
一、打怪物掉裝備的游戲,2d,單機游戲
以下是符合你要求的2D單機、打怪物掉裝備的游戲推薦及詳細介紹:
《泰拉瑞亞》(Terraria)
類型:2D沙盒生存動作冒險特點:隨機生成世界,探索地下城、擊敗BOSS獲得獨特裝備(如武器、飾品、盔甲)。裝備系統豐富,近戰、遠程、魔法、召喚四大職業方向可自由搭配。支持裝備強化與合成,部分稀有裝備需特定怪物掉落(如“吸血飛刀”由腐化BOSS掉落)。
《星界邊境》(Starbound)
類型:2D像素科幻冒險特點:星球探索中擊敗外星生物獲取裝備,武器含隨機屬性(如火焰附加、暴擊率)。裝備可改造升級,部分稀有藍圖需擊敗特定怪物解鎖。
《死亡細胞》(Dead Cells)
類型:2D Roguelike動作平臺特點:擊殺敵人隨機掉落武器/技能卷軸,裝備含獨特機制(如“血刃”攻擊吸血)。永久死亡機制,但解鎖的裝備會加入后續游戲隨機池。
《莫塔守山人》(Children of Morta)
類型:2D像素風ARPG特點:家族成員各有專屬裝備槽,擊殺怪物掉落符文、寶石等強化道具。裝備效果可疊加(如“燃燒之石”+火系技能觸發連鎖爆炸)。
《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
類型:2D回合制地牢探險特點:戰斗勝利后開啟戰利品箱,裝備含壓力抗性、暴擊修正等黑暗奇幻屬性。稀有飾品需擊敗遠古BOSS獲取(如“先祖的蠟燭”)。
《克瑞因的紛爭》(Kraino Origins)
類型:2D惡魔城類動作特點:擊敗精英怪掉落特殊武器(如可反彈子彈的“幽靈鐮刀”)。裝備可改變角色攻擊模式(遠程/近戰切換)。
《片道勇者》(One Way Heroics)
類型:2D回合制Roguelike特點:怪物掉落裝備含隨機詞綴(如“疾風之劍”提升先攻概率)。世界被黑暗吞噬的緊迫感下需快速收集裝備強化角色。
《空洞騎士》(Hollow Knight)
類型:2D類銀河戰士惡魔城特點:擊敗BOSS獲取關鍵裝備(如“沖刺披風”),部分護符需擊殺隱藏敵人解鎖。裝備(護符)組合可衍生特殊流派(如召喚流、格擋流)。
《暴虐騎士》(Rampage Knights)
類型:2D地牢亂斗 Roguelike特點:每層地牢怪物掉落隨機品質裝備(普通/史詩),含搞笑特效(如“臭屁瓶”毒霧攻擊)。裝備可能附帶負面效果(詛咒武器),需策略取舍。
《信使》(The Messenger)
類型:2D平臺動作特點: BOSS戰獎勵特殊裝備(如“時間手套”延緩下落),部分隱藏裝備需達成條件解鎖。裝備與技能樹結合,提升二段跳等基礎能力。
這些游戲均以裝備驅動為核心,涵蓋沙盒、Roguelike、ARPG等多種玩法,可根據偏好選擇高自由度探索或緊湊型戰斗體驗。
二、紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲
我來推薦幾個吧:
《賭神》
這個游戲是為數不多原廠的FC上中文RPG游戲。
游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰斗,道具等等功能。
游戲有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最后一關BOSS會在戰斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升游戲時間的設定……
游戲戰斗系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?
總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。
《柯納米世界》
這款游戲說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。
其實就是一款柯納米游戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠游戲經典人物和經典場景的體驗。
這款游戲內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該游戲強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。
可以說,這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?
更別說游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……
可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過關的游戲,就變得挺沒有意思的。
可惜了……
《圣火列傳》
這款游戲,真的只能算半成品。
似乎裝備,等級,人物都沒什么用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而伙伴,好像最多也就能上4個,游戲里有十幾二十個路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……
裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……
但游戲的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!
最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復功,最后3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……
所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。
《超惑星戰記》
小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。
游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進去后就變成了……平面過關模式,這種戰斗視角,類似《魂斗羅2》了。
游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時候如果你想起來游戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。
游戲解密難度和操作難度都挺高,對于FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質絕對是一流水準。
FC平臺,很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的游戲太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC游戲,以下我只說我玩過的冷門好游戲吧,沒玩過的沒法評論。
外星戰將
這個綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對于童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以后都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個游戲每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。
魔神英雄傳
估計很多小伙伴都沒有玩過這個游戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個游戲是外星科技漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是游戲的戰斗系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。
合金裝備
沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什么意思,我也是后來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能制作不出什么花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的游戲畫面。
紅白機最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個人覺得有
熱血系列當初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格斗傳說就足夠玩一個暑假了。
還有冒險島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大戰系列主打可愛畫風的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。
還有忍者龍劍傳這個是很考驗技術的游戲出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。
赤色要塞也是雙人經典游戲在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的游戲,救人質是游戲的一大亮點后面看到自己救的人質滿滿的成就感。
然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來那個時代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關。純手工打喜歡的話點一下贊吧謝謝。
這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來找我們吧!
任天堂發布的1053個紅白機游戲中,有過很多優秀的游戲,當年因為商業選擇、發行時間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進入到內地市場。在網絡時代來臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來看看。
動作類動作類游戲應該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC后期,各種動作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無窮。
1.加其夫的天國與地獄
一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的游戲,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。游戲中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。
很多障礙需要用速度來通過,速度上來后居然可以水上飄,這也是后期通過等長湖等障礙的唯一方法。
2.希特勒復活
希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動作。
游戲的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區域要有不同的通訊機,區域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?
游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一個背景類似冒險島的射擊游戲,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。
游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來人們還發現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分數換成變身后的血量也是個有意思的設定。
到了后期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。
備選游戲還有星之卡比、超惑星戰記、救火隊等。
RPG類有人總結過RPG前十的游戲為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發現,這所謂的前十游戲有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?
所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。
1.地球冒險
對于RPG達人而言,這個游戲應該是一個必修課,但對于大部分日常玩家而言,應該還沒有什么印象吧。
和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個后現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發展,玩家才發現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。
故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。
2.SD騎士物語III
高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。
小組成員經過辛勤的統計,1053個FC游戲中的RPG游戲約為280個,所以優秀的FCRPG游戲其實還有很多很多,因為語言原因,大量優秀的游戲可能還是會失落在游戲歷史的長河里了。
比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。
ARPG類 1.奧林匹斯之戰
2.冒險島IV
FC上官方出品的最后一個游戲,是個正統的ARPG,游戲動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區域,在每個區域中收集不同的游戲元素就可以進入下一區域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。游戲中又有很多小游戲,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發展劇情。
備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰機、塞爾達傳說II等。
SLG類 1.半熟英雄
史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來遲,所以并不為許多玩家認識。
但這個游戲實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發展內政和軍事,每隔一段時間就會發生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰等。游戲的目標自然是發展到鼎盛后強占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戲還有所謂的魔法蛋系統,要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰斗后又會削弱,需要找道具進行恢復。
游戲共有三章,三章都通過后才能看到結局畫面。
很可愛的游戲,推薦重玩中文版。
3.光榮三國志II
由于NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的游戲,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別于它的一個SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的游戲。
策略類游戲無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。
玩家自然可以以自己的節奏去打下一個個城池,不過如果按游戲提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件后,中原會發生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。
比如:
劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰略面里讓劉備在新野探索即可觸發三顧茅廬的劇情。
劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。
等等。
前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。
1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個游戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。
2.銀河戰士。這個游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮探索拍案叫絕,擊節贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想象當時fc游戲會做的如此超前而完善。
3.賭神。這個游戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,后來還是靠模擬器圓夢。
還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機游戲,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)
只能說fc好玩的游戲實在太多了,每個游戲一開啟都是童年回憶。
《火炮》好好玩。
唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!
SD總決戰,很不錯的射擊游戲!
最終殖民地,還有原子小金剛。
兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,
三、ps2闖關掉武器的游戲叫什么
任何主機都有闖關掉落武器的游戲,描述太寬泛。
PS2上典型的有三國無雙等。
玩家朋友,你怎樣看難度超高的腦殘游戲帶給你的挫折,以及其背后反映出來的情況?你思考、分析過嗎?
朋友,你玩過哪些難度超高的腦殘游戲?這些腦殘游戲,對于你來說,意味著什么?朋友,說來聽聽。
朋友,你怎樣看那些難度超高的腦殘游戲?你玩過哪些?說來聽聽。
玩家朋友,你玩過哪些難度超高的腦殘游戲?玩的感想怎樣?
科幻小說平機王趣說難度超高的腦殘游戲
各位朋友,科幻小說平機王是作者卡通習練者工作之余專程為你們創作的,永久免費,永不斷載,講述經典游戲文化,趣說生活哲理給力,正在慢速準備最新的章節,不久必將更新。
科幻小說《平機王》趣說經典游戲文化,也趣說難度超高的腦殘游戲。
玩家朋友們,還記得FC上的魔界村嗎?難度超高,給玩家帶來了巨大的挫折,玩這種游戲,不是享受,而是感受到精神壓力。許多難度超高的腦殘游戲,難度超高的原因都各不相同,有設計思路的失誤,有倉促上市未測試,有程序設計的漏洞。這些難度超高的游戲,影響玩家的體驗感,甚至會影響游戲銷量,導致游戲公司倒閉。
許多玩家都下載免費的游戲文件玩,不花錢玩游戲,難度超高帶來的挫折感就消失了嗎?你可以試著玩FC的魔界村,試一下高難度給你的挫折感;你可以試一下FC的忍者龍劍傳1代,嘗試動不動就被老鷹撞進山谷的給力;你可以試一下FC上一些腦殘RPG,主角的攻擊力和當前血量成正比,不補血就打不死敵人;你可以試一下某些純粹騙玩家錢的網游和頁游,不充值你就打不贏怪;你可以試許多操作感僵硬的游戲,看僵硬的操作帶來的超高難度一次又一次坑死你。
玩家朋友,你怎樣看難度超高的腦殘游戲?!這是一個看似簡單,實則深刻,蘊含著生活哲理深意的現實話題,耐人尋味,令人深思。
什么?你說什么?!你沒看懂我說的是什么?!?!你說你沒看懂我說的是什么?!?!?!你確實認為你說你沒看懂我說的是什么?!?!?!?!?!!!!!…………那就放下你的成見,仔細地看,認真地思考,當你超越了自身思維的界限,就會像禪宗的和尚頓時開悟那樣,頓時明白許多事物的道理。科幻小說《平機王》作者卡通習練者是你的伙伴和朋友,以朋友的微笑和關懷,提醒你開智,明理,做好人,結合游戲與生活,開心地思考,認真地享受生活,萬事如意,不愧對家庭、社區、鄉村、城鎮、學校、工廠、公司、國企、事業單位、機關、祖國、人民、社會對你的培養,做一個對人類社會進步有用的好人。
平機王,不僅是科幻小說《平機王》故事中的英雄張天豪同學,這是一個稱號,一種精神,一種信念,一種決心,是每一個懷舊經典游戲玩家的化身。
每個人都能成為平機王,平機王是生活的強者,平機王是正義與和平的象征,平機王是和平與發展的平機王是國產文學和動漫自強不息的映射,平機王是努力向上的人們的微笑,平機王是珍惜時間和積極進取的人類美德,平機王是懷舊經典游戲玩家傳承傳統與現代的繼往開來,平機王是積極向上的游戲玩家的靈魂,平機王是人類知識文明科技傳承過去和將來的象征,平機王是人類在世上頑強生存積極向善的寫照,讓我們懷舊經典游戲,回顧青春,繼往開來,更好地投入學習工作生活,為祖國的繁榮富強和人類的和平發展貢獻力量。
科幻小說《平機王》并不只是一本科幻小說,它更是無數懷舊經典游戲玩家難忘的青春時光。
科幻小說《平機王》,科幻給力青春趣。后續故事篇幅長,懷舊游戲玩家看。包羅萬象內容多,經典游戲懷舊書。












