
一、玩家在游戲里遇到過最厲害的 AI,就在這7款游戲當(dāng)中
滿滿的回憶有木有!我猜玩過的童鞋一看就會拍大腿:就是這個!一聽到那個背景音樂我就仿佛回到了小學(xué)初中那個躲著大人玩游戲的年代。無限的回憶一下子涌上來,突然覺得很溫暖。
感謝老先生讓我年紀(jì)輕輕就認識到智商充值不足的現(xiàn)實,早早放棄了象棋之路。
《F.E.A.R》擁有最厲害的敵人AI,相比其他游戲,《F.E.A.R》的 AI會更具戰(zhàn)術(shù)性的機動和掩護,小隊成員之間會相互配合,在隊友前進時,會對敵方進行火力壓制。AI只有在無法獲得有效掩護位置時才會進行盲射。
AI會始終對玩家保持壓力,玩家?guī)缀鯖]有喘息的時間。玩家選擇的游戲難度越高,相應(yīng)的 AI表現(xiàn)會越高級。
《細胞分裂6:黑名單》中所有任務(wù)的目標(biāo)基本上都是一樣的:不惜一切代價避開守衛(wèi)。沒錯,這是個很難的隱蔽類游戲。游戲中的守衛(wèi) AI確實有兩下子,《細胞分裂》系列中的 AI一直都充滿魅力。
很多人覺得這很像國際象棋游戲。玩家進入一個區(qū)域,偵查所有的守衛(wèi),確定闖入計劃,然后執(zhí)行完整個任務(wù)。但這聽起來簡單,真正做起來卻很難。
甚至這些守衛(wèi) AI還配有軍犬在最出人意料的角落里巡邏,迫使玩家暴露自己的位置。
有一個挑戰(zhàn)模式,是在巴西里約熱內(nèi)盧一座小山丘上的貧民區(qū)里擊殺若干單位的敵人,地形有高低差,十分復(fù)雜而且狹窄,房屋排列其間仿佛迷宮一般,旮旯小巷里的一條路甚至是莫條秘密通道,有的房屋的二層可以與更高處的房間來往,小巷的盡頭潛藏著暗堡。
在老兵模式下,AI的走位和攻擊方式多種多樣。有時幾個AI會在前方吸引你的注意力,其他AI繞到玩家背后的小路進行偷襲;有時會躲在道路邊的房子里,等玩家經(jīng)過時突然從兩側(cè)出現(xiàn)包圍;有時AI手里的火力強過玩家,就用RPG和輕機槍把玩家壓的死死的,再把手榴彈扔在玩家臉上;在某個漫不經(jīng)心的轉(zhuǎn)角里藏著大量的敵人,當(dāng)你放松警惕時會一擁而上閃光彈手雷什么的甩你一臉;每次進行挑戰(zhàn)時,敵人的布局、戰(zhàn)術(shù)都會有不同,挑戰(zhàn)難度十分高。
英雄連的專家電腦,除了和其他游戲的一樣有數(shù)據(jù)加成和數(shù)量優(yōu)勢以外,還會各種玩家看都看不懂的神操作,我反正是被專家電腦的操作打怕了,我兩個滿血的豹式可以被電腦的手推57炮玩到死,你往前開他就往后退,你退他就跟上來,反正就在他視野和射程的極限距離一直騷擾你,讓你進退不能。
你把坦克停下來讓工兵去維修,這時候又冒出個狙擊手啪啪兩槍就把你的工兵放倒,或者直接榴彈炮糊一臉,連人帶坦克全給炸了,可以說專家電腦就是所有新手的噩夢。
史丹利的寓言里面的旁白是我見過最智能的游戲 AI,倒不是說這個AI和某些即時戰(zhàn)略游戲里的電腦對手一樣有很好的算法。
史丹利的寓言里面的AI完全就是游戲開發(fā)者預(yù)先設(shè)定好的一套劇本以及劇本對應(yīng)的語音音頻。但這個游戲成功地利用了劇情模擬而創(chuàng)建出了一個幾乎玩不盡的腳本,在很大程度上真正模擬了一個能夠說話的AI所具有的一切本領(lǐng)。
所以《史丹利的寓言》也被人稱為是對未來游戲發(fā)展方向的一次嘗試。
這個2008年的游戲的ai已經(jīng)做到了自動學(xué)習(xí),會根據(jù)玩家的打法給出對應(yīng)的解法。
一共3個陣營,盟軍蘇聯(lián)帝國,每個陣營有3個指揮官,分別代表不同的三種作戰(zhàn)性格,玩家的作戰(zhàn)風(fēng)格應(yīng)該是儲存在了玩家檔案里,因為只要新建一個玩家檔案就AI就會重置成一開始的樣子!
AI也會模仿你的戰(zhàn)術(shù),比如說你很喜歡速推,一開始就造一大堆雜兵推上去,那AI也會學(xué)到這招,游戲一開始就造滿地雜兵推過來,這個AI的能力就算拿到現(xiàn)在來也沒有幾個RTS游戲比得過!
二、哪類游戲 AI 難度更高
真正難度更高的游戲 AI類型需滿足對玩家策略的理解、實時適應(yīng)能力及復(fù)雜局面下的決策質(zhì)量,以下類型的 AI更具挑戰(zhàn)性:
格斗游戲 AI:高級格斗游戲 AI會分析玩家習(xí)慣性動作,如躲避后是否反擊、起手式是否固定等。它還能學(xué)習(xí)玩家的格擋模式、擇和出招時機,預(yù)判玩家下一步行動并做出反應(yīng)。例如某些高難度 Boss,會在玩家出招僵直期精準(zhǔn)打擊,或在玩家壓制時出其不意反擊,其“學(xué)習(xí)”能力讓玩家感覺一舉一動都被洞悉。
復(fù)雜策略/模擬游戲中的學(xué)習(xí)型 AI:這類 AI不依賴預(yù)設(shè)腳本或規(guī)則,而是通過大量對局自我迭代優(yōu)化。它可能學(xué)習(xí)人類玩家策略并找出應(yīng)對方法,如圍棋 AI(如 AlphaGo)已超越人類頂尖水平。一些策略游戲中,AI通過“強化學(xué)習(xí)”等技術(shù),在無數(shù)次模擬對抗中摸索出最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)和策略組合,其不可預(yù)測性和對新戰(zhàn)術(shù)的適應(yīng)能力讓玩家難以找到萬能應(yīng)對方法。
回合制策略游戲 AI:高難度下,該類 AI會做出最優(yōu)單位移動、攻擊選擇和技能釋放。它會計算傷害,考慮地圖因素(地形、視野、隊友位置等),做出長遠戰(zhàn)略規(guī)劃。如《文明》系列游戲中,高難度 AI會更早進行科技研發(fā),積極擴張領(lǐng)土,利用外交孤立玩家,有效組織軍事力量攻擊玩家城市,其“耐心”和“遠見”構(gòu)成難度。
三、自由度高的游戲有哪些
3A開放世界游戲,逆水寒。
《逆水寒》是一款3A國風(fēng)開放世界游戲,以精湛細膩的畫質(zhì)、真實靈動的江湖氛圍、顛覆傳統(tǒng)MMO套路、智能AI深度植入影響游戲世界而著稱,被稱為“會呼吸的江湖”。游戲以純粹的東方古典審美,結(jié)合現(xiàn)代芯片圖形技術(shù),形成了格調(diào)不凡、自成一派的游戲美術(shù)風(fēng)格。又以顛覆性的游戲設(shè)計理念,和對角色扮演游戲陳舊套路的反叛,以及將國風(fēng)武俠結(jié)合開放世界的諸多新奇嘗試而獲得了玩家的廣泛期待。
3A開放世界逆水寒
這是一款史上最大規(guī)模團隊研發(fā)致力于顛覆MMO陳舊套路,引領(lǐng)未來十年角色扮演游戲發(fā)展之路的新宏大3A開放世界游戲。









