
一、80后經(jīng)典游戲全面升級 3D全息版《超級瑪麗》了解一下
3D全息版《超級瑪麗》是游戲設(shè)計師Seth A. Robinson基于Looking Glass Factory全息顯示器技術(shù)推出的創(chuàng)意作品,將經(jīng)典2D游戲升級為立體全息畫面,為玩家?guī)砣乱曈X體驗。
技術(shù)背景與實現(xiàn)2018年,Looking Glass Factory推出全球首臺全息顯示器,將科幻電影中的全息投影技術(shù)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實可用的產(chǎn)品。該設(shè)備通過多角度光場顯示技術(shù),無需佩戴特殊眼鏡即可呈現(xiàn)立體影像,為3D全息游戲開發(fā)奠定了基礎(chǔ)。
游戲設(shè)計特點
經(jīng)典還原與創(chuàng)新結(jié)合:設(shè)計師Seth A. Robinson選取《超級瑪麗》和《惡魔城》兩款80后經(jīng)典游戲進(jìn)行全息化改造,在保留原作關(guān)卡設(shè)計、角色動作和音樂的基礎(chǔ)上,將2D像素畫面升級為立體場景。馬里奧的跳躍軌跡、磚塊碰撞效果均以三維形式呈現(xiàn),水管、金幣等元素更具空間層次感。
流暢運行表現(xiàn):盡管游戲年代久遠(yuǎn),但依托全息顯示器的硬件性能,角色移動、敵人AI等邏輯與3D畫面同步優(yōu)化,避免了傳統(tǒng)重制版常見的卡頓或畫面撕裂問題。網(wǎng)友實測反饋顯示,游戲在60幀/秒的幀率下穩(wěn)定運行,操作響應(yīng)精準(zhǔn)。
視覺體驗升級
多角度觀察:全息技術(shù)允許玩家從不同視角觀察游戲場景。靠近屏幕時可看到馬里奧的側(cè)面細(xì)節(jié),遠(yuǎn)離時則呈現(xiàn)整體關(guān)卡布局,這種動態(tài)視角切換增強了沉浸感。
立體音效配合:部分版本還加入了空間音頻技術(shù),根據(jù)角色位置實時調(diào)整音效方向,例如馬里奧跳躍時,落地聲會從屏幕對應(yīng)方位傳來,進(jìn)一步模糊虛擬與現(xiàn)實的界限。
開發(fā)過程與挑戰(zhàn)
技術(shù)適配:初代全息顯示器分辨率較低(如640×360),設(shè)計師需重新建模所有游戲素材,將2D精靈圖轉(zhuǎn)換為低多邊形3D模型,同時優(yōu)化紋理貼圖以適應(yīng)光場顯示特性。
交互設(shè)計:傳統(tǒng)游戲通過方向鍵控制角色,而全息版需支持手勢或體感操作。部分演示版本允許玩家揮動手臂模擬馬里奧的跳躍動作,但為保持經(jīng)典操作邏輯,最終版本仍保留鍵盤/手柄控制方案。
市場反響與意義該作品在開發(fā)者社區(qū)引發(fā)熱議,部分網(wǎng)友認(rèn)為其“重新定義了復(fù)古游戲重制標(biāo)準(zhǔn)”,但也有人指出全息設(shè)備成本較高(初代產(chǎn)品售價約599美元),限制了普及速度。這一嘗試證明了經(jīng)典IP與前沿技術(shù)結(jié)合的可行性,為后續(xù)《塞爾達(dá)傳說》《魂斗羅》等IP的全息化開發(fā)提供了參考。
3D全息版《超級瑪麗》是技術(shù)革新與懷舊情懷的融合產(chǎn)物,它不僅讓經(jīng)典游戲煥發(fā)新生,更通過全息顯示技術(shù)探索了游戲交互與視覺表現(xiàn)的邊界。盡管目前仍面臨硬件成本、內(nèi)容生態(tài)等挑戰(zhàn),但其代表的“復(fù)古未來主義”風(fēng)格或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)的重要發(fā)展方向。
二、童年游戲的90后
90后不像上一代那樣只有屈指可數(shù)的幾種玩具。他們的童年充實很多。他們這一代有了各種高新玩具,然而閑暇時光卻基本都給了補習(xí)班和作業(yè)。由于90后處在一個發(fā)展的時代,大多數(shù)90后既玩過70、80后童年的游戲,也接觸過00后的一些游戲,一些獨特而又符合時代潮流的游戲應(yīng)運而生了……最早的比較獨特的游戲叫做“cei卡”。不同于溜溜球四驅(qū)車這類大眾游戲,這項運動很風(fēng)靡,卻也很小眾。因為它可以算是兒童們最早需要運用博弈論的游戲,或者通俗點說,最早的賭博性質(zhì)游戲。它的玩法有很多,籌碼是某些膨化食品的附贈能力片,或者干脆是小賣鋪成捆賣的卡片。它的賭法也有兩種,一種是撞翻對方的卡片,另一種是把用自己的卡片對方的從桌子上彈下去。輸?shù)玫拇鷥r就是交出自己那一張心愛的卡片。
這兩種玩法的風(fēng)險都很大,所以那些膽小的或者運氣不好的都不愿意拿自己的寶貝冒這個險。然而我卻是這個游戲的忠實粉絲。記得我的第一張卡片是好朋友給的,然后我就用這一張贏來整整的一盒,那感覺就好比通過實力從一桶金發(fā)家致富的地方富豪一樣。我的秘訣很簡單,就是總想著自己那第一桶金是別人送的,那么即使我輸?shù)靡桓F二白也沒有一點損失,結(jié)果玩起來沒有一點牽掛,反而總是能贏那些因為緊張而哆哆嗦嗦的同齡人。后來成了小學(xué)班中的一霸,再也沒人敢和我玩了,就開展出租業(yè)務(wù)。你用我的卡去賭,輸了不用還,贏了要交稅,卡片依然是越積越多。這是另一項博弈運動——拍手游戲。這個游戲很流行,可在小學(xué)真正會玩得沒幾個。然而到了這個天才云集的小五班就不同了,這些智商超群的孩子完美的挖掘了這款充斥博弈味道游戲的內(nèi)容。這個游戲很類似猜拳,用手勢來傳達(dá)信息,分來生產(chǎn)(攢),防御(防)和進(jìn)攻(波)三大類。其中進(jìn)攻需要一回合生產(chǎn),可以被防御,但如果你在生產(chǎn)時被進(jìn)攻你就輸了。為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍兩下手,所以稱為拍手游戲。
就這簡單三個動作,蘊含的交鋒卻比猜拳要多得多。第一個回合雙方肯定都會生產(chǎn),然而第二個回合就需要心理分析了。一般一級玩家都選擇進(jìn)攻,然后兩個進(jìn)攻在一起什么都沒發(fā)生。二級玩家會選擇防守,擋住對方的進(jìn)攻后選擇在第三或者第四回合進(jìn)攻,勝率會有百分之六七十。而到了小五班這里,我們會想到對方會想到我會進(jìn)攻,于是第二回合對方防守,我繼續(xù)生產(chǎn),這樣我就有了兩次進(jìn)攻機(jī)會,可進(jìn)可退,基本勝券在握。這不同于猜拳完全沒有戰(zhàn)術(shù)可言,而是充滿了對人心理的揣測,是一種很高深的博弈。就更別提我們玩得版本要比上面所陳述的復(fù)雜得多,有一個攢的波,兩個攢的波,一個攢一個防的波…….變化組合無數(shù)。可以說是真正的智商比賽。我們玩得版本還有一個很拽的名字,叫——爭皇帝。
那陣子拍手游戲?qū)嵲陲L(fēng)行,人人下課就圍成圈子大拍特拍,弄得面紅耳赤嗓子沙啞,于是班主任為了遏制風(fēng)氣下了全面禁令,這項運動也就逐漸消失了。然而數(shù)學(xué)班的孩子畢竟不同尋常,天無絕人之路,我們很快又找到了新的游戲。簡單說就是一個人把線索寫在若干紙條上,藏在校園之中不同角落,一個紙條會指引出另一個紙條的位置,最后一個線索就通向?qū)毑亍_@個游戲?qū)Τ鲱}人和解題人都是考驗。出題太簡單沒人玩,出題太難又不會。于是一套好的題往往要一個星期準(zhǔn)備,然后一個星期破解。而這套題就像小說情節(jié)那樣,能帶你走進(jìn)一個你不認(rèn)識的校園世界,在驚異之余也會對自己強大的推理能力感到滿足,而真正的寶藏就微不足道了。有的時候?qū)毑刈约阂埠苡姓T惑力,比如一本很好的漫畫書或者一幅同學(xué)自己創(chuàng)作的很好的國畫。
90后童年那些圍繞著校園的不同尋常的游戲還有許多許多,它們陪伴90后走過了不同尋常的十幾年。90后熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲。但由于學(xué)習(xí),他們大多時間還是在學(xué)校里的,接觸不到電腦。為了是生活更充實,更有意思,有一種游戲,可1人玩,可多人玩,且只需要一支筆和一本本子(或白紙),外加一個腦袋,便可開始游戲:那就是小兵打仗。
小兵打仗就是用盡孩子們的想象力在紙上畫出以往只能在電腦上玩的那類游戲,并且仿照網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行,只是一切都需要畫。它有極大的隨意性和靈活性,不需要嚴(yán)格遵守游戲制度,有的只是自己的想象力。這個游戲很受歡迎,有的同學(xué)上課無聊就在筆記本,甚至課本上玩小兵打仗;有時趁老師不在,還在黑板上畫~~
三、我們小時候都看過什么動畫片(80后)
葫蘆娃、舒克貝塔歷險記、米老鼠和唐老鴨、希曼、鼴鼠的故事、大力水手、變形金剛、花仙子、小飛俠、魔神英雄壇、魔圣壇斗士、鬼神童子、光能使者、圣斗士星矢、灌籃高手、恐龍?zhí)丶笨巳枴⒑谪埦L、美少女戰(zhàn)士等等。
1、魔神英雄壇
《魔神英雄傳》是日本SUNRISE公司制作的系列動畫片。本作共有三部TV動畫:《魔神英雄傳》、《魔神英雄傳2》和《超魔神英雄傳》(魔神英雄伝ワタル、魔神英雄伝ワタル2、超魔神英雄伝ワタル)。
電視動畫《魔神英雄傳》于1988年4月15日在日本首播,共45集。《魔神英雄傳2》則于1990年3月9日在日本首播,共46集。而《超魔神英雄傳》于1997年10月2日在日本首播,共51集。
2、魔神壇斗士
《魔神壇斗士》是由日本動畫公司SUNRISE擔(dān)任制作的39集原創(chuàng)動畫作品。1988年4月30日至1989年3月4日期間于名古屋電視臺首播。
原版名稱為“鎧伝サムライトルーパー“,“魔神壇斗士”為遼藝(遼寧人民藝術(shù)劇院)譯名。TV版動畫完結(jié)后,三部OVA動畫《外傳》、《輝煌帝傳說》、《MESSAGE》于1989年4月30日至1991年8月23日期間陸續(xù)發(fā)布。
3、鬼神童子
《鬼神童子ZENKI》是谷菊秀原作、日本漫畫家黑巖善宏(黒巖よしひろ)在1992年時繪制的日本漫畫。《鬼神童子ZENKI》漫畫,連載于集英社《月刊少年Jump》。
在1995年由Studio
Deen(スタジオディーン)制作成電視動畫。不久后,改編成5個電玩游戲。故事主要講述了巫女的后代小明與前鬼共同作戰(zhàn),消滅寄生獸、解救被寄生果附身的人的故事。
4、灌籃高手
電視動畫《灌籃高手》改編自日本漫畫家井上雄彥創(chuàng)作的同名漫畫作品,由東映動畫制作,于1993年10月16日至1996年3月23日在朝日電視臺首播,全101話。2013年11月3日起,為紀(jì)念動畫《灌籃高手》誕生20周年,《灌籃高手》的重制高清版開始播出。
5、恐龍?zhí)丶笨巳?/p>
《恐龍?zhí)丶笨巳枴罚?978年7月7日~1979年6月29日,每周五19:30~20:00在東京12頻道(現(xiàn)東京電視臺)播放的特攝連續(xù)劇。制作公司為圓谷株式會社。一共52集。日文劇名前期為《恐竜戦隊コセイドン》,在第41集時,將其更名為《恐竜戦隊コセイドン戦え!人間大炮コセイダー》。
中國大陸曾于1988年由山西電視臺譯制播出(當(dāng)時引進(jìn)的是意大利版),受到廣大青少年的歡迎。該劇被冠以“驚險特攝片”之稱。









