
一、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當(dāng)下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復(fù)仇行動。
游戲設(shè)計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
二、ACT游戲中的ACT是什么意思
ACT是指動作游戲。
動作游戲(Action Game)是游戲中的一種。它強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。以游戲機(jī)為主、電腦為輔。動作游戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進(jìn)行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,操作簡單。
擴(kuò)展資料
基本的動作游戲,再細(xì)分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關(guān)底就會出現(xiàn)一個強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。
早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動。
三、求好玩的ACT RPG游戲 GAL也可以
ACT、RPG類
仔細(xì)看了下,LZ對日系的ACT、RPG大部分都有了解了。
日系A(chǔ)CT的精華,大部分都在主機(jī)上,忍者龍劍傳、戰(zhàn)神等等。PC上佳作寥寥,那幾部不錯的LZ都玩過了。
日系RPG的黃金期已經(jīng)過去了,新作都在吃老本。LZ何不嘗試下歐美系的呢。輻射3、上古卷軸4、龍騰世紀(jì)、質(zhì)量效應(yīng)2、巫師2等等。歐美系的現(xiàn)在劇情細(xì)致,自(FHX)由度高,畫面好。
然后是GAL
LZ既然對穢翼的尤斯蒂婭之類的有陰郁背景的、現(xiàn)實味道比較濃的gal買賬,那虛淵玄和Innocent Grey社的東西應(yīng)該會有點興趣。
虛淵玄:沙耶之歌、Phantom、鬼哭街。此人文筆犀利,近期的話題動漫魔法少女小圓就是此人手筆。這三部東西校園元素基本為0,最符合你的要求。
Innocent Grey:殼之少女推理系gal,畫風(fēng)是我見過所有g(shù)al最唯美的,音樂也很到位,獵奇向。
說實話,Gal大部分名作都夾雜校園題材,即使不是以校園為賣點。
無H的gal就更少了,除了慘淡經(jīng)營的MO系列,有底氣無H的也只有key的clannad和新作rewrite了
畢竟對于大部分gal玩家,校園是容易引起代入感和共鳴的。而H作為撒必死,也是有存在價值的
我猜想,LZ是不喜庸俗、量產(chǎn)的校園劇吧。重復(fù)的笑料,幼稚的對話,催眠的效果太庸俗劇本家太多了。
有校園元素,但是質(zhì)量上乘,劇情優(yōu)秀的gal,LZ若有興趣,參見我的這篇回答。
先這些吧,要gal資源請留郵箱,我有個合集種子包











