
一、都已經到了2020年,還有新出品的FC紅白機游戲
FC紅白機從1983年推出到現在已經過去了三十七年時間,像超級馬里奧,魂斗羅等都是當年比較出彩的游戲。但是萬萬沒想到的是,自從2003年任天堂官方開始正式停產之后,一直到現在還有著一些新的FC游戲作品面世,不過不是官方授權出品的,雖然不怎么被人們關注。但是也讓我們再次感受到紅白機的獨特魅力,下面我來簡單盤點下這些游戲。
戰地小子
發行時間:2010年
戰地小子一共發行了3代,前兩代已經有了rom。這款游戲非常類似《洛克人》系列游戲,第一代全名為《戰地小子危機四伏(Battle Kid: Fortress of Peril)》,絕對是一款硬派動作游戲,有著超過550個房間和8名BOSS,游戲的難度可以選擇由簡單到地獄級,可以說是非常的耐玩。
8BIT MUSIC POWER
發行時間:2016年
8BIT MUSIC POWER發行于2016年,這款卡帶并不能說是一款游戲,它實際上是一個發行在FC上的音樂專輯,一共收錄了11首歌曲。既包含了原汁原味的8位機風格的音樂,還有流行的元素,在紅白機這個富有年代感的載體上散發出不一樣的魅力。
閃亮亮星星之夜DX
發行時間:2016年
《閃亮亮星星之夜 DX》是一款獨立制作的完全新作游戲。除了懷舊復古的風格,游戲也運用技術來挑戰游戲機硬件極限,盡可能地呈現華麗流暢的畫面。游戲的玩法也依舊復古,主要是采用了橫向平臺玩法,包括 9種不同風格的關卡內容,玩家將操控萌系女主琦拉拉在限制的時間內收集盡可能多的星星。
密不可分
發行時間:2017年
這個為大型電腦游戲密不可分開發的一款FC游戲,講述了一位名為Ajna的女孩四處漫游,揭示自己神秘力量之謎的故事。該游戲的背景畫面非常的精美,游戲非常的流暢,打擊感配合音效也很有操作性。不過有點遺憾的是游戲的關卡流程有點短,還是值得玩一玩的。
微型法師
發行時間:2019年
都2019年了,還有新的fc游戲。沒錯,這就是《微型法師》,是一款Morphcat Games制作并發行的一款2d像素風格的平臺動作冒險游戲。玩家需要不斷向上爬升擊敗敵人,直到到最頂上擊敗邪惡的魔王,救出公主。
這款游戲的畫面非常的精致,還有背景音樂特別的有魔性好聽。不過這游戲發行在2019年,足以說明有些情懷將會一直存在。
二、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——
除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。
更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。
這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。
你好!很高興為您回答。
當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈一個個按。
子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!
EVE,真正的架構了一個虛擬世界。你可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,一直征戰星海。游戲內除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。
游戲內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當一個商人也是可以的。像現實中的制造業一樣可以分為上下游產業。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個游戲的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,一般來說物價是宇宙最低。
扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。
一、和軍團聯盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團,聯盟用于發放戰損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風來說可以直接一輪帶走。
如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,一條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。
經常有剛玩游戲的,還抱著國產游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運營團隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……
是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。
星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。
以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。
我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
三、2021年已經過半,讓我們回首一下2020年我的十佳游戲吧
伴隨著E3的結束,2021年也已經過半。回首2020年年發售的游戲有驚喜也有失望,這期視頻我就帶大家看看“2020年我的十佳游戲”。在開始這期內容我要先說兩款游戲,一個是《最后生還者2》另一個是《賽博朋克2077》。其實這兩款游戲原本早早的預定了我的年度十佳游戲名單,但是《最后生還者2》因為在玩家中頗受爭議的劇情使得大家對他褒貶不一,雖然本作已經取得了“TGA年度游戲”的殊榮,但是這期視頻我并不會把他放進來。而另一個《賽博朋克2077》的現狀基本就是墻倒眾人推了,本作發售后出現的種種問題簡直可以用災難兩個字來形容,尤其是對于主機玩家,哪糟糕的游戲體驗,這樣的半成品拿出來賣也算是瞬間把“波蘭蠢驢”積攢的人品全部敗光。那么就開始本期內容《我的2020十佳游戲》吧!
1.集合啦!動物森友會(NS)
一整個2020年里應該也沒有幾款游戲的熱度能達到《集合啦!動物森友會》的高度,也是這么一款游戲一度掀起了全民炒大頭菜的熱潮。2020年注定是對整個人類來說意義極不平凡的一年,在這一年中我們經歷了太多的不幸與悲傷。讓我們急需要一個世外桃源來釋放自己的壓力與痛苦。就這樣《動物森友會》來到了我們的面前,當我第一次登上自己的小島時我就深深愛上了這個島嶼,并和兩個小動物成為了朋友他們的名字叫做皮蛋和蘋果。在成年人的世界里,這樣的設定顯得多么的幼稚而又可笑,然而在動森里這一切卻是這么的理所應當。正如游戲里無論如何裝扮,我們依然是一個孩子的模樣。他挖掘的也許就是哪個住在我們內心深處的孩童。于是我開始了在這里的生活,很長時間深深的沉迷其中每天就是釣魚,抓蟲子,種花,收集家具,給小動物們送禮物循環往復。我也不知道為什么看似無聊重復的內容,在動森的世界里卻變得如此有趣。吹著海風,看著漫天星辰,身邊偶爾是螢火蟲飛過的星星點點,聽著舒緩的音樂生活中的一切煩惱仿佛都離我遠去。游戲可以很復雜,復雜的UI,復雜的系統,復雜的操作。游戲也可以很簡單,簡單到你可以在這里無所事事,僅僅站在沙灘邊看著潮起潮落或者在夜晚的流星下許愿。你是否還記得第一次在島上碰到幽幽的夜晚?還記得幫助倒在沙灘邊的呂游尋找手機零件嗎?還記得第一個搬來的小動物嗎?還記得還完第一筆貸款迫不急待的看著家里突然多出來的房間嗎?復活節哪個總是被玩家欺負的兔子,河里永遠也釣不完的鱸魚,被蜜蜂蟄的眼睛都睜不開,第一次靠買賣大頭菜大賺一筆?氣球上打下的第一個禮物?誠然我真的已經很長時間沒有再登島了,但是每每想起曾經在島上的生活內心都會泛起一陣溫暖,正如哪個我們再也回不去的童年。
2.最終幻想7重制版(PS4)
《最終幻想7》的原版誕生于1997年,作為整個系列里最具人氣的作品,我們曾在《核心危機》的故事里告別舊友扎克斯,也曾被《圣子降臨》CG電影中那眼花繚亂的戰斗場面震撼的血脈膨脹。本以為錯過了20多年前那段經典故事就再也沒有機會重拾舊夢,沒想到在20多年后的今天我們仍然能在現役主機下,體驗一把用全新引擎制作的“米德加城”再次與克勞德重溫那段無比精彩的冒險故事。作為一款完全重制的作品,在觀感上《最終幻想7》可謂是非常震撼的無論是主要人物表情細致入微的刻畫,還是那充滿蒸汽朋克風格的米德加城的氣勢磅礴都如此真實的展現在玩家眼前,如果說畫面部分達到了我對《最終幻想7》應有的心理預期。那么戰斗部分的設計則遠遠超出了我的期待。真沒想到作為一款RPG游戲,SE居然把他的戰斗手感打磨的宛如一款動作游戲,背著大劍的克勞德攻擊起來勢大力沉,配合著手柄的震動讓刀劍砍到敵人身上有種刀刀入骨的爽感。蒂法攻擊輕盈飄逸,通過快速且密不透風的連擊給敵人帶來巨大的傷害。巴雷特和艾麗絲都屬于遠程角色,一個用機槍一個魔法師操作起來也都擁有著完全不同的體驗。對映不同的戰況切換不同的角色戰斗,讓打斗過程行云流水極具觀賞性。不過戰斗過程中視覺調整和鎖定設計的就略有瑕疵影響體驗。至于故事部分,雖然眾所周知他只包含原版中主角離開米德加城之前的故事,但是整個敘事節奏SE把握的十分合理,除了原版中的一些經典橋段還增加了大量全新內容讓這段劇情更加飽滿,并不會給人一種戛然而止的感覺,結尾處的彩蛋也為之后的故事發展埋下了不確定性,讓我無比期待他接下來的走向。
3.對馬島之魂(PS4)
說起《對馬島之魂》那還得從2018年E3上的第一個預告片說起,大片大片的蘆葦地、夕陽下火紅的楓葉,武士之間的對決那種濃濃的東方美學給了我對這個游戲的第一眼印象。也讓我感嘆,什么時候PS4的畫面能有如此夸張的效果了?隨著之后游戲更多細節的逐步放出,果然,畫面也開始縮水,在光影效果和細節上與E3宣傳片相比簡直就是兩個世代的產物。而游戲玩法一介紹,好吧!這貨不就是一個換皮版的《刺客信條》嘛!何況他的制作組還是來自歐美的工作室Sucker Punch,說實話我一直對他們制作的開放世界游戲就不感興趣,倒不是說他們的游戲有多差,就是感覺沒啥特色。所以之后我對這款《對馬島》就毫無期待可言了。隨著2077的跳票,我突然陷入游戲荒,實在沒有游戲玩于是想到了《對馬島之魂》,網上一查口碑還不錯,就連如龍的制作人名越稔洋都盛贊該作的優秀,在對日式文化的還原上甚至不亞于日廠。上手之后果然難逃“真香”定律,游戲無論是畫面構圖還是配樂上滿滿的和風,本作對日本劍戟片的致敬也是非常明顯戰斗時的一招一式手感扎實,在運鏡上也頗有幾分黑澤明電影的味道。本作的故事以蒙古國入侵對馬島為背景,主角境井仁在歷經小茂田戰役的慘敗后,開始反思武士道并化身戰鬼抗擊侵略。如果你喜歡這類開放世界玩法的游戲,那么本作真的值得你去嘗試。
4.如龍7光與暗的去向(PS4)
當我聽說《如龍》系列最新作的主角將會由桐生一馬,變成一個頂著爆炸頭滿臉猥瑣勁的春日一番時,我的內心是相當抗拒的。而當我得知游戲的類型將由動作游戲變成一款RPG游戲時我覺得世嘉是徹底瘋了,我之所以喜歡《如龍》系列除了游戲精彩的故事內容,不就是那無比爽快且拳拳到肉的戰斗系統嘛!這180的風格大轉變名越稔洋大哥你確定自己不是來砸招牌的嗎?當我真正上手游玩《如龍7》后一切的疑慮也都煙消云散了,他不但沒有“跨”反而讓我感覺更好玩了。首先相比于哪個滿臉嚴肅,背負命運與重任的桐生一馬,這個油嘴滑舌性格率直搞怪的春日一番反而顯得更加接地氣,尤其是劇情越往后推進你會越來越喜歡這小子,在不羈的外表下內心依然是充滿著正義與忠誠他的人格魅力逐步展現在玩家面前。游戲秉承著《如龍》系列的血脈,依然將劇情聚焦于黑道的故事,通過一個小人物的視角展現出黑道勢力之間關于權力與陰謀的政治斗爭,懸念的鋪設非常出色,當迷霧一層一層被揭開時必然能讓玩家感嘆本作那超強劇本質量。至于戰斗部分嘛!可以說,只要你不是太反感JRPG那一套系統,你都能夠在本作中尋找到樂趣。游戲制作人名越稔洋本人就是一位《勇者斗惡龍》系列的死忠粉,從之前的《如龍》作品中就有對DQ系列的致敬,到了本作中更是處處都能看到《勇者斗惡龍》的影子,戰斗系統也在借鑒了這款日本國民游戲的加入了《如龍》自己的特色,具體效果如何玩家可以自行體會。伴隨著新主角,游戲的舞臺也由神市町來到了伊勢左木町,地圖規模也變得更大,這也讓《如龍》系列傳統的超級豐富的迷你游戲遍布大街小巷麻將、棒球、卡拉OK、街機、卡丁車一應俱全,成為主線之外很好的調味品。可以說世嘉的這次嘗試非常的成功,他為《如龍》系列未來的發展鋪設了一條康莊大道,桐生一馬的傳奇已經落幕,但是屬于春日一番的故事才剛剛開始。
5.哈迪斯(NS)
作為一款年度黑馬《哈迪斯》在發售前我是真的完全沒有注意到這款游戲,甚至在他發售后很長一段時間我也沒有去體驗他。因為Roguelike游戲這幾年我是真玩的有點膩,直到后來本作的口碑開始逐漸發酵周圍很多朋友開始討論他后我才開始慢慢把注意力放回到本作,要不也買一個試試?上手后就沉迷了很長時間。本作以希臘神話為背景講述冥界之子性格叛逆的扎格列歐斯逃離冥界前往奧林匹斯山的故事展開,通過不斷的戰斗你會變得愈加強大,并且游戲的打斗手感十分爽快,每一件武器都能帶給你截然不同的游玩體驗通過不同的武器與技能搭配可以讓你打出華麗的攻擊,大大降低游戲的難度。可以說作為一款獨立游戲,他無疑是具備了頂級的工業水準,無論是畫面,美術,配樂,劇情,戰斗等等。榮獲TGA年度最佳獨立游戲絕對是實至名歸。
6.十三機兵防衛圈(PS4)
說到“香草社”的游戲給人的第一印象就是造型絕美色彩濃烈的手繪動畫風格和如同橫板街機游戲一般的戰斗。可以說在真正玩到《十三機兵防衛圈》前,我也一直以為這是一款駕駛著巨大機器人打怪的橫板動作游戲。然而實際游玩后才發現,他與“香草社”之前的游戲太不一樣了,說實話在剛剛開始游戲很長一段時間都還有一種不適應感。要不是那依然精致如壁紙一般的手繪場景與人物,我都無法將本作與“香草社”聯系在一起。游戲以十三名少男少女的故事展開,講述一個關于超級機兵,時空穿梭并與命運相抗爭的故事。而游戲又分為《崩壞篇》、《追憶篇》、《究明篇》這三個篇章,將戰斗,劇情,時間線這三者很好的串聯在一起。先說說作為戰斗部分的《崩壞篇》,本作的戰斗一改香草社所擅長的橫板動作游玩方式,變成了一款類似塔防玩法的策略類游戲。玩家需要控制不同類型的機兵防護住終端免受敵人的侵襲,規則簡單但是當鋪天蓋地的敵人和導彈迎面而來時真的很考驗玩家對戰斗資源的合理規劃。不過總體而言戰斗部分并不是本作的核心,個人覺得只是一個調味品。游戲真正的核心內容則是講述整個故事發展的《追憶篇》,在香草社之前的作品中敘事一直以來是相對薄弱的一環,然而本作的劇本所涉及的內容可以說是相當復雜且有深度的。光是將十三名主角的故事串聯在一起就需要編劇好好下一番功夫。然而個人覺得十三名主角的設定其實并不討巧,雖然每一名主角的個性都極其鮮明,但是過多的主角反而容易讓玩家玩的一頭霧水,有時這邊的故事還沒講完,劇情就要求你必須去玩另一名主角才能繼續解鎖該角色后續的故事,這樣大大影響了敘事的連續性,這也是我個人對本作唯一的不滿。綜合來說,本作依然保持著香草社超高的藝術水準,讓他成為今年最獨樹一幟的游戲。
7.女神異聞錄5S(NS)
在我的前十榜單中突然蹦出兩個“無雙”很多觀眾可能會心想,這貨肯定就是一個“割草”玩家。其實我自己也不記得上一次玩“無雙”游戲究竟是多少年前的事了,如果說《災厄啟示錄》多少還有一些《曠野之息》的情懷加成。那么這款《女神異聞錄5S》則是真真正正用品質驚艷到我了。他幾乎繼承了《女神異聞錄5》本篇中的所有戰斗元素并完美的融入到無雙玩法之中,也就是說如果你不能很好的運用屬性攻擊,偷襲等戰術本作的難度還是相當高的,玩著玩著就會被團滅了,但是只要你摸透了游戲的玩法就能很好的運用地形或針對敵人的弱點攻擊打出超高傷害這種爽快感與成就感是一般的“割草游戲”所給不了的。說完了戰斗,我們在說說劇情部分,過往的無雙游戲,我們常常把重點集中在割草所帶來的爽感,劇情往往就顯得不那么重要了。但是在《P5S》中,可以說光榮在敘事上是做出了相當大的努力,大段大段的劇情演出和過場動畫相比于《女神異聞錄5》本篇都豪不遜色,換句話說,如果把戰斗方式換成回合制那么本作完全可以當成一款RPG來玩。并且《P5S》的故事也不僅僅只是發生在東京周邊,而是把舞臺搬到了整個日本,從冰雪之國札幌、到古色古香的京都、再到度假勝地沖繩、仙臺等地跟隨著怪盜團的少男少女們一路冒險一路游遍這些著名景點,體驗當地的風土人情,堪稱日本觀光模擬器。相比于《女神異聞錄》系列傳統的JRPG玩法,《P5S》的出現可以說是一次非常出色的創新,他既保留了系列的經典元素,又融入了大量的動作要素,讓“無雙”也變得十分有趣。最后在說一句本作的音樂實在是太好聽了。
8.異度神劍終極版(NS)
在一個只有天空和海洋的世界,兩位巨神展開生死大戰,他們倒下后化為骨骸,之后又孕育出新的生命體,這就是《異度神劍》的世界。《異度神劍》的初代發售于2010年的WII主機,憑借著超高的游戲質量成為了一代經典,也徹底打響了《異度神劍》系列的名號。十年后的2020年《異度神劍終極版》登陸NS平臺,對之前的系統進行了優化,并且對人物與場景建模進行完完全全的更新,同時也加入原作中由于工期與成本等問題被砍去的內容“巨神的左肩”,可以說《異度神劍終極版》才是這個游戲真正的完全體。超大型的地圖一直以來都是《異度》系列的傳統,本作自然也不例外有時真的很佩服monolith soft的制作水準。每一處場景的地貌,形態都各不相同,層次分明,區域劃分極為合理場景設計美輪美奐。游戲的戰斗系統不同于市面上的絕大多數回合制的JRPG,他采用了鎖定和指令戰斗相結合的半即時制在加上技能冷卻系統頗有點MMORPG那味兒。游戲一共擁有著6名主要角色,每名角色都擁有著完全不同的戰斗思路與打法,而出場戰斗的3名隊員在技能的搭配上也是非常講究的,可以說本作的戰斗對于初次接觸《異度》系列的玩家,還是擁有一定的上手門檻,但是只要你摸清了游戲的套路那他的樂趣就是呈幾何倍數的增長,長時間把敵人按在地上摩擦的感覺還是相當過癮的。不過和《異度之刃2》一樣受限于NS的機能,本作在掌機模式下畫面依然很糊,主機模式尚可。但是在日式RPG逐漸式微的《異度神劍》憑借精彩宏大的劇情,有趣且極具深度的戰斗系統成為2020年里你最不應該錯過的游戲之一。
9.精靈與螢火意志(NS)
在他的前作《精靈與森林》大獲好評后,2020年MOON STUDIO又帶來系列的續作《精靈與螢火意志》,本作的故事承接了前作的劇情,在基本的游戲思路上也延續了前作的框架,但是又在系統等方面做出了極大的革新。首當其沖的就是加強了“戰斗”部分的體驗,“精靈之刃”的要素讓戰斗的形式變得更加的多樣化,配合著高速移動和跳躍等動作元素使得玩家的戰斗手段更加豐富且流暢算是本作的一大亮點。作為一款銀河惡魔城類型游戲,地圖設計同樣是決定游戲品質的關鍵,本作的地圖相比前作在體量上是擴大了不少,并且每一關的地圖設計也極為考究將謎題、環境與挑戰很好的融入在整個場景里,既能激發出玩家的好奇心也能撩撥起你的挑戰欲可以說本作的場景在創造力和多樣性上確實帶來了不小的驚喜。
10.塞爾達無雙災厄啟示錄(NS)
從2017年《塞爾達傳說曠野之息》發售后,我陸陸續續打了幾百小時,通關后就進入了漫長的“賢者時間”很久都不想再玩其他游戲。于是內心一直期待他的續作究竟何時才能發布。可是這一等3年時間過去了,沒能等來《曠野之息2》卻等來了《塞爾達無雙災厄啟示錄》,從他畫面公布的那一刻起我就被深深吸引了,用《曠野之息》引擎制作的本作講述了100年前大災厄發生時的故事,由于原作是一個Badending所以本作開啟的是一個if結局。當看著哪些熟悉的角色一一登場,讓我這樣的《曠野之息》粉絲顱內高潮,一個預告片后我的腦海中就閃過三個字“買買買”哪怕他是一款割草游戲,只要能再次回到海拉魯大陸就行。《災厄啟示錄》在戰斗系統上盡量還原出原作中所有的戰斗方式,如“林克時間”“盾反”“希卡石”等等。當然由于本作是一款無雙游戲,所以他的可操縱角色就不僅僅局限于林克。除了最初公布的塞爾達,英帕,四英杰外還有很多你想都想不到的原作角色登場在這里就不劇透啦!反正強力的角色是真的強力,奇葩的角色攻擊方式也是真的奇葩。至于發售前重點宣傳的本作特色之一的四神獸攻擊個人覺得反而是一大敗筆,操縱蹩腳不說手感還稀爛整個戰斗過程枯燥而重復反正每次到神獸戰時我都特別沮喪,他打亂了割草游戲所應該擁有的爽快感。不過瑕不掩瑜如果你是系列的粉絲那么《災厄啟示錄》是你絕對不應該錯過的游戲,他能讓你重返哪個美麗的海拉魯大陸體驗一段截然不同的冒險故











