
一、PSP 《戰神:奧林匹斯之鏈》 安全第一!各boss詳細擊退大法
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游戲名稱:
戰神:奧林匹斯之鏈
游戲原名:
God of War: Chains of Olympus
對應平臺:
PSP
游戲類型:
ACT
游戲版本:
美版
發售日期:
08.3.4
游戲容量:
1.5G
所需系統:
3.40
發行廠商:SCEABUS資料庫:-
寫在前頭
難度從hard起,也許各位朋友會覺得boss戰不再像前兩難度那樣單單是玩家個人的showtime,甚至會認為部分boss相當棘手,不過掌握技巧的話要做到虐殺全boss其實是非常簡單的。當然阿樂個人認為車輪雜兵戰的難度會更高一些,不過這可不是本貼的主題,廢話不再多說,以下是由阿樂為大家帶來的《戰神》心得之各boss完美擊退篇。
(其實我反復嘗試截圖……可是要截到理想的畫面真是不容易……所以放棄了,將就著看文字版吧^_^)
傳說中的無圖版心得
蝠翼巨獸
從第一個接觸的boss說起——游戲開始就發生的boss戰×basilisk×1回合戰,當然只是讓玩家小試牛刀,熟悉操作的。這boss徒長了那么龐大的身軀,可是身手卻讓人相當失望,攻擊方式主要3種:1.伸頭咬 2.甩頭左右橫掃(感覺像是mh中霞龍的甩舌頭的感覺)3.噴火。在這3種攻擊方式中,只有第三種噴火是防御不可需要用閃避來躲開,即使說只要不貪刀,看見boss頭向后縮的時候立刻放棄手頭的連招按住L防御,在本boss戰中是不可能受傷的,噴火前boss嘴邊會冒出火花,保守一些這時候立刻按住L+R準備閃避,在看到火噴出來的一瞬間滑動遙桿就能絕對安全的閃過本boss最具有威脅力的攻擊,當boss的血量低下時利用互動反映鍵速殺模式直接虐之。總之就這樣。
波斯之王
游戲中遭遇的第二個boss,在boss戰中不斷會有雜兵騷擾,可以直接使用○鍵的投技來清場,本boss實際上也是相當弱小的,攻擊方式3種:1.普通連斬2.重擊3.依福利特魔法攻擊,這里第二第三種攻擊是無法防御的,或者說是在游戲初期是無法防御的,所以看到這兩招的預備動作,就要立刻開始翻滾閃避,重擊的攻擊特征是刀上泛出紅光,之后boss會有一個沖刺的動作,最佳的閃避時間就是現在。魔法攻擊的特征就非常明顯了,立刻向后翻滾就可以輕松的躲開,要應付最沒威脅的普通連斬,只要注意到boss有揮刀動作的話立刻防御就完事ok了(boss揮刀很慢,但是范圍相當大,如果沒有信心的話,不推薦閃避)。
獨眼巨人
理論
本怪并不是真正意義上的boss,只能說是頭目級怪物,其攻擊模式相當簡單——1.普通3連擊2.2連重擊。獨眼舉人雖然攻擊模式單一,速度也很慢,但卻有著出人意料的高威脅度——無法對boss造成硬直,同時boss攻擊范圍大且防御不可。初期最安全的打法是利用奎老爹混沌之刃的超長的攻擊距離,保持刀劍正好砍到對手的話就能保證能躲過獨眼巨人的所有招式。
具體打法
獨眼大塊頭3連擊的攻擊方式為左揮拳、右揮拳、巴掌重擊,前兩hit是帶有前進動作的,所以如果在這時候攻擊,可能會因為獨眼大胖往前踏步的時候被拳頭帶到,因此先連斬等其出招在獨眼打出第一擊之后回跑兩步,然后使用輕斬+重擊的3連擊或4連擊(口+口+△),打完后回避,大胖使用2hit重擊時則可以安心攻擊,只需注意保持距離即可,很快大胖就會出現虛弱狀態,用互動反映鍵模式直接送它去那一邊(囧TL)。
蝠翼巨獸 basilisk回合2
理論
這回,大家伙總算是全力出擊,算的上是真正意義上的boss戰了,boss平常狀態下5種攻擊方式,分別是:1.直咬 2.甩頭咬 3.橫向噴火 4.爪子砸人 5.帶有互動性的攻擊方式(拼力氣咬人)第4種攻擊方式是最方便避免的,只要始終保持不站在其爪子前頭就不會有被它用這招攻擊到的可能,第1、2兩種攻擊方式仍然可以防御,不要貪刀注意boss的攻擊預備動作(縮頭)及時防御就不會被打到,而噴火還是一樣用橫向翻滾閃避就可以躲過,第5種攻擊則純粹是給玩家送綠魂藍魂的,所以殺本怪只要有耐心,要無傷虐它是相當簡單的。
具體打法
boss最常用的兩種攻擊方式就是直咬和甩頭咬人,攻擊前兆非常明顯頭向后一縮就代表馬上要是用這兩種攻擊之一了,立刻防御就行,在連續對boss進行傷害,輸出達到一定程度后會給boss造成一個較大的硬直,并且露出不少orb,這時候就代表boss的下一個攻擊一定是噴火攻擊。這回合中,boss的噴火攻擊不再像之前那么單調,而是橫向從右到左的噴吐,要閃過這個攻擊唯一的方式還是翻滾回避(在翻滾過程中奎老爹是無敵的),所以再次最佳的站位就是場景正中央,怪物頭的正前方,當噴度的巖漿接近時就向右邊翻滾一次,當然也可以使用依福利特的魔法閃過這個攻擊(依福利特魔法釋放過程中奎老爹也是無敵的),在對boss造成一定程度的傷害后,boss會跳到城墻上向我們噴火球,一次噴出兩個,追尾性質,所以要躲過的話就可以刻意引其噴火,左右跑動避免被噴到,一路跑到大塊頭調查其爪子發生互動場景,結束后返回到普通的戰斗狀態,反復數個回合后boss就會出現衰弱癥狀,用反映鍵結束戰斗。
惡魔狗狗
同獨眼大胖,屬于頭目級怪物,攻擊方式3中:1.飛撲攻擊2.噴吐攻擊3.互動性攻擊。飛撲攻擊可以用防御防住,攻擊預備動作也較大,很容易認出,噴吐攻擊的攻擊前兆是狗狗挺起身子,然后立刻進行橫向大范圍的連續噴吐,因為這套動作相當連貫,要閃過去必須要以對本怪的攻擊方式相當熟悉,操作也較為熟練為條件,不然就推薦采用長距離打法,利用奎老爹的攻擊距離彌補自己的反映速度。
米諾斯
理論
非常具有震撼力的頭目級小怪,威脅性相當的大,其攻擊方式3種:1.頭撞2.巨斧2連斬3.沖刺攻擊。其中能防御的只有第一種,其攻擊前兆是頭輕微向后仰,可是頭撞攻擊的攻擊速度相當快,要在短距離下立刻反映過來相當困難。第二種巨斧連斬帶有追尾性,所以只有在斧頭砍下來的一瞬間閃避才能完美的閃過去,最后一種沖撞也是最具威脅力的攻擊方式,中遠距離下比較容易發動,左右閃避可以輕松躲過,但是一旦被擊中則會受到相當嚴重的創傷。
具體打法
同樣,要避免被頭撞,最好的辦法是利用混沌之刃的攻擊距離,只用刀尖正好砍到其對其進行連續傷害,所以要注意閃避的就是米諾斯相當討厭的巨斧連斬了,如果提前閃避,米諾斯會根據玩家的閃避方向進行修正,最終還是會擊中玩家,所以最好的躲避方式一是向后翻滾離開其范圍,2就是在其攻擊的一瞬間閃避,但是第二種方法仍有可能會被橫掃的第二斬打中,所以阿樂個人比較推薦第一種閃出其攻擊范圍的方法,但是這樣做很有可能使其發動沖撞,不過不用怕,沖撞的發動時間較長,預備動作大很好辨認,只要在其起步后立刻向左右翻滾閃避就可以輕松躲過。
二、一關一個boss的單機游戲
一關一個boss的單機游戲有很多,以下是一些推薦的游戲:
《黑暗之魂》系列:
簡介:這是一款以高難度和深度劇情著稱的動作角色扮演游戲。每一關都有獨特的boss,玩家需要不斷探索、戰斗,才能逐步揭開游戲的深層故事。特點:游戲環境黑暗壓抑,戰斗系統復雜且富有挑戰性,boss設計獨特且極具挑戰性。《只狼:影逝二度》:
簡介:這是一款以日本戰國時代為背景的動作冒險游戲。玩家扮演一名忍者,需要在游戲中不斷戰斗,以拯救自己的主人。特點:游戲戰斗系統獨特,強調“架勢”和“忍殺”等技巧,boss戰設計精彩且富有策略性。《血源詛咒》:
簡介:這是一款以維多利亞時代為背景的動作角色扮演游戲。玩家扮演一名獵人,在充滿怪物的城市中探索并戰斗。特點:游戲氛圍緊張刺激,戰斗系統獨特且富有挑戰性,boss設計獨特且極具創意。《塞爾達傳說:曠野之息》:
簡介:這是一款以開放世界為背景的動作冒險游戲。玩家扮演主角林克,在廣闊的地圖上自由探索、戰斗。特點:游戲世界廣闊且充滿細節,戰斗系統豐富多樣,boss戰設計精彩且富有挑戰性,同時融合了探索和解謎元素。《空洞騎士》:
簡介:這是一款以2D平臺跳躍和戰斗為主的游戲。玩家扮演一名騎士,在充滿危險的地牢中探索并戰斗。特點:游戲畫面精美,戰斗系統流暢且富有挑戰性,boss設計獨特且極具難度,同時融合了平臺跳躍和解謎元素。這些游戲都以其獨特的boss設計和富有挑戰性的戰斗系統而著稱,適合喜歡挑戰和探索的玩家。
三、小時候電腦玩的打boss的單機游戲
以下是一些小時候電腦玩的打Boss的單機游戲介紹:
《死亡之屋2重制版》:該游戲以射擊玩法為核心,玩家需在充滿僵尸與變異生物的場景中推進。游戲中的Boss戰設計極具特色,例如與G的戰斗后會出現“我已經搞掂了G,這只是開始,下一個是你”等對話,暗示后續挑戰的升級。此類設計通過劇情與戰斗的結合,增強了玩家的沉浸感。
《綠色兵團》:作為冷戰題材的經典作品,游戲以橫版闖關形式呈現。每關結尾均設有Boss戰,玩家需操控角色使用冷兵器對抗敵方精英單位。其關卡設計融合了軍事策略元素,例如通過地形掩護或武器切換突破防線,最終擊敗關底Boss完成目標。
《神之褻瀆》:設定于歐式幻想世界,采用像素美術風格。玩家扮演戰士對抗成群怪物與巨型Boss,戰斗強調操作反應與技能連招的協調性。面對巨型Boss時需通過觀察攻擊前搖、靈活走位并釋放連擊技能,這種設計對玩家的反應速度與策略選擇提出了較高要求。
《魔塔50層》:2000年發布的經典地牢探險游戲,采用塔式結構設計。每層鎮守的魔王具有特定屬性弱點,玩家需通過探索獲取裝備、提升屬性,并找出Boss的破綻進行擊敗。某些Boss對火焰攻擊免疫但弱于冰系技能,這種機制要求玩家在戰斗前進行策略規劃。
《黑神話》:基于西游題材重新演繹的暗黑風格像素游戲。玩家操控“黑暗悟空”從雜兵小妖一路打到終極Boss,角色形象與場景設定采用陰郁色調。游戲通過逐步升級的敵人難度與Boss戰,還原了西游故事中“降妖伏魔”的核心體驗。
《勇敢的哈克》:以廢土世界為背景的動作闖關游戲。玩家操控主角哈克面對大量兇猛怪物與強大的最終Boss,多關卡設計帶來持續挑戰。最終Boss戰需結合環境互動(如利用場景機關)與技能組合,這種設計提升了戰斗的策略性與趣味性。













