
一、手機的3K分別指多少
1K分辨率是1920x1080,即1080P。
2k分辨率是2560x1440,就是1440p。
4K分辨率是4096x2160。沒有3K。
1k、2k、3k、4k分辨率是指屏幕或者圖像的分辨率大小,通常以像素為單位。1k分辨率是指1024x768的分辨率,2k分辨率是指2048x1536的分辨率,3k分辨率是指3072x2304的分辨率,4k分辨率是指4096x3112的分辨率。這些分辨率大小在不同的領域有不同的應用,比如在計算機圖形、游戲、電影、攝影等領域都有應用。隨著技術的不斷進步,未來可能會有更高分辨率的屏幕或者圖像出現。在數字技術領域,通常采用二進制運算,而且用構成圖像的像素來描述數字圖像的大小。由于構成數字圖像的像素數量巨大,通常以K來表示。2的10次方即1024,因此:1K=2^10=1024,2K=2^11=2048,4K=2^12=4096。
二、3K-5K熱門游戲手機怎么選這三款怎么選都不會錯
伴隨著人們生活水平的提高以及生活壓力的增加,各種娛樂方式逐漸成為當下主流,手機游戲的熱度一直居高不下,成為眾多年輕用戶業余消遣的首選!而游戲手機則應運而生,并且在短短幾年時間里有了長足發展,相繼出現黑鯊、紅魔、ROG等眾多游戲手機,另外Redmi、一加、iQOO等品牌也不甘示弱,紛紛推出了針對游戲優化的產品,讓游戲手機之間的競爭變得更為激烈!
最近正好碰上年中大促的618活動,憑借各種優惠活動以及打折促銷活動,數碼3C類產品成為618活動暢銷品類。而在京東618實時數據榜中顯示, 3000-5000元檔銷量前十產品中游戲手機就有三款,這也間接證明游戲手機在整個用戶群體中有著巨大的市場潛力。不過在這十款手機中,其中有7款是來自國產,只有三款是海外大廠,這也說明現在國產手機已經開始崛起!
IQOO7
iQOO 7在核心配置上采用當下熱門的性能三件套——驍龍888+UFS3.1+LPDDR5,性能處于同級頂尖水。另外還有立體雙揚聲器、雙壓感屏、雙線性馬達等配置,而且還采用4000mAh電池和120w快充,15分鐘就能充滿,續航能力Max!
一加9R
一加9R的核心配置則是采用高通次旗艦的驍龍870處理器,搭配上一加有史以來最大的X軸振動馬達,再加上旗艦標配的立體雙揚聲器和杜比全景聲,視聽體驗十分出色。而且在散熱和續航方面也下足了功夫,采用4500mAh電池和65w快充的組合,65w快充能夠做到38分鐘內充滿,這充電速度屬于行業一流水準,續航能力相當出色。
黑鯊4 Pro
黑鯊4 Pro在核心配置方面同樣采用驍龍888+UFS3.1+LOPDDR5的組合,性能妥妥的一流水平。另外還有全對稱雙揚聲器、雙壓感屏、144hz刷新率的直屏設計、新一代磁動力升降肩鍵,游戲體驗直接拉滿。而且還有4500mAh容量電池和120w快充組合,讓游戲進行到底!
在3k-5k價位,這三款手機是游戲黨首選,能夠滿足不同用戶的游戲體驗要求,不過細分的話,黑鯊4 Pro是針對于重度游戲愛好者的首選。普通游戲愛好者則根據自己的需求來選擇一加9R和iQOO 7!
三、1k,2k3k,4k屏幕的區別
1280x720是準720P,在清晰度上叫做普清,是現在低端手機的屏幕,如iPhone 11的屏幕(這是個另外),就是720P+的屏幕
1920x1080是準1080P,在清晰度上叫做高清,1080P+叫做超清,是現在的一部分中低端手機屏幕,如Redmi 9A,就是1080P的屏幕,如華為P30,就是1080P+的屏幕
2560x1440是1440P,也叫作2K,是現在智能電視、高端手機和中低端顯示器的標配
3200x1800是1800P,也叫作3K,是一部分中端顯示器能達到的最高分辨率,也是Windows10系統的推薦分辨率
3840x2160是2160P,也叫作4K,是現在中高端顯示器和智能電視的標配,是游戲標準壓力中最高的分辨率
5120x2880是2880P,也叫作5K,是現在高端顯示器才會有的極限分辨率,也是電影攝像機的最低分辨率
5780x2890是2890P,也叫作6K,此時的家用顯示設備需要屏幕拼接才能達到,從6K開始,除特殊場所想超大顯示屏以外,都需要拼接顯示或者轉換補幀顯示,6K是攝影機的常用分辨率
7K是一個特殊的存在,它不如1080P清晰,分辨率為1280x1024,但卻是攝像機感光器的最大解像度,是人眼能看到的最大分辨率
7620x4320是4320P,也叫作8K,是電影攝像機的常用分辨率,標準動態幀率24FPS
從9K開始就是手動分辨率,沒有標準分辨率,一直到11K都是可調范圍
12288x6480是6480P,也叫作12K,高端攝影機的標配分辨率,一般用不到,但許多電影在轉換前都是這個分辨率,標準幀率30FPS
分辨率越高,物像越清晰,但是從4K往上開始,人眼就難以察覺分辨率的變化
以下都是在單個像素點大小大小不變和適應屏幕的最大像素點數量的情況下的測試
當屏幕大小不變時,分辨率越大,顯示的范圍越大,顯示的數據量越多,顯示的畫面越清晰(屏幕過小,也會裝不下那么多像素點)
在分辨率不變的情況下,屏幕越大,顯示的范圍增大一部分(像素點大小不變,顯示范圍只會改變一點點),顯示的數據量不變,顯示的畫面越模糊
以下都是在屏幕大小不變的情況下測試(屏幕為標準顯示器26寸)
像素點越大,屏幕分辨率越小,顯示的數據量越少,顯示的畫面越模糊
分辨率越大,像素點越?。ㄐ〉饺搜蹮o法察覺時不再減小),顯示的數據量有限度的增加,顯示的畫面有限度的變清晰
像素點影響分辨率的大小,但分辨率無法影響像素點的大小,它反應一塊標準屏幕的像素點的多少
鋸齒感:像素點是方形的,顯示的圖像邊緣為弧形,就會產生鋸齒感,抗鋸齒的原理是提高采樣率來降低鋸齒感,分辨率過低會導致抗鋸齒失效
屏幕割裂感和灰階響應時間都是顯示設備的一種特性,與分辨率無關,具體的可以百度一下
分辨率當然是越高越好,但是高到一定程度人眼就無法察覺了,1080P和1080P+就已經夠用了電腦顯示器推薦1440P的,可以不用,但必須有,有條件可以上4K或5K,顯示的內容會明顯增多,但是還得看顯示器的尺寸,因為即使顯示出來了,太小了也看不清,新發布的智能電視一般都有準4K,按照個人喜歡選就行了












