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一、魂類游戲和動作游戲區(qū)別
魂類游戲和動作游戲在多個方面存在顯著區(qū)別。
魂類游戲,如《黑暗之魂》系列和《只狼:影逝二度》,以其高難度、復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和深度劇情著稱。這類游戲強調玩家通過反復嘗試和失敗來提升自己,每一次死亡都是對玩家策略和操作的一次考驗。魂類游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相對較慢,攻擊頻率低,玩家需要精確掌握每個動作,利用環(huán)境、裝備和技能來應對強大的敵人。魂類游戲通常擁有精美的畫面和音效設計,以及引人入勝的劇情和世界觀,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
相比之下,動作游戲則更注重玩家的反應速度和手眼協(xié)調能力。這類游戲以快速、流暢的戰(zhàn)斗為主要特點,玩家需要迅速做出反應,通過連招和技能組合來擊敗敵人。動作游戲的劇情相對簡單,主要是通過熟悉操作技巧來進行游戲。在動作游戲中,玩家往往可以享受到強烈的打擊感和視覺沖擊力,但相比之下,其劇情和世界觀可能不如魂類游戲那樣引人入勝。
具體來說,魂類游戲和動作游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情深度和游戲體驗上存在明顯差異。魂類游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加復雜和策略性,玩家需要仔細觀察敵人的攻擊模式,尋找破綻并進行反擊。而動作游戲則更注重即時反應和連招的流暢性。在劇情方面,魂類游戲通過碎片化的劇情線索和世界觀構建,讓玩家在探索過程中逐漸拼湊出完整的故事,這種體驗往往更加深刻和難忘。而動作游戲則更傾向于通過簡單的劇情線索來推動游戲進程。
從游戲體驗的角度來看,魂類游戲為玩家提供了更高的挑戰(zhàn)性和成就感。玩家在克服重重困難、擊敗強大敵人的過程中,會感受到前所未有的滿足感和自豪感。而動作游戲則更注重即時的快感和刺激的體驗,讓玩家在短時間內獲得強烈的娛樂效果。不同類型的玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇適合自己的游戲類型。
二、魂系游戲是什么意思
魂類游戲指的是一些具有高故事性、高關卡難度、高游戲體驗和具有高美學設計的頂級動作游戲。
魂系游戲(英語:Souls-like或Soulsborne)起源于FromSoftware開發(fā)的《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列游戲(下簡稱《魂》)。
《魂》的特殊游戲機制啟發(fā)與影響了后世的眾多游戲。《魂》、FromSoftware開發(fā)的《魂》機制相同的后續(xù)作品、《魂》的效仿者并稱為“魂系游戲”。《魂》的游戲制作人宮崎英高被公認為是此游戲類型的奠基人。
例如:《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:詛咒》、《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》、《魔淵之刃》、《地下城堡2:黑暗覺醒》、《地下城堡3:魂之詩》、《黑暗之潮:契約》、《巨龍城堡》。
部分游戲介紹:
1、《只狼:影逝二度》玩家將會扮演獨臂忍者,效忠守護年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。游戲故事背景為16世紀末的日本戰(zhàn)國時代。玩家將會扮演一名忍者,為自己的領主執(zhí)行各種任務。
2、《黑暗之魂》作為設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG游戲,刺激的地下城,激烈地怪物戰(zhàn)斗和突破性的在線元素讓游戲者有著新奇的體驗。碰上強大的敵人,探索出全新的地方,準確的挑戰(zhàn)構建系統(tǒng)和獎勵機制給也給游戲者帶來很大的成就感。
3、《血源詛咒》玩家將扮演為了求醫(yī)而來到亞南的外國冒險者,在這里與可怕強大的敵人進行拼死決斗并取得最終勝利。玩家一開始身上并沒有任何道具和武器等裝備,等于是赤手空拳的狀態(tài)在醫(yī)院中探索。
三、魂類游戲是什么
狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風格相近。廣義上講,是含有一個及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。
地圖設計:類銀河惡魔城地圖,各個區(qū)域的路徑邏輯形成閉環(huán),意想不到的捷徑,以及高辨識度的路徑引導。特寫突出和廣域全景的交替。
敘事手法:模棱兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布于各個物件和npc上,衰亡時期,壓抑氛圍。
風格基調:黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術基底但沒有融入宗教概念,畫面灰度極高,大面積暖色調和偶爾的冷色調,畫面給人的印象臟亂復雜。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):相對簡單的按鍵系統(tǒng),相對背板的攻擊模組,高風險高收益的機制。
魂游戲特點:
動作解謎。謎題在于地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰(zhàn),就算被坑了不會產生負面情緒,更多的是覺得自己智障了或者貪刀了。地圖設計很精巧。最好的地圖是魂1,是一個完整的三維立體又相互連通的地圖。
死亡懲罰。魂游戲里主角都有復活的能力,為了避免玩家無底線的隨便死,因此設計了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時候,保持高度緊張和謹慎小心的狀態(tài)。劇情與游戲機制和系統(tǒng)高度統(tǒng)一。所有游戲設定都有相關的解釋。魂世界是一個非常完整的世界。
游戲內建筑、建筑裝飾、物品掉落等等都在為表達游戲主題與劇情服務;物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。
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