
一、TGA年度最佳獨立游戲盤點(2008-2021)
TGA年度最佳獨立游戲盤點(2008-2021)
2021年:柯娜:精神之橋
獲獎作品:《柯娜:精神之橋》以其獨特的藝術風格和深刻的主題贏得了這一年的最佳獨立游戲獎。游戲講述了一位年輕靈魂向導的冒險故事,玩家需要利用自己的能力凈化被腐化侵蝕的土地,并解開古老的謎題。
提名作品:包括《12分鐘》、《死亡之門》、《邪惡冥刻》和《循環勇者》,這些游戲在各自的領域內都有著出色的表現和創新。2020年:哈迪斯
獲獎作品:《哈迪斯》是一款動作冒險游戲,以其精美的畫面、豐富的故事情節和深度的戰斗系統贏得了玩家的喜愛。玩家扮演冥王哈迪斯之子扎格列歐斯,試圖從冥界逃脫并尋找自己的母親。
提名作品:包括《糖豆人:終極淘汰賽》、《紅怪》、《洞穴探險2》和《靈魂旅者》,這些游戲各具特色,為玩家帶來了不同的游戲體驗。2019年:極樂迪斯科
獲獎作品:《極樂迪斯科》是一款開放世界的角色扮演游戲,以其獨特的敘事風格、深刻的主題和豐富的角色塑造贏得了這一年的最佳獨立游戲獎。游戲背景設定在一個名為“極樂迪斯科”的虛構城市中,玩家需要調查一起謀殺案。
提名作品:包括《武士零》、《星際拓荒》、《鵝作劇》和《Baba Is You》,這些游戲在玩法和創意上都展現出了極高的水平。2018年:《蔚藍》
獲獎作品:《蔚藍》是一款平臺冒險游戲,以其精美的畫面、挑戰性的關卡設計和深刻的主題贏得了玩家的廣泛贊譽。游戲講述了一位年輕女孩在攀登過程中面對自己內心恐懼和創傷的故事。
提名作品:包括《死亡細胞》、《信使》、《奧伯拉·丁的回歸》和《陷陣之志》,這些游戲在各自的領域內都有著出色的表現。2017年:茶杯頭
提名作品:包括《地獄之刃:塞娜的獻祭》、《艾迪芬奇的記憶》、《柴堆》和《林中之夜》,這些游戲在敘事和玩法上都展現出了獨特的魅力。2016年:Inside
獲獎作品:《Inside》是一款冒險解謎游戲,以其獨特的藝術風格、深刻的主題和緊張的劇情贏得了玩家的廣泛贊譽。游戲講述了一位小男孩在黑暗世界中尋找出路的故事。
提名作品:包括《星露谷物語》、《光明旅者》、《見證者》和《看火人》,這些游戲在各自的領域內都有著出色的表現和創新。2015年:火箭聯盟
獲獎作品:《火箭聯盟》是一款結合了足球和賽車元素的競技游戲,以其獨特的玩法和豐富的游戲內容贏得了玩家的喜愛。玩家需要駕駛各種汽車,在球場上進行激烈的足球比賽。
提名作品:包括《奧日與黑暗森林》、《公理邊緣》、《傳說之下》和《她的故事》,這些游戲在敘事和玩法上都展現出了極高的水平。2014年:鏟子騎士:無主珍寶
獲獎作品:《鏟子騎士:無主珍寶》是一款復古風格的平臺冒險游戲,以其精美的畫面、豐富的游戲內容和獨特的玩法贏得了玩家的喜愛。游戲講述了一位鏟子騎士在尋找寶藏的過程中與各種敵人進行戰斗的故事。
提名作品:包括《紀念碑谷》、《晶體管》、《破碎時光》和《伊森卡特的消失》,這些游戲在各自的領域內都有著出色的表現和創新。2013年:Gone Home
獲獎作品:《Gone Home》是一款第一人稱冒險解謎游戲,以其獨特的敘事風格和深刻的主題贏得了玩家的喜愛。游戲講述了一位年輕女孩在回到家中后發現家人消失的故事,玩家需要解開各種謎題來尋找真相。
提名作品:包括《請出示文件》、《肯塔基0號公路》和《史丹利的寓言》,這些游戲在敘事和玩法上都展現出了獨特的魅力。2012年:風之旅人
獲獎作品:《風之旅人》是一款冒險解謎游戲,以其獨特的藝術風格、深刻的主題和優美的音樂贏得了玩家的廣泛贊譽。游戲講述了一位旅者在廣闊的世界中探索并尋找真相的故事。
提名作品:包括《忍者印記》、《菲斯》和《塵埃:幸福的軌跡》,這些游戲在各自的領域內都有著出色的表現和創新。2011年:我的世界
獲獎作品:《我的世界》是一款沙盒游戲,以其獨特的玩法、豐富的游戲內容和無限的創造力贏得了玩家的喜愛。玩家可以在游戲中自由建造、探索和冒險。
提名作品:包括《堡壘》、《以撒的結合》和《超級兄弟:劍與巫術》,這些游戲在玩法和創意上都展現出了極高的水平。2010年:地獄邊境
獲獎作品:《地獄邊境》是一款冒險解謎游戲,以其獨特的黑白畫面、深刻的主題和緊張的劇情贏得了玩家的喜愛。游戲講述了一位小男孩在黑暗世界中尋找姐姐的故事。
提名作品:包括《超級食肉男孩》、《溫特伯頓先生的不幸旅程》和《摩托車手喬》,這些游戲在各自的領域內都有著出色的表現和挑戰性。2009年:花
獲獎作品:《花》是一款休閑益智游戲,以其獨特的玩法、精美的畫面和優美的音樂贏得了玩家的喜愛。玩家需要控制一朵花在風中飄蕩,收集花瓣并解開各種謎題。
提名作品:包括《爆炸人》、《特技摩托HD》和《星噬》,這些游戲在玩法和創意上都展現出了獨特的魅力。2008年:粘粘世界
獲獎作品:《粘粘世界》是一款休閑益智
二、最后生還者的所獲榮譽
年份頌布方類別結果參考2013年金搖桿獎年度最佳游戲提名最佳的視覺設計最佳游戲時刻(“喬爾的失敗”)最佳新作獲獎最佳故事劇情最佳游戲工作室(頑皮狗)獲獎2013年Good Game獎
(澳大利亞廣播公司的游戲脫口秀)最佳游戲獲獎最難忘的時刻(“長頸鹿”場景)提名 2013年2014 Games of the Year and Other獎
(美國游戲雜志)最佳動作游戲獲獎 2013年PlayStation獎(索尼)玩家最愛大獎獲獎年度最佳PS3游戲(白金獎)獲獎 2013年Inside Gaming獎(美國游戲媒體)年度最佳游戲提名最佳故事劇情玩家選擇獎最佳音效獲獎最佳配音2013年Cheat Code Central Annual Cody獎
(美國著名游戲作弊代碼網站)年度最佳游戲冠軍最佳音效亞軍最佳畫面提名最佳動作/冒險游戲最佳男性角色(喬爾)冠軍最佳女性角色(艾莉) 2013年Spike VGX游戲大獎
(美國斯派克視頻游戲大獎)年度最佳游戲提名最佳動作冒險游戲最佳原聲音樂最佳工作室(頑皮狗)獲獎最佳 PlayStation游戲最佳配音女演員(艾什莉·約翰遜/艾莉)最佳配音演員(特洛伊·貝克/喬爾)2013年GamesRadar
(美英共同運行的電子游戲網站)年度最佳游戲獲獎最佳動作冒險游戲年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎)
指得是游戲角色詮釋了明星的氣質冠軍我們不會去遺忘(鉑杯獎)
(指得是喬爾與原女兒在一起的場景) 2013年Kotaku獎
(以電子游戲為主的博客)年度最佳手柄游戲(玩家投票)冠軍年度最佳游戲(玩家投票)年度最讓人驚訝的游戲(玩家投票)亞軍 2013年GameSpot
注:此網站評比獲得的亞軍有很多位,
但冠軍只有一個。年度最佳游戲亞軍年度最佳PS3游戲冠軍 2013年Destructoid
(美國舊金山電玩游戲)年度最佳游戲獲獎大眾選擇獎年度最佳手柄游戲最佳視覺效果提名最佳故事劇情最佳動作游戲 2013年Hardcore Gamer
(美國電玩雜志)年度最佳游戲獲獎年度最佳PS3游戲最佳動作游戲最佳開發團隊(頑皮狗)最佳新人(艾莉) 2013年151名日本游戲制作人共同評選年度最佳游戲冠軍 2014年IGN's Best of 2013年度最佳游戲冠軍最佳動作冒險游戲冠軍最佳圖形技術冠軍最佳原聲音樂提名最佳音效冠軍最佳故事劇情提名 2014年安妮獎(動畫界的奧斯卡之稱)最佳動畫視頻游戲獲獎 2014年第17屆DICE游戲大賞
(美國D.I.C.E.Awards)年度最佳游戲獎(2013)提名最佳游戲導演獎提名最佳游戲創意獎提名年度最佳冒險游戲(2013)提名年度最佳在線游戲獎(2013)提名
三、PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發制作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,于2016年9月20日起正式發售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續300多年。玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從“1936·戰爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,于2014年10月7日發行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰?!稇鸬?》已于2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網絡游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平臺。
拓展資料:
區別
網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡游戲玩家在娛樂時讓網絡游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網絡游戲的終端并不是在本地,所以網絡游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡游戲因為都具有網絡游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年后才會進行發布。而網絡游戲并沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡游戲并不會進行相應的提高,因為網絡游戲最初一旦開發完成并且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網絡游戲的統稱,大型游戲屬于一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網絡游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。












