全部關于讀取畫面的設定。

序幕畫面

使用默認畫面-使用默認的序幕,也就是“對戰”的序幕畫面。

使用任務畫面-允許你使用任務關的序幕畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:序幕畫面的標題-在序幕畫面時顯示的標題。

序幕畫面副標題-在序幕地圖時顯示的副標題。

序幕畫面的正文-序幕中顯示的文本,在這里可以寫關于地圖的更多描述。

重設為默認值-重設以上全部關于序幕畫面的設定。

玩者屬性

玩者名稱-可以給玩家命名

顏色-每個玩者的顏色,這些顏色設定無法更改。

種族-選擇玩者的種族。

操作者-這個選項用來設定這個玩者是電腦操作、人操作、中立還是可營救的。當任何一個玩者首先接觸到可營救的單位時,后者會加入該玩者一方。

起始點固定-這個選項強制給玩者一個起始點。

重設為默認值-重設以上全部關于玩者屬性的設定。

同盟優先屬性

這個選擇用來調整不同起始點的同盟優先級,可以使得盟友的起始點總是比較接近。例如說,這個地圖被設定為2對2,你也許希望成為盟友的兩

個玩者總是靠得比較近,為了保證做到這一點,可以將同一方的玩者互相設定為高優先級,而將其他玩者設定為無優先級。低優先級則介乎高優

先級和無優先級之間。要調整這個屬性,必須先選中調整同盟優先級的復選框。

部隊屬性

部隊和組隊的意義比較接近。你可以將幾個玩者放在同一部隊中,那么在游戲開始時他們就處于聯盟或聯盟勝利的狀態,甚至還能共享視野。要

調整這個屬性,必須先選中自定義部隊的復選框。你可以給同一個部隊的游戲者設定以下項目:同盟、同盟勝利、共享視野、共享控制、以及共

享高級控制。

科技樹屬性

這個選項用來調整某玩者被允許建造哪些建筑和單位。只有被選中的單位才能被制造。要改變默認設定,必須先選擇自定義科技樹的復選框。

(請注意,如果選中了這個復選框,那么地圖將不再是對戰地圖。)

技能屬性

這個選項用來使某玩者無法使用某些特技。例如說,你可以允許某玩者出女巫,但是通過這個選項使女巫的特技:減速、隱身和變形不能被使用。

要改變默認設定,必須先選擇自定義技能屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那么地圖將不再是對戰地圖。)

升級屬性

這個選項用來定義游戲一開始時某玩者的升級研究狀態。如果列表中的某項升級是已經研究完畢的狀態,那么這個玩者在游戲開始就已經完成了

這項升級;如果某項升級是不允許狀態,那么玩者無法對這個項目升級;如果是允許狀態,那么玩者可以在游戲中升級該項目。要改變默認設定,

必須先選擇自定義升級屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那么地圖將不再是對戰地圖。)

地形編輯器

地形編輯器是世界編輯器中最重要的模組。你可以用它制做和調整地圖的地形,并且放置單位和擺設。

地形工具面板

進行地形編輯,首先要按T鍵或者在窗口菜單選擇打開新面板-地形,這樣就可以打開地形工具面板。在面板上有四類工具。

面板上的第一組選項是紋理鋪設,按下方塊按鈕來選擇地表類型,然后你就可以將選中的地表紋理鋪設在需要的地方。你還可以在這里放置枯萎區域和邊界線,邊界線是一種特殊的地表類型,任何單位都無法就好象地圖四周邊緣的黑色區域一樣。而枯萎區域是由亡靈族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打開隨機變化紋理的選項(在預覽器窗口),編輯器在鋪設地表時會從當前紋理的變化形中隨機挑選細節貼圖,而不僅僅是在預覽器上看到的那單一的圖。

第二組選項是崖壁鋪設。這個選項用來添加或刪除懸崖、淺水、深水和斜坡。你也可以選擇使用哪種崖壁。通過改變畫筆大小來可以改變鋪設的面積。

第三組選項是改變地表的高度,具有以下工具:

圓形-這個工具用來制造圓形的山丘,按住Shift鍵再按鼠標左鍵則可以制造出圓形的山谷。

平地-這個工具可以將圓形的山丘或者山谷變成徹底的水平面。

擾亂-這個工具將地面變得不平坦。

光滑-這個工具使地面變得比較平坦。

最后一組選項用來顯示你所選擇畫筆的大小的形狀.

改變你的地表工具

你可以通過在工具菜單內選擇改變地表工具來更改或者新建你自定義的地表工具。

在新建自定義的地表工具之前,你需要了解“紋理頁”這個屬性。一些地表紋理只占用一個紋理頁,而其他的則占用兩個。

而一套地表工具最多擁有總數為12個紋理頁的地表紋理,而你能自定義的所有地表工具在一開始都占用了全部的12個紋理頁。

如果你想添加新的地表紋理,就必須先刪除已有的紋理來騰出足夠的空間。例如你想添加的新紋理占用兩個紋理頁,那

么你就必須刪除2個占用一個紋理頁的紋理,或者刪除1個占用兩個紋理頁的,這樣才能添加那個需要兩個紋理頁的新紋理。不

過請注意,有紅色方塊標記的紋理是既不能添加也不能刪除的。

單位工具面板

要在地圖上放置單位,只要按U鍵打開單位工具面板,或者點擊已經打開的其他工具面板上的下拉菜單,選擇單位工具面板就可以了。

第一個菜單是關于當前面板由中的單位規哪位玩者所有:

玩者X-列出了在玩者屬性中定義了所有玩者。

敵對中立-呃……看上去這是一對矛盾的詞。其實,敵對中立的意思是,這種單位不管你是誰,它們和所有的游戲者包括電腦操作的游戲者都為敵。但是它們和其他的敵對中立單位則不是敵對關系。

被動中立-這些單位哪怕是在受到攻擊時也不會攻擊別人。而玩者的單位也不會攻擊它們,除非玩者下命令。某些被動中立的單位(如地精商店)則是完全不能被攻擊的。

道具-在這里選擇直接放置在地圖上的道具,而不是殺死敵人獲得的戰利品。如果要選擇戰利品,需要雙擊地圖上的單位,打開屬性對話框并進行設定。

第二個菜單是種族菜單。利用它你可以放置任何種族的單位,即使不是玩者所用的種族也可以,并且還包括中立的單位。

在第三個區域,你可以找到你要的具體單位。

玩者單位(獸人族、人類、夜精靈、亡靈族)可以分成五類。

普通單位-這些是各種族的非英雄單位。要注意,有些單位看上去有兩個,例如亡靈族的石像鬼,這是因為它們有兩種形態,因此你可以放置兩種形態的石像鬼,普通狀態和石化狀態的。

建筑-在這里列出了每個種族所有能建造的建筑,包括玩者的起始點。如果你用夜精靈,那么在這里只能選擇扎根模式的建筑。

英雄-這些是每個種族能使用的英雄。

移動狀態的建筑-這個欄目只有特定種族才有;它包含了這個種族所有對應建筑的移動模式。

特殊-這些是專門為任務關而制做的單位。

自定義-只有用單位編輯器制做了自定義單位后,這個欄目才會出現。

除了上手的分類外,中立的單位也有兩個以上的分類。這些單位根據地表工具和等級而劃分類別。

二、魔獸爭霸3的地圖編輯器里怎么換英雄手里的武器,詳細帶圖更好

可以但是動作不變的

在物體編輯器里的技能-人族單位-球體

找到顯示-效果-目標附加點雙擊

刪了里面的字符串點擊添加字符串輸入hand確定

然后再點字符串輸入

left或right hand

hand left或right

點確定

模型添加

找到模塊里的輸入管理器(F12)

在里面輸入模型MDX/ BLP

是.BLP的文件把/前面刪了記得看模型包里的是xxxx/xxxx.blp

那么直接復制里面的如果是/xxxx.blp

也是一樣

沒有就直接刪/前面的

添加模型到球體里

找到球體模型

效果-目標(如果沒記錯)里面添加自定義模型

最后

找到血魔法師

添加技能~~

另外霜之哀傷這個模型在網上是很多人曾經上傳過的要的話可以到論壇上找飛飛世界 U9 WOW8等

三、War3地圖編輯排泄問題

前篇:為什么要排泄。

大部分人應該發現了,有很多的圖會出現越玩到后來就越來越卡。甚至出現中后期彈錯直接退出魔獸的情況,其中雖然也包括一些特殊原因。但大部分還是在于未排泄或未完全排泄而導致的內存空間不足引起的卡機現象。

記得有一位前輩教導狼排泄的時候,曾經形象的比喻過。內存空間它就象一個表格,分成N個單元格。但不論電腦質量,內存空間什么的。單元格的數量種是有一個限度。當單元格被占用過多的時候就會出現內存不足,造成不同程度的卡機現象。在這時候就要把占用這些空間的垃圾給清理掉。才能繼續的流暢游戲。

使循環整數A從 1- 100做動作

┕單位-單位創建1個馬甲從觸發單位開始距離為100方向為 36*循環整數A面向角度默認面向角度

┕特殊效果-創建一個雷霆一擊特效在最后創建的單位的位置

如上這段T,其中有100個馬甲單位、200個點、100個特效未做出排泄處理。象這樣的話,運行一次就要占用400個單元格左右(有些時候占用的空間不一樣,略過之。。)游戲開始到后期初步運行個100來次,估計就要開始卡了。

---------------------------------我是淫蕩的分割線-----------------------------------

排泄篇-點的排泄

技能類排泄最多用到的應該是點特效和馬甲單位這三類了,首先講解點的排泄

使循環整數A從 1- 100做動作

┕單位-單位創建1個馬甲從觸發單位開始距離為100方向為 36*循環整數A面向角度默認面向角度

這段觸發,在學排泄的時候我曾經出過這種極端的錯誤寫成。

使循環整數A從 1- 100做動作

┕單位-單位創建1個馬甲從觸發單位的位置開始距離為100方向為 36*循環整數A面向角度默認面向角度

┕點-清除觸發單位的位置

貌似這個錯誤是非常嚴重的,正確的方法應該用變量去代替某個點。然后在刪除掉。

set dian=觸發單位的位置

使循環整數A從 1- 100做動作

┕ set dian1=從 dian開始距離為 100方向為 36*循環整數A的角度移動

┕單位-單位創建1個馬甲在dian1面向角度默認面向角度

┕點-清除dian1

點-清除dian

這樣才是一個最基本的點排泄的正確方法。

---------------------------------我是淫蕩的分割線-----------------------------------

排泄篇-單位的排泄

這里只要說的是馬甲方面的排泄,單位的排泄因為根據特性不同而擁有很多種的變化,但不管它最后如何變也逃不開被排泄點的命運。(好吧,這是廢話。)

在技能中應用到馬甲的地方很多,這其中有使馬甲有穩定的存在時間,有些時候馬甲只是當做一個放大版的特效使用。出現后立即消失,但不要以為你看不到它了就代表它不存在了。這類其實是最簡單就能進行排泄處理的,直接給予馬甲單位一個生命周期。在其死亡腐爛后系統將會自動將它排泄掉。

set dian=觸發單位的位置

使循環整數A從 1- 100做動作

┕ set dian1=從 dian開始距離為 100方向為 36*循環整數A的角度移動

┕單位-單位創建1個馬甲在dian1面向角度默認面向角度

┕單位-設置最后創建的單位生命周期為1秒

┕點-清除dian1

點-清除dian

這就只需要給馬甲來瓶老鼠藥,讓它被慢慢毒死。然后死亡了就會被系統自動給處理掉了。相對于這類簡單的來說,還有某些技能中有比較特殊一點的對馬甲的存在時間并不做出硬性的規定。而是在滿足什么條件或做完什么動作后才對其進行刪除處理。在這時候就要用到單位組,或一個類型為“單位”的變量去記錄它,然后在進行刪除掉。(因為這個用文字表達比較麻煩,狼怕麻煩所以省略了。)在滿足條件后,只需要刪除單位組內單位,或刪除特定的一個單位就可以結束掉它的一生使命了。排泄篇-特效的排泄

特效的排泄大致可分為兩種,一種只是閃現一次然后馬上消失之。另外一種是讓特效長時間存在于一個位置達到某條件后在進行刪除處理。特效的刪除有一個特性,那就是你創建后立即刪除,特效也會進行完一次Stand的默認動作的閃現。所以此類的運用可以直接刪除特效。

刪除新建的 XXX特效在某位置。這樣就可以了。另外一種方法也只是需要用到變量去記錄,然后滿足條件刪除之。對了··以上純屬復制··········

標簽: 手游

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