烽火群雄傳VS吞噬三國(guó)
VS更新時(shí)間:2025-12-05
烽火群雄傳游戲介紹
吞噬三國(guó)是一款經(jīng)典三國(guó)題材的RPG策略對(duì)戰(zhàn)手游,濃重的歷史色彩渲染,高度還原出真是的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),豐富多彩的將領(lǐng)設(shè)定,軍團(tuán)對(duì)攻展現(xiàn)頂級(jí)戰(zhàn)略部署技巧,全民在線互動(dòng),國(guó)與國(guó)的交鋒,人與人的較量,馬上下載吞噬三國(guó)手游加入吧。
吞噬三國(guó)游戲玩法亮點(diǎn):
游戲以經(jīng)典的三國(guó)為歷史背景,展開(kāi)游戲故事情節(jié)的發(fā)展。是以策略、人物、動(dòng)作、卡牌為一體的競(jìng)技類(lèi)游戲。游戲畫(huà)面打造三國(guó)歷史復(fù)古風(fēng)格玩家可以在游戲中駕馭自己喜愛(ài)的三國(guó)武將,各種養(yǎng)成系統(tǒng)使你的武將如虎添翼,戰(zhàn)無(wú)不勝。 陣營(yíng)戰(zhàn),勢(shì)力戰(zhàn),過(guò)關(guān)斬將,試煉之地更讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
吞噬三國(guó)游戲據(jù)點(diǎn)建設(shè)介紹:
據(jù)點(diǎn)大營(yíng),據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有建筑升級(jí)均需要據(jù)點(diǎn)大營(yíng)先達(dá)到相應(yīng)的等級(jí),升級(jí)需要消耗銀兩和玩家等級(jí)要求。
軍械所,控制著兵種科技的上限,升級(jí)需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營(yíng)到達(dá)相應(yīng)等級(jí)。
校場(chǎng),負(fù)責(zé)訓(xùn)練兵種獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)后提高每次訓(xùn)練兵種的經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)需要消耗銀兩個(gè)據(jù)點(diǎn)大營(yíng)達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
農(nóng)田,主要作用為征糧,每小時(shí)產(chǎn)出固定的糧食直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級(jí)后會(huì)提高每小時(shí)產(chǎn)出的糧食數(shù)量和提高征糧的上限,升級(jí)需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營(yíng)達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
市集,主要作用為征稅,每小時(shí)征收固定的稅款直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級(jí)后悔提高每小時(shí)征收的稅款數(shù)量和提高征稅的上限,升級(jí)需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營(yíng)達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
奇遇,一個(gè)作為據(jù)點(diǎn)特色的功能,能發(fā)現(xiàn)各種各樣的事件和稀有的武將,每過(guò)十分鐘增加一次奇遇次數(shù),上限為三十次。
吞噬三國(guó)游戲國(guó)戰(zhàn)玩法解析:
國(guó)戰(zhàn)的發(fā)起
只有勢(shì)力中最高級(jí)別的幾個(gè)官職才有權(quán)限,本次測(cè)試期間國(guó)戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國(guó)戰(zhàn)發(fā)起后,國(guó)戰(zhàn)勢(shì)力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(duì)(采礦中不行哦)參與國(guó)戰(zhàn),一旦參與則會(huì)顯示到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間。參與國(guó)戰(zhàn)的部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊(duì)到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)”了解戰(zhàn)況。部隊(duì)到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中。
【我方部隊(duì)詳情】
左下角為我方部隊(duì)詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊(duì)。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開(kāi)更多部隊(duì)(玩家一次最多可以派遣5支部隊(duì)),點(diǎn)擊展開(kāi)部隊(duì)的任意一支,部隊(duì)詳情則切換到該部隊(duì)信息。
移動(dòng):部隊(duì)每移動(dòng)1個(gè)單元格有10秒冷卻時(shí)間
攻擊:暫時(shí)無(wú)效
士氣:士氣為0則部隊(duì)陣亡
糧草:部隊(duì)行動(dòng)消耗的國(guó)家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊(duì)兵力,消耗的也是國(guó)家兵力
【國(guó)家詳情】
頂部UI顯示的是國(guó)家詳情,包括國(guó)家糧草,國(guó)家兵力,參與國(guó)戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量等。
國(guó)戰(zhàn)消耗的資源都是國(guó)家資源,通過(guò)完成國(guó)家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國(guó)家資源。
【部隊(duì)指令】
移動(dòng):點(diǎn)擊部隊(duì)詳情 → 定位到當(dāng)前部隊(duì)→點(diǎn)擊單元格上的部隊(duì)→雙擊目標(biāo)單元格→部隊(duì)開(kāi)始移動(dòng)
堅(jiān)守:針對(duì)移動(dòng)中的部隊(duì)操作。點(diǎn)擊堅(jiān)守,則取消移動(dòng),停留在最后經(jīng)過(guò)的單元格。
特殊:本次測(cè)試暫未開(kāi)放。
【部隊(duì)數(shù)量】
每個(gè)單元格可以由多支我方勢(shì)力玩家部隊(duì)組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊(duì)數(shù)量。比如玩家有3支部隊(duì)移動(dòng)到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會(huì)+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢(shì)力顏色,再根據(jù)單元格的部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動(dòng)到相鄰敵方單元格時(shí),則自動(dòng)開(kāi)始攻擊。根據(jù)雙方部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(duì)(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊(duì)陣亡后瞬間返回到自己勢(shì)力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時(shí)間,期間不能進(jìn)行移動(dòng)或者堅(jiān)守。冷卻時(shí)間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國(guó)戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國(guó)家兵力(頂部UI的國(guó)家兵力)。
【離開(kāi)】
如果玩家不想打國(guó)戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開(kāi)”,然后就能繼續(xù)其他操作。
吞噬三國(guó)游戲特色:
—精美人物,特性突出
由知名畫(huà)師精心打造三國(guó)人物原畫(huà),趙云七進(jìn)七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無(wú)雙、典韋忠心護(hù)主,每個(gè)三國(guó)英雄都個(gè)性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國(guó)英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關(guān)羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
—豐富關(guān)卡,多種玩法
闖蕩九州、寶箱亂斗、風(fēng)火古戰(zhàn)場(chǎng)......日常關(guān)卡、超級(jí)副本,即時(shí)征戰(zhàn)沙場(chǎng),勁爆福利樂(lè)趣享不停!
收起
吞噬三國(guó)游戲介紹
吞噬三國(guó)是一款經(jīng)典三國(guó)題材的RPG策略對(duì)戰(zhàn)手游,濃重的歷史色彩渲染,高度還原出真是的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),豐富多彩的將領(lǐng)設(shè)定,軍團(tuán)對(duì)攻展現(xiàn)頂級(jí)戰(zhàn)略部署技巧,全民在線互動(dòng),國(guó)與國(guó)的交鋒,人與人的較量,馬上下載吞噬三國(guó)手游加入吧。
吞噬三國(guó)游戲玩法亮點(diǎn):
游戲以經(jīng)典的三國(guó)為歷史背景,展開(kāi)游戲故事情節(jié)的發(fā)展。是以策略、人物、動(dòng)作、卡牌為一體的競(jìng)技類(lèi)游戲。游戲畫(huà)面打造三國(guó)歷史復(fù)古風(fēng)格玩家可以在游戲中駕馭自己喜愛(ài)的三國(guó)武將,各種養(yǎng)成系統(tǒng)使你的武將如虎添翼,戰(zhàn)無(wú)不勝。 陣營(yíng)戰(zhàn),勢(shì)力戰(zhàn),過(guò)關(guān)斬將,試煉之地更讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
吞噬三國(guó)游戲據(jù)點(diǎn)建設(shè)介紹:
據(jù)點(diǎn)大營(yíng),據(jù)點(diǎn)內(nèi)所有建筑升級(jí)均需要據(jù)點(diǎn)大營(yíng)先達(dá)到相應(yīng)的等級(jí),升級(jí)需要消耗銀兩和玩家等級(jí)要求。
軍械所,控制著兵種科技的上限,升級(jí)需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營(yíng)到達(dá)相應(yīng)等級(jí)。
校場(chǎng),負(fù)責(zé)訓(xùn)練兵種獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)后提高每次訓(xùn)練兵種的經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)需要消耗銀兩個(gè)據(jù)點(diǎn)大營(yíng)達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
農(nóng)田,主要作用為征糧,每小時(shí)產(chǎn)出固定的糧食直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級(jí)后會(huì)提高每小時(shí)產(chǎn)出的糧食數(shù)量和提高征糧的上限,升級(jí)需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營(yíng)達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
市集,主要作用為征稅,每小時(shí)征收固定的稅款直到達(dá)到當(dāng)前上限,升級(jí)后悔提高每小時(shí)征收的稅款數(shù)量和提高征稅的上限,升級(jí)需要消耗銀兩和據(jù)點(diǎn)大營(yíng)達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
奇遇,一個(gè)作為據(jù)點(diǎn)特色的功能,能發(fā)現(xiàn)各種各樣的事件和稀有的武將,每過(guò)十分鐘增加一次奇遇次數(shù),上限為三十次。
吞噬三國(guó)游戲國(guó)戰(zhàn)玩法解析:
國(guó)戰(zhàn)的發(fā)起
只有勢(shì)力中最高級(jí)別的幾個(gè)官職才有權(quán)限,本次測(cè)試期間國(guó)戰(zhàn)發(fā)起由系統(tǒng)決定。
國(guó)戰(zhàn)發(fā)起后,國(guó)戰(zhàn)勢(shì)力的玩家可以在主界面選擇自己的空閑部隊(duì)(采礦中不行哦)參與國(guó)戰(zhàn),一旦參與則會(huì)顯示到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間。參與國(guó)戰(zhàn)的部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行其它操作。(戰(zhàn)斗,采礦等)玩家可以在部隊(duì)到達(dá)前提前“進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)”了解戰(zhàn)況。部隊(duì)到達(dá)目的地后則出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中。
【我方部隊(duì)詳情】
左下角為我方部隊(duì)詳情UI,點(diǎn)擊后鏡頭聚焦到部隊(duì)。
點(diǎn)擊右側(cè)小三角展開(kāi)更多部隊(duì)(玩家一次最多可以派遣5支部隊(duì)),點(diǎn)擊展開(kāi)部隊(duì)的任意一支,部隊(duì)詳情則切換到該部隊(duì)信息。
移動(dòng):部隊(duì)每移動(dòng)1個(gè)單元格有10秒冷卻時(shí)間
攻擊:暫時(shí)無(wú)效
士氣:士氣為0則部隊(duì)陣亡
糧草:部隊(duì)行動(dòng)消耗的國(guó)家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊(duì)兵力,消耗的也是國(guó)家兵力
【國(guó)家詳情】
頂部UI顯示的是國(guó)家詳情,包括國(guó)家糧草,國(guó)家兵力,參與國(guó)戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù)量等。
國(guó)戰(zhàn)消耗的資源都是國(guó)家資源,通過(guò)完成國(guó)家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國(guó)家資源。
【部隊(duì)指令】
移動(dòng):點(diǎn)擊部隊(duì)詳情 → 定位到當(dāng)前部隊(duì)→點(diǎn)擊單元格上的部隊(duì)→雙擊目標(biāo)單元格→部隊(duì)開(kāi)始移動(dòng)
堅(jiān)守:針對(duì)移動(dòng)中的部隊(duì)操作。點(diǎn)擊堅(jiān)守,則取消移動(dòng),停留在最后經(jīng)過(guò)的單元格。
特殊:本次測(cè)試暫未開(kāi)放。
【部隊(duì)數(shù)量】
每個(gè)單元格可以由多支我方勢(shì)力玩家部隊(duì)組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊(duì)數(shù)量。比如玩家有3支部隊(duì)移動(dòng)到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會(huì)+3。
【敵我區(qū)分】
頂部UI顯示雙方勢(shì)力顏色,再根據(jù)單元格的部隊(duì)數(shù)量和部隊(duì)名字的顏色可以判斷敵我方。
【攻擊】
當(dāng)移動(dòng)到相鄰敵方單元格時(shí),則自動(dòng)開(kāi)始攻擊。根據(jù)雙方部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(duì)(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
【陣亡】
部隊(duì)陣亡后瞬間返回到自己勢(shì)力的據(jù)點(diǎn),并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時(shí)間,期間不能進(jìn)行移動(dòng)或者堅(jiān)守。冷卻時(shí)間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國(guó)戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國(guó)家兵力(頂部UI的國(guó)家兵力)。
【離開(kāi)】
如果玩家不想打國(guó)戰(zhàn),可以點(diǎn)擊“離開(kāi)”,然后就能繼續(xù)其他操作。
吞噬三國(guó)游戲特色:
—精美人物,特性突出
由知名畫(huà)師精心打造三國(guó)人物原畫(huà),趙云七進(jìn)七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無(wú)雙、典韋忠心護(hù)主,每個(gè)三國(guó)英雄都個(gè)性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國(guó)英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關(guān)羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
—豐富關(guān)卡,多種玩法
闖蕩九州、寶箱亂斗、風(fēng)火古戰(zhàn)場(chǎng)......日常關(guān)卡、超級(jí)副本,即時(shí)征戰(zhàn)沙場(chǎng),勁爆福利樂(lè)趣享不停!
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吞噬三國(guó)玩家評(píng)論

-
爛柯
大唐劍俠劍指九天很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風(fēng)格也很好。

-
哇仔
怎么說(shuō)呢,雖然缺點(diǎn)有很多,但是目前大唐劍俠劍指九天游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時(shí)間再說(shuō)

-
喵嗚喵嗚
哦,大唐劍俠劍指九天這游戲真是太nice了,只需體驗(yàn)三分鐘,你就會(huì)和我一樣愛(ài)上這款游戲,

-
曾到蝶舞溪
目前為止,畫(huà)風(fēng)比較不錯(cuò),體驗(yàn)也還好,希望大唐劍俠劍指九天別讓我失望。

-
飛翔的自由
作為一個(gè)剛玩這款游戲的小萌新,我覺(jué)得大唐劍俠劍指九天這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格我太愛(ài)了,游戲體驗(yàn)感真的臺(tái)nice了

-
故作矜持
大唐劍俠劍指九天很好玩的游戲,劇情可以,畫(huà)風(fēng)也有趣,尤其是語(yǔ)音部分配合劇情顯得很生動(dòng),角色的獲取和養(yǎng)成方面都不錯(cuò)。

-
繡賽衣
大唐劍俠劍指九天下回來(lái)10多天了,體驗(yàn)挺好的,可能是我太佛了吧

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胡鬧的熱風(fēng)
大唐劍俠劍指九天這個(gè)游戲,真的不錯(cuò),可玩性高,

-
2020。
大唐劍俠劍指九天整體不錯(cuò),劇情豐富,可玩性挺高

-
晨怡
以前就玩過(guò)大唐劍俠劍指九天,如今會(huì)來(lái)感覺(jué)可玩性變得更高了
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
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烽火群雄傳玩家評(píng)論
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戰(zhàn)國(guó)之怒360版人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
戰(zhàn)國(guó)之怒360版戰(zhàn)斗的時(shí)候操作流暢,畫(huà)風(fēng)也很棒
戰(zhàn)國(guó)之怒360版游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒
戰(zhàn)國(guó)之怒360版的建模不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)。玩法比較多元化。體驗(yàn)感不錯(cuò)。
戰(zhàn)國(guó)之怒360版就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來(lái)唯一一款能讓我耐下心來(lái)看劇情的游戲了
戰(zhàn)國(guó)之怒360版真的超級(jí)好玩,我也是一個(gè)老玩家了,感受很深的
戰(zhàn)國(guó)之怒360版特別好玩!!畫(huà)風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
戰(zhàn)國(guó)之怒360版畫(huà)風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的,你值得擁有。
戰(zhàn)國(guó)之怒360版是一款很好玩的游戲 ,畫(huà)風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來(lái)說(shuō)是一款很不錯(cuò)的游戲