
一、2019 年最值得期待的動作游戲
Game Informer推出了「最值得期待游戲」欄目,根據(jù)不同的游戲類型更新推薦榜單。新的一年有哪些作品最不容錯過?這份榜單也許能給你答案。
去年的動作游戲著實令人贊嘆,而 2019則醞釀著一場激動人心的盛況。機甲械斗,平臺動作,以及許多雄心勃勃的續(xù)作都蓄勢待發(fā)。下文中將細數(shù)我們最為之期待的動作游戲。
《巴比倫的隕落》(Babylon’s Fall)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PS4,PC
白金工作室已榮獲業(yè)內最佳動作游戲開發(fā)商的美名,旗下動作游戲有《獵天使魔女》,《征服》,《尼爾:機械紀元》和《潛龍諜影崛起:復仇》等。我們目前可能無法擺脫對《巴比倫的隕落》敘事時間線的困惑,也無法洞悉故事內容,但畢竟這款游戲出身名門,我們自然是對它翹首以盼。
《控制》(Control)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One
Remedy一直善于打造震撼人心的動作冒險游戲,《馬克斯·佩恩》與《心靈殺手》系列更是讓玩家甘之如飴。在新作《控制》中,Remedy重返其熟悉的陰謀故事領域,為玩家?guī)砹耸┱钩芰Φ耐娣ㄅc子彈紛飛的交戰(zhàn)場景,讓人不由倍感期待。
《往日不再》(Days Gone)
預計發(fā)布時間: 2019年 4月 26日
平臺: PS4
《往日不再》是一款融合了摩托飚車與花式打喪尸的開放世界游戲。我們的工作人員在去年為了采集封面故事,特意跑去瞻仰了這款游戲,著實被驚艷了一把。游戲將于幾個月后發(fā)行,屆時玩家將可以親身體驗無法無天的感覺,見證這個古怪又極具魅力的玩法組合能否做到兩開花。
《Daemon x Machina》(中文名未定)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: Switch
《Daemon x Machina》是任天堂 E3展上的一份特大驚喜。游戲擁有眼花繚亂的機甲戰(zhàn)斗,以及令人驚嘆的視覺效果,而這種種一切無不預示著該作品有榮膺 Switch最佳游戲的潛質。
《鬼泣 5》(Devil May Cry 5)
預計發(fā)布時間: 2019年 3月 8日
平臺: PS4,Xbox One
距離上一部帶編號的《鬼泣》面世,至今已有十年,Capcom終于強勢回歸。《鬼泣 5》的畫面極其精美,高燃的金屬配樂令人戰(zhàn)栗,更不必提《鬼泣》系列一貫爽快的組合連招了,喜歡砍殺的粉絲這次可能要按捺不住了。
《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)
預計發(fā)行時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One,PC
初代《消逝的光芒》里,玩家在喪尸橫行的城市中求生,絕境處施展跑酷技能,這些驚險刺激的體驗無不給人留下深刻印象,也可謂是2015年的一大驚喜。在即將到來的續(xù)作里,Techland力圖填補前作的敘事缺陷,并邀請資深編劇的 Chris Avellone打磨故事。這或許意味著《消逝的光芒 2》將帶給玩家更多有趣的選擇,去塑造自己周遭的末世。
《審判》(Judgement)
預計發(fā)布時間: 2019年夏
平臺: PS4,PC
《審判》曾用名「審判之眼」,是《如龍》系列的衍生作。玩家將扮演一位追查神室町謀殺案的私家偵探,暴打歹徒,調查案件,終將惡人繩之以法。《如龍》系列的那份野心和浪子義氣一向令人熱血沸騰,我們現(xiàn)在可真是迫不及待了。
《漫威終極聯(lián)盟3:黑暗教團》
(Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: Switch
在去年的 TGA盛典上,Team Ninja宣布將推出《漫威終極聯(lián)盟》的續(xù)作。玩家將可以集結漫威宇宙中最厲害的超級英雄(包括《銀河護衛(wèi)隊》角色),一同挑戰(zhàn)大反派滅霸。讓你的艾德曼金屬爪隨時待命吧!
《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PC
《我的朋友佩德羅》講述了一根香蕉引發(fā)的血案。你受一根會說話的香蕉的指使,去滅掉一批壞蛋。在這款充斥著無厘頭與暴力的獨立游戲中,玩家將上演香港導演吳宇森標志性的慢動作鏡頭,給倒霉的敵人來一場雙槍洗禮。胡逼式幽默與子彈時間的刺激組合,怎么不讓人喜愛呢?
《精靈與螢火》
(Ori And The Will Of The Wisps)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: Xbox One,PC
《奧日與黑暗森林》可謂是這一代平臺動作游戲中的佼佼者。Moon Studio嘗試在其初代的基礎上優(yōu)化戰(zhàn)斗,添加新的生物,醞釀出更動人的故事,與此游戲將繼承前作美輪美奐的畫風,而這也正是《奧日與黑暗森林》系列的過人之處。
《絕路》(The Pathless)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PS4,PC
Giant Squid將推出《智慧之海(Abzû)》的續(xù)作《絕路》。在續(xù)作中,旅程將從五彩斑斕的海底世界轉變?yōu)槊艿膮擦郑婕覄t扮演獵人,為解除這塊美麗大陸的詛咒不斷深入探索。我們最近有幸看到了《絕路》的游戲演示,游戲的獨特美學與野心給我們留下了深刻的印象。如果順利的話,我們在之后可以獲得更多片段。
《腦航員2》(Psychonauts 2)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One,PC
《腦航員》無疑是同時代平臺動作游戲中最受歡迎的作品之一,粉絲們也渴望著能繼續(xù)體驗主人公 Raz及其同伴的冒險。鑒于 Double Fine工作室一向擅長采用古怪而辛辣的幽默手法,來打造出令人難忘的故事情節(jié),眾籌成功的《腦航員2》或許能為玩家?guī)硪恍┨貏e的體驗。
《生化危機 2重制版》
(Resident Evil 2 Remake)
發(fā)布時間: 2019年 1月 25日
平臺: PS4,Xbox One,PC
這款游戲已于近期發(fā)行!自從在 E3展上亮相,《生化危機 2重制版》便倍受矚目。原版開創(chuàng)性的戰(zhàn)役結構與緊張的恐怖氛圍,使其成為當時最出色的作品之一。憑借更先進的畫面與越肩視角的射擊玩法,重制版帶給玩家的并不只是重溫舊夢,而是更加可怖的夢魘。
《絕地武士:墮落教團》
(Star Wars Jedi: Fallen Order)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PC,PS4,Xbox One
《絕地武士:墮落教團》曾在預告片中展示了光劍動作捕捉的幕后花絮,我們目前只知道這是《絕地武士3》的續(xù)作,除此之外實在知之甚少。不過單看 Respawn Entertainment推出過的歷代佳作就足以證明實力,回想一下《泰坦天降 2》中單人與多人模式所展現(xiàn)出的精湛水平吧。該作還由《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān) Stig Asmussen擔任監(jiān)制,相信這款游戲絕對差不到哪去。
《只狼:影逝二度》
(Sekiro: Shadows Die Twice)
預計發(fā)布時間: 2019年 3月 22日
平臺: PC,PS4,Xbox One
From Software再次操刀,但不再延續(xù)黑暗奇幻的克蘇魯風格,而向 19世紀的忍者時代轉變。《只狼》是一場華美的史詩冒險,其難度與《黑暗之魂》和《血源詛咒》相仿,卻又有所不同,也正是這種獨特的差異成就了它自己。
《洞窟探險 2》(Spelunky 2)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PC,PS4
「不要瞎改」已成了《洞窟探險》粉絲間的呼聲,以及與官方的共識。續(xù)作的玩法將與原作非常相似,玩家在隨機生成的地牢中艱難尋寶,這有點印第安納·瓊斯的冒險風格。不過新作中添加了新的場景,角色和許多新道具(比如可以釘?shù)綁ι献屚婕绎w檐走壁的箭頭),想必這勢必會讓新玩家和老練的洞窟探險迷們欣喜不已。
《迸發(fā) 2》(The Surge 2)
預計發(fā)布時間: 2019
平臺: PC,PS4,Xbox One
Deck13曾攜《迸發(fā)》進軍科幻風格的魂系游戲,這個嘗試非常有意思,但同時也暴露了一些問題,主要體現(xiàn)在游戲的場景和原地練功的設計太過單調。《迸發(fā) 2》將打造一個華麗的世界,擴展角色的自定義選項,更加靈活的動態(tài)戰(zhàn)斗,以期解決這些問題。許多游戲的確是在續(xù)作中才發(fā)揮出自己的實力,我們也希望《迸發(fā) 2》可以成為這樣的潛力股。
二、tga2019最佳獨立游戲
tga2019最佳獨立游戲是極樂迪斯科。游戲界的奧斯卡The Game Awards今日正式舉行,今年的最佳新秀獨立游戲是極樂迪斯科,該作自發(fā)售后玩家、媒體一致好評,極樂迪斯科是一款由ZA/UM開發(fā)的角色扮演類游戲,于2019年10月16日發(fā)行。
極樂迪斯科的特色系統(tǒng)
在極樂迪斯科中,玩家的任務是通過各種方式搜尋案件線索、發(fā)現(xiàn)案件真相。游戲中沒有戰(zhàn)斗或動作元素,僅通過對話選項或檢定進行相應動作場面的進行,除了在場景中探索、互動外,玩家主要和各種NPC進行對話,根據(jù)相應的對話選擇在尋找案件真相,并定義主角的所作所為。
由于所有的劇情與交互動作都是通過大量的文本對話來推進,游戲采用了技能檢定的方式來判斷角色的行為、溝通是否可能失敗或成功,檢定方式可分為對話中的自動檢定、對話選項中的主動檢定,以及只有一次機會的紅色檢定。
三、2013-2019年內最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款
創(chuàng)造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內最成功的15款游戲新IP”,看看都是哪些游戲吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新游戲《最后的生還者》。《最后的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵尸末世背景的游戲,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。
《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當時是PS3所有游戲中評分第5高的游戲,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而游戲的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時間內就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的游戲之一。
《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗。游戲設定受SCADA系統(tǒng)、震網病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。
《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材游戲 IP,預購數(shù)量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時被指責縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內賣出了400萬套。到2015年時該游戲總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。
Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該游戲曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費用,開發(fā)成本遠遠不到5億。到2013年時游戲已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。
2014年動視稱《命運》是最成功的新游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月游戲已擁有2500萬注冊用戶。其續(xù)作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。
《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發(fā)行的游戲。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團隊規(guī)模變大,游戲也決定分章節(jié)發(fā)售。《奇異人生》核心玩法是“時間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經試驗過的;游戲背景設定在美國西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。
《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月游戲銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。
《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類”游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該游戲銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戲之一。
2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個新游戲,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念”。該游戲與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。游戲的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱游戲發(fā)售一周之后就已經回本,游戲的Steam版好評率達95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評率達94%。
任天堂有很多超級經典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發(fā)團隊成員就打造了4v4噴墨占點的游戲雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨立的游戲,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該游戲開發(fā)團隊成員也是相對較年青的。
很多人對任天堂創(chuàng)造全新射擊游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新游戲 IP中最成功的一個。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的游戲。
暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊游戲,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新游戲 IP。
盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總游戲時長達1.19億小時,雖然當時游戲還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計它是2016年最賺錢的付費電腦游戲。游戲也獲得了2016年TGA“年度游戲”大獎。目前續(xù)作已經在開發(fā)中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發(fā),并為此取消了另外一個游戲。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。
游戲發(fā)售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP游戲中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的游戲。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷游戲之一。目前官方已經公布了PC版本。
主打恐龍元素的開放世界生存制作游戲——《方舟》,初步開發(fā)工作始于2014年。開發(fā)團隊從網絡、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關于史前生物的資料和靈感;游戲中擁有多樣元素,非生存類游戲愛好者也可以從探索、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂趣。官方還為游戲加入了明確的游戲終期目標。
《方舟:生存進化》于2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發(fā)時評價度“褒貶不一”,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月,游戲總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存游戲新IP之一。
“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊游戲,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學習了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。
此后,Greene幾經輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負責新的大逃殺游戲。開發(fā)團隊起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的游戲之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個PS3技術性demo制作的游戲,開發(fā)預算超過3000萬歐元。游戲的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。游戲劇本耗時2年多完成,由于存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。游戲選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。
《底特律》發(fā)售后,官方稱這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的游戲,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后游戲也登陸了PC平臺。
《只狼》的開發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作游戲《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權問題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發(fā)動致命一擊。游戲原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預熱宣傳片中的標語,不過經動視要求被加入了游戲副標題。
《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺上所有日廠游戲中、首日同時在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戲”大獎。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購前就已經開發(fā)了至少一年多。游戲設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內容。
《天外世界》首發(fā)時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現(xiàn)還不錯,賣出超過200萬份,超出了發(fā)行商預期。
除了以上15個游戲系列,近7年也還有不少其它值得一提的新游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。新IP游戲往往不如經典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當不令人滿意。













