
一、單機(jī)游戲忍者神龜3的攻略秘籍
按鍵分為:
攻擊Attack默認(rèn)鍵N
重?fù)鬉lt Attack默認(rèn)鍵M
使用Action默認(rèn)鍵H
跳躍Jump默認(rèn)鍵J
特技Special默認(rèn)鍵Space(空格)
格擋Block默認(rèn)鍵B
通用的8招:
1.N N N
2.N M N
3.N M M
4.N N M
以上為連續(xù)技注意要連續(xù)按開始出招后部分招式可以調(diào)整方向
5.Space N——必殺技
6.空中 N——空中攻擊
7.Space B——挑釁隨便按下別的就會停止可以用來誘敵……
8.敵人防御狀態(tài)下近身按H可以把對手舉起來再按H可以扔出去
——用來破防的技巧
注:
1.撿物品和扔物品都是H
2.有些版子如Alley有陷阱門使用陷阱門的方法是站在上面不動
然后按J起跳起跳后馬上按H鍵就可以穿越陷阱門了
3.發(fā)飛鏢的前提是至少有一格氣這時按Space H就能發(fā)飛鏢了
一格氣好像能發(fā)兩枚 8過飛鏢打中人好像也不怎么傷血也不能
用來聚氣
人物特有技能:
1.Leo:
1)移動中跳向墻壁觸墻后在落地前 Space M——踏墻反擊
2)移動中 Space H——沖刺攻擊(偶打通關(guān)了才發(fā)現(xiàn)有這招……)
3)Space J——原地空中回旋斬
2.Don:
1)Space M——連續(xù)技要第一下中了才跟后面的
2)移動中跳向墻壁觸墻后在落地前 Space H——踏墻反擊
3)Space J——撐桿跳攻擊
3.Mike:
1)格擋成功后 N——反踹一腳
2)空中 Space M——直升機(jī)可以按N鍵攻擊按空格鍵可以取消
3)Space H——滿地打滾……
4)Space J——一飛沖天
空中狂按N可以連續(xù)做出多次攻擊
4.Raph
1)Space M——沖撞撞到了可以頂著人沖上一段
2)未防御狀態(tài)下被擊中 Space H——反擊破連招
3)空中 Space J——俯沖攻擊
5.April
1)空中 M——空中回旋踢
2)移動中 Space H——反彈飛踢
3)移動中 Space J——懸浮滑行連踢
6.Casey
1)移動中 Space M——滑冰攻擊
2)被打倒在地后 Space H——立刻起身有殺傷力
3)Space J——雙腿飛踢踢中后再按下J可以彈回去
7.Foot
1)Space M——沖刺
2)空中 Space M——空中沖刺
3)空中 Space H——空中下踢
4)移動中 Space J——踢擊后騰空飛退
5)下落中 Space J——下踏攻擊
8.Hun
1)Space M——砸地板
2)Space H——抓住人然后飛身摔人……
3)空中 Space J——空中下滾攻擊后彈起
9.Shredder
1)Space M——沖刺連續(xù)技
2)Space H——虛空招引
3)Space J——踢擊連續(xù)技
10.Splinter
1)Space M——少量回血
2)Space H——劈空掌
3)Space J——原地空中回旋斬
11.Sleeg
1)Space M——連續(xù)技
2)Space H——原地回旋掃
3)被攻擊時 Space J——后躍脫離敵人攻擊
12.Tranximus
1)空中 Space M——空中投技(成功率相當(dāng)?shù)?
2)空中 Space H——千斤墜
3)Space J——后蹬踢
Monster的招式除了必殺以外都跟Hun一樣
Foot和Large Foot,Teck Foot的招式除了必殺也是一樣的
Oroku Saki就是Shredder三個Shredder的招式自然也是一樣的
換裝后的April和Casey招式也是一成不變
打電腦的無敵戰(zhàn)術(shù):
打電腦已知最穩(wěn)妥的戰(zhàn)術(shù)就是不停地跳躍移動
伺機(jī)跳回去空中攻擊地面連擊然后再跳開
電腦最吃這套就算落地時不幸被打中也只是被打飛而已
不會被追加攻擊傷血一點(diǎn)點(diǎn)
一般來說打中3次就可以蓄滿一個必殺合適的時候就放掉
如此反復(fù)即使是5個Shredder圍攻也不怕
武器的作用:
打有標(biāo)記的箱子會出現(xiàn)各種武器撿起來以后就可以使用
手持武器時只能做攻擊和跳躍兩個動作所以單挑時不推薦
使用近戰(zhàn)武器但是近戰(zhàn)武器的威力都很大即使防御也能
傷很多血不防御的話兩三刀就是一條人命所以混戰(zhàn)時撿
一把偷襲別人是很爽的~
遠(yuǎn)程武器最有用的是追蹤式導(dǎo)彈雖然只有兩發(fā)但是威力
很大很多版子都可以用它把跳到空中的敵人轟飛 KO模式下
把人轟到河、巖漿、懸崖就可以得分實(shí)在是很實(shí)惠
推薦使用人物:
1)Raph
攻擊速度快到不象話簡單點(diǎn)說只要不停地按N就無敵了
還自帶破連招的特技超級無恥缺點(diǎn)是必殺技很難用
必殺技狀態(tài)下只能按左右鍵轉(zhuǎn)彎敵人很容易就能躲過
2)Foot
疾風(fēng)暴雨般的近身攻擊只靠N N N的連招就能吃遍天下
還帶有近乎瞬移的特殊移動技必殺技全屏幾乎不可能躲掉
3)April
迅疾的踢技必殺技范圍大而且可以移動
4)Shredder
特技好用量又足尤其是虛空招引這招可以把敵人拉到自己身后
的危險地形比如噴出的蒸汽、行駛中的地下列車/汽車、電網(wǎng)
從而造成極大的傷害鐵甲Shredder和Oroku的必殺也很好用
5)Splinter
攻擊速度相當(dāng)快自帶回血技能必殺全屏幾乎躲不掉
劈空掌跟Shredder的虛空招引有異曲同工之效
個人認(rèn)為有用的能力有:
攻擊速度快能夠打破敵人連擊攻擊范圍大
連擊的最后一擊能把敵人擊飛避免遭到反擊
必殺技強(qiáng)特技好用
象Hun和Tranximus這樣的力量型人物在混戰(zhàn)中比較容易生存
單挑就很難混了
二、怎樣設(shè)置NBA2004游戲的按鍵和規(guī)則
在“Options”中選擇“Configure Controller”,進(jìn)入按鍵設(shè)置。
- Pass:傳球
- Switch Player:切換隊(duì)員
- Shoot:投籃
- Take Charge:造犯規(guī)
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者說叫墊步)/內(nèi)線轉(zhuǎn)身(我也不知到怎么翻譯好,大家在比賽里體會一下就知道了)
- Rebound/Block:搶籃板/蓋帽(火鍋)
- Dunk/Lay-Up:扣籃/強(qiáng)起(大家注意,現(xiàn)在Shoot鍵已經(jīng)不能扣籃了,在籃下也只能起跳投籃而已,要想扣籃必須用這個鍵)
- Steal:搶斷
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在離籃筐近的時候會扣籃,遠(yuǎn)的時候就變成了空中接力投籃)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球員推進(jìn),看看沙克在籃下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻譯才好……只能麻煩大家自己體會……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暫停(不是比賽的暫停,是游戲暫停)
- Crossover/Spin Move:隨機(jī)假動作(應(yīng)該是這么翻譯~)
- Off-Ball Switch:無球……換人?跑動?大概吧~呵呵~
三、cs是什么游戲
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cs
開放分類:電子競技、半條命、單機(jī)游戲、反恐精英、C/S(Client/Server)結(jié)構(gòu)
目錄
• Counter-Strike
• CS發(fā)展的歷史
•反恐精英人物介紹
• CS武器介紹
Counter-Strike
[編輯本段]
游戲制作:Valve Software
游戲發(fā)行:雪樂山 Sierra Entertainment
游戲類型:第一人稱動作類
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團(tuán)要塞》《勝利之日》
系統(tǒng)配置:P166,32兆內(nèi)存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:1998年6月19日
主要作者:Mihn Lee
CS發(fā)展的歷史
[編輯本段]
我們把Counter-Strike的發(fā)展劃分為以下幾個時代:
-開發(fā)并起步
-測試期
-正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演恐怖分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創(chuàng)始人是Jess Cliffe和 Minh'Gooseman' Le-他們現(xiàn)在仍然是正在成長壯大中的Valve團(tuán)隊(duì)中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創(chuàng)始人中更為人們所知,這應(yīng)歸于他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的制作中主要擔(dān)任以下職責(zé):經(jīng)理,2D圖形,新聞發(fā)言人,測試,音響效果,游戲設(shè)計等。然而自從STEAM和Condition Zero的發(fā)布后,他在Valve團(tuán)隊(duì)中所起的新聞發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh'Gooseman' Le
屬于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在這款游戲中擔(dān)任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及玩家力學(xué)。Minh Le也是項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)人,程序員,現(xiàn)在成了Valve團(tuán)隊(duì)的職業(yè)玩家。他過去的項(xiàng)目包括制作出了適用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals和 Quake Action 2
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創(chuàng)建MOD以便與其他的游戲進(jìn)行競爭。他的目標(biāo)是帶給處于在線游戲的環(huán)境中的玩家,模仿現(xiàn)實(shí)武器的射擊狀態(tài),以動態(tài)的團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行對戰(zhàn)- Counter-Strike有著模仿現(xiàn)實(shí)的精確的地圖和各種各樣的游戲關(guān)卡。
測試期:
Counter-Strike是在經(jīng)過最初的測試后,于1999年6月19日投放市場。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現(xiàn)在所看到的游戲。,我們在其發(fā)展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細(xì)的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,于1999年6月19日發(fā)布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison& cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統(tǒng)上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質(zhì)游戲關(guān),突出說明這一點(diǎn)非常重要-因?yàn)橐訢E_開頭的安放C4的地圖并不存在。正是由于這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP和 M249 Para
大約在第一個Counter-strike測試版發(fā)布后的一個星期,第二個測試版于同月27日發(fā)布了。升級的內(nèi)容包括BUG修正的第一步(已經(jīng)使游戲非常精煉了),在其發(fā)布后的一個星期,從玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
-增加了服務(wù)器的穩(wěn)定性-減少了系統(tǒng)崩潰
-修正了彈藥和盔甲的重新設(shè)置的錯誤
-增加了現(xiàn)在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
-修正了地圖旋轉(zhuǎn)溢出的錯誤
-修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
-增加了新地圖:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發(fā)布之后的一個月左右,該版本于1999年7月20日發(fā)布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意“優(yōu)化升級”的內(nèi)容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內(nèi)容:
-在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰(zhàn)術(shù)
-在服務(wù)器管理員和玩家都增加了踢人選項(xiàng)
-增加了Kevlar射擊點(diǎn)
-引入減少跳射的準(zhǔn)確率的機(jī)制
-優(yōu)化了金錢系統(tǒng)
-增加了閃光彈的效力范圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實(shí)際上僅是1.2的第二版-該次升級的內(nèi)容,比起其他的鄰近版本之間升級的內(nèi)容都要多。該版本于同年的8月13日發(fā)布,也就是在第一版之后的兩個月左右。這個測試版由于新武器多樣化的實(shí)施而廣受爭議;包括增加了現(xiàn)深受歡迎的AK-47和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優(yōu)化一樣受大家喜愛。
下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
-正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47和沙漠之鷹
-為USP.45和M4A1增加了消音器。
-一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表
-夜視器的引入
-優(yōu)化了人物模型
-增加綁定鍵功能
Beta 2.1
這只升級版僅僅只在Beta 2后五天就發(fā)布了:只做了很少的BUG修正,
-增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
-為hlserver.exe增加了科學(xué)家人物模型
-修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
-修正了掉武器的錯誤
-修改了AK-47的價格
Beta 3.0
在2.1 BETA版發(fā)布一個月后,BETA 3來到了。隨著大量的改進(jìn)及修正錯誤,CS正飛速發(fā)展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進(jìn)就是無線電系統(tǒng)的增加。現(xiàn)在玩家可以能夠用一種比較貼近現(xiàn)實(shí)的方法進(jìn)行通訊了-講述的都是與反恐有關(guān)的術(shù)語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中并不存在。
這個版本中比較有趣的一點(diǎn)是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使你眩目,也可以由于手雷碎片給你一定的傷害。下面就是升級內(nèi)容列表:
-增加了護(hù)甲和頭盔的組合保護(hù)
-極大地改進(jìn)了人質(zhì)走路的人工智能(AI)
-在閃光彈中增加了發(fā)射碎片產(chǎn)生破壞力的作用
-增加了新武器:P90自動步槍
-增加了無線電系統(tǒng)
-修改了記分板
-修改了鳥槍(行內(nèi)術(shù)語,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“臨時升級”等中間環(huán)節(jié)后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日發(fā)布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進(jìn),修正和升級。其中一項(xiàng)武器的增加,這項(xiàng)武器我想是現(xiàn)代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。
在這次測試版中對于CS最重要的改變就是增加了拆雷任務(wù)或者稱之為"de"系統(tǒng)。現(xiàn)在在游戲關(guān)卡中一項(xiàng)新的任務(wù)產(chǎn)生了:沒有了人質(zhì),代替的是T或CT團(tuán)隊(duì)對于C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是游戲?yàn)槭裁催@么普及的原因吧。
下面是完整的改變列表:
-增加了Sig P228手槍和Steyr Scount來復(fù)槍。
-增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務(wù)
-增加了高爆(HE)手雷
-修改了人質(zhì)解救任務(wù)
-修改了投票踢人系統(tǒng)
-改變了救人質(zhì)的金錢獎勵值。
-增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四個地圖
-全自動flashbang.wav回放。
-在cs_ship, cs_siege, cs_tire地圖中增加了新的人質(zhì)點(diǎn)
Beta 5.0
由于4.1版只簡單地對服務(wù)器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹并移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年圣誕節(jié)前幾天發(fā)布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統(tǒng)的精簡-這些變動改進(jìn)了新出的解C4任務(wù),并使之更符合現(xiàn)實(shí),而且增加了可玩性。
新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進(jìn)了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當(dāng)這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對于游戲整體是一個巨大的變化。
-增加了Benelli XM 1014全自動步槍
-新的人質(zhì)模型和兩個新的人物皮膚貼圖
-增加了一個新的CT人物模型(SAS)
-增加了CS_BACK和de_train
-新的HUD圖標(biāo)
-在地圖的HUD中增加了購買區(qū)域和炸彈目標(biāo)區(qū)
- C4僅能植放在專門的炸彈安放區(qū)內(nèi)
- CTS沒有解雷鉗拆彈需要10秒鐘
- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種
-增加了一個指示拆彈的進(jìn)度尺條
-為Ts增加了指示安裝炸彈的進(jìn)度尺條
-拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
- C4可以扔給其他的隊(duì)友
-新的無線電信息和無線電的鍵位集合
-能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進(jìn)行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發(fā)布的,這是Counter-Strike發(fā)展中的一個新的里程碑。
在這個時期的改變又進(jìn)一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關(guān)的具體內(nèi)容。
武器系統(tǒng)的改變:
在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
-增加了MAC-10
-增加了Steyr Aug
-增加了煙霧彈
-重新增強(qiáng)了夜視鏡。
人物模型和地圖改變:
-增加了左手右手持槍的功能
-增加了新的隊(duì)友雷達(dá)跟蹤定位
-增加了新的土匪Arctic人物模型
-增加了新的警察GIGN人物模型
-增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖
在Beta 6.0和 6.6之間,對整個游戲都進(jìn)行了大量的改進(jìn),新增的人物類型,改進(jìn)了玩家的視覺感受并創(chuàng)造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
Beta- 7.1
在眾多的升級和改進(jìn)之后,最后的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發(fā)布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的準(zhǔn)確性方面。在單發(fā)射擊和掃射中彈后的移動速度的減緩對于雙方的影響都進(jìn)行改進(jìn),同樣,瞄準(zhǔn)鏡的改進(jìn)也使游戲雙方更趨于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11號提供給大眾下載,雖然他們一開始對發(fā)行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細(xì)節(jié),所以剛發(fā)行的時候并沒有受到太多的回響。
VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認(rèn)為這三把槍的實(shí)用性并不大,這三把分別是:
- Five Seven手槍
- UMP.45
- SIG SG-550狙擊槍
Five Seven手槍原本的好處是不管遠(yuǎn)近都有一定的準(zhǔn)度,但是實(shí)際上卻發(fā)現(xiàn)其實(shí)只有近距離時相當(dāng)準(zhǔn)確,但是遠(yuǎn)距離卻比不上"USP"以及"Glock",并且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。
UMP.45這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準(zhǔn)度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機(jī)關(guān)槍的購買選單里,應(yīng)該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍枝。
SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強(qiáng)大的后座力使得它的并無法擁有太大的用處,到后來也就漸漸乏人問津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因?yàn)樵黾恿说诹朔Q(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日后HLTV的發(fā)展。
另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置并不會一槍就死亡,并且AWP不開鏡就不會有準(zhǔn)確度。詳細(xì)更動內(nèi)容如下:
-增加觀看模式
-歹徒持有C4的人背后看起來會有一個背包
-玩家的人物模塊變成512*512的分辨率
-警察的defuse kit(拆彈包)重新加入
-在空中射擊的準(zhǔn)確度再次下降
-沒有開狙擊鏡的時候?qū)⒉粫袦?zhǔn)心出現(xiàn)
-狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
-人物的模塊有了游泳的姿勢
-右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍(lán)色,TS是紅色)
-增加了字符串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
-游戲結(jié)束時可以擷取游戲畫面
-新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
-更新了一些熱門地圖
Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,因?yàn)樵谶@個版本達(dá)到了很多目標(biāo),并且拿掉了Bunny Hopping(連續(xù)跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂于接受這個改變。
另外一個重大改變是增加了麥克風(fēng)的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達(dá)戰(zhàn)略以及溝通,但在剛出現(xiàn)這個系統(tǒng)的時候麥克風(fēng)通訊會吃掉相當(dāng)多的網(wǎng)絡(luò)資源。
Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設(shè)定。作者本身認(rèn)為這是一個相當(dāng)好的構(gòu)想,這也是CS中一個非常有創(chuàng)意性的設(shè)定。
這個版本也進(jìn)一步的修改了更多的Bug,詳細(xì)更動內(nèi)容如下:
-改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
-改善了一些CONFIG的問題
-解決了"screenshots"(畫面擷取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow的行為修正
-"condump""cmdlist""cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾里面
-修正了第一人稱視角的Bug
-最重要的是修正了HIT BOX(命中區(qū)域)的問題
-改善了夜視鏡的Bug
-修正了"slot10"的不正常運(yùn)作
Version 1.4
在Version 1.4這個版本里有很巨大的進(jìn)化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出后服務(wù)器端的判定。有調(diào)整手槍在空中射擊的準(zhǔn)確性,還有手槍移動中射擊的準(zhǔn)確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍后落地會延遲的設(shè)定,這個設(shè)定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
在此版本中也修正了許多的Bug,詳細(xì)更動內(nèi)容如下:
-煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
-改善了AGP的重復(fù)武器顯示
-將跑步的聲音改善的比較準(zhǔn)確
-在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
-改善了服務(wù)器端因?yàn)楦鞣N炸彈的使用而當(dāng)機(jī)的問題
-改善了彈夾中子彈數(shù)量的問題
-修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題
最終的 Version 1.5
這是Steam出現(xiàn)之前的最后一個版本。1.5跟1.4的差別其實(shí)并沒有很大,只是將一些細(xì)節(jié)問題的修正做的更為完善,這也是當(dāng)初Beta版本所想要達(dá)到的目標(biāo)。
"Steam& Version 1.6"
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因?yàn)镾team的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認(rèn)為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當(dāng)?shù)牟粷M,因?yàn)橛X得游戲被改變的太多,而且并沒有重視玩家方面所發(fā)出的聲音。
但是Steam并沒有因?yàn)檫@樣子就漸漸淡去,它還是一著持續(xù)的發(fā)展,直到現(xiàn)在越來越受到大眾的接受...









