
一、戰(zhàn)錘40k所有的電腦游戲..按發(fā)布時(shí)間順序...~好的采納~~~
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Winter Assault)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明:黑暗圣戰(zhàn)(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明Ⅱ:懲罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II:Retribution)
*戰(zhàn)錘40000:渾沌之門((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
*戰(zhàn)錘40000:火焰戰(zhàn)士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
*戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭儀式((Warhammer 40,000: Rites of War)
*最終解放:戰(zhàn)錘傳奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
*太空戰(zhàn)艦(Space Hulk)
*太空戰(zhàn)艦:圣血天使的復(fù)仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
*帝國空戰(zhàn)(Aeronautica Imperialis)
二、戰(zhàn)錘40K有幾部游戲啊
順序如下:
1、戰(zhàn)爭黎明(DOW1原版)
2、戰(zhàn)爭黎明:冬季攻勢(WA)
3、戰(zhàn)爭黎明:黑暗遠(yuǎn)征(DC)
4、戰(zhàn)爭黎明:靈魂風(fēng)暴(SS)
5、戰(zhàn)爭黎明2(DOW2原版)
不管是戰(zhàn)役還是對(duì)戰(zhàn),DOW2與前作的系統(tǒng)聯(lián)系都不深,它幾乎成了一個(gè)以40K背景的新游戲。可選陣營有四個(gè):星際戰(zhàn)士、靈族、獸人和泰倫蟲族。
戰(zhàn)錘40K版本延革:
1987年出版的《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戲的第一本核心規(guī)則書,其設(shè)計(jì)者為Rick Priestley。這個(gè)原創(chuàng)版本包含了大量詳盡的背景設(shè)定,為后來的發(fā)展確定了基調(diào)。
《行商浪人》介于角色扮演和純粹戰(zhàn)棋之間,積極鼓勵(lì)各勢力聯(lián)軍,適合小規(guī)模的遭遇戰(zhàn)。該時(shí)期尚未開始使用“圣典”這個(gè)名字,但一系列從官方雜志《白矮人》(White Dwarf)中摘錄匯總的書籍起到了類似的作用。
三、戰(zhàn)錘40K,歷代游戲時(shí)間順序
1、戰(zhàn)爭黎明(DOW1原版)
DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四個(gè)陣營:星際戰(zhàn)士、混沌星際戰(zhàn)士、靈族和獸人。它有和傳統(tǒng)RTS一樣的劇情戰(zhàn)役模式,故事講述了人類帝國的“血烏鴉”星際戰(zhàn)團(tuán)第三連連長加百列在塔特羅斯星上的戰(zhàn)斗經(jīng)歷
2、戰(zhàn)爭黎明:冬季攻勢(WA)
資料篇WA新增了一個(gè)陣營:人類帝國的正規(guī)軍——帝國衛(wèi)隊(duì)。(需要安裝原版才能運(yùn)行)據(jù)說是一代劇情最好的
3、戰(zhàn)爭黎明:黑暗遠(yuǎn)征(DC)
資料篇DC新增了兩個(gè)陣營:鈦帝國和太空死靈。也有譯作“黑暗十字軍”DC沒有傳統(tǒng)的劇情戰(zhàn)役,取而代之的是類似全面戰(zhàn)爭系列的大地圖沙盤征服模式。玩家可以從7個(gè)陣營里選擇最有愛的一個(gè),然后擊敗其他6個(gè)敵人,征服克努諾斯星球。
4、戰(zhàn)爭黎明:靈魂風(fēng)暴(SS)
資料篇SS新增了兩個(gè)陣營:人類帝國的護(hù)教軍戰(zhàn)斗修女,以及黑暗靈族。至此DOW1陣營數(shù)達(dá)到了9個(gè)之多。戰(zhàn)役方面,SS也只有一個(gè)和DC差不多的征服模式。這次地圖雖然變成了考拉瓦星系,雖然看起來規(guī)模比DC大,但實(shí)際上內(nèi)容做得粗糙。
5、戰(zhàn)爭黎明2(DOW2原版)
不管是戰(zhàn)役還是對(duì)戰(zhàn),DOW2與前作的系統(tǒng)聯(lián)系都不深,它幾乎成了一個(gè)以40K背景的新游戲。可選陣營有四個(gè):星際戰(zhàn)士、靈族、獸人和泰倫蟲族。
在劇情中,玩家將扮演新晉的血烏鴉指揮官,并有機(jī)會(huì)見到加百列和其他前作中出場的著名人物。你要帶領(lǐng)幾個(gè)具備不同戰(zhàn)術(shù)的的小隊(duì),在奧雷利亞星系完成一系列不可能完成的任務(wù),抵擋蟲族的瘋狂入侵。
6、戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起(CR)
資料篇CR回歸了一個(gè)陣營:混沌星際戰(zhàn)士。戰(zhàn)役比原版更加精煉,主支線條理分明,不再給你無限刷裝備的無聊關(guān)卡。
7、戰(zhàn)爭黎明2:天譴(RE)
RE是DOW2的最后一個(gè)資料篇,回歸陣營:帝國衛(wèi)隊(duì)。至此陣營數(shù)為6個(gè)。
故事承接CR,血烏鴉戰(zhàn)團(tuán)在經(jīng)歷一系列殘酷戰(zhàn)斗后元?dú)獯髠淹绞啄X始終未被發(fā)現(xiàn)。各類威脅卷土重來,血烏鴉們必須再次團(tuán)結(jié)起來,在幾乎化為灰燼的奧雷利亞星系為戰(zhàn)團(tuán)的名譽(yù)和存亡而戰(zhàn)。
擴(kuò)展資料戰(zhàn)錘時(shí)間線:
1、泰拉時(shí)代
第一千年至第十五千年
人類統(tǒng)治了地球。文明更替。太陽系內(nèi)建立起了殖民地。人類入住了火星,以及木星、土星和海王星三顆行星的衛(wèi)星。
2、科技時(shí)代
第十五千年至第十八千年
人類開始使用亞光速宇宙飛船殖民群星。最初唯有鄰近的星系能被觸及,歷經(jīng)十代人的旅程使得新建的殖民地與地球分離開來,必須自食其力以求生存。
第十八千年至第二十二千年
亞空間(warp)驅(qū)動(dòng)裝置的發(fā)明加快了殖民銀河的步伐。聯(lián)邦與帝國林立。第一次與外星人接觸,外星人戰(zhàn)爭首次爆發(fā)。科學(xué)第一次證明了人類中靈能者(psyker)的存在。靈能者開始在各處的人類世界上出現(xiàn)。
第二十二千年至第二十五千年
第一名導(dǎo)航者(Navigator)的誕生讓人類的宇宙船可以進(jìn)行更快更遠(yuǎn)的亞空間跳躍。科學(xué)與技術(shù)加速進(jìn)步,人類邁入了啟蒙的黃金時(shí)代。人類世界宇內(nèi)歸一,并與數(shù)十外星種族簽訂了互不侵犯條約。
3、紛爭時(shí)代
第二十五千年至第二十六千年
恐怖的亞空間風(fēng)暴截?cái)嗔撕阈情g旅行。風(fēng)暴在初期只是零星地發(fā)生,但最終阻礙了所有的亞空間跳躍。人類的變異率激增。人類進(jìn)入了混亂與絕望的黑暗時(shí)代。
第二十六千年至第三十千年
人類世界因內(nèi)戰(zhàn)、叛亂、外星人的掠奪與入侵而變得四分五裂。一些世界被人類靈能者和其他變異體支配,然后很快就淪為了亞空間生物的美餐。人類正在毀滅的邊緣。
4、帝國時(shí)代
自第三十千年起
地球被帝皇(Emperor)統(tǒng)一,又與火星的機(jī)械教結(jié)盟。亞空間風(fēng)暴終于減弱,恒星間旅行再次成為可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),創(chuàng)造了二十個(gè)星際戰(zhàn)士軍團(tuán)。在持續(xù)了兩百多年的大遠(yuǎn)征(Great Crusade)中,人類世界被帝皇重新統(tǒng)一了。












