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青少年玩游戲的好處,和壞處,
青少年是否應(yīng)該玩游戲?
一說起青少年初高中生玩游戲就會讓很多家長和老師苦不言堪,我甚至聽到一位同學(xué)說他在高中的時候,父母和老師發(fā)現(xiàn)她不見了便會直接到網(wǎng)吧去找他,并且一抓一個準。他還非常自豪的跟我們講述了他跟老師在學(xué)校幾個網(wǎng)吧之間周旋斗智斗勇的故事,并且他告訴我說之前他的學(xué)習(xí)成績一直不錯,自從朋友帶他玩了英雄聯(lián)盟這個游戲便對這個游戲著迷了,游戲水平直線上升但學(xué)習(xí)成績卻一落千丈。
我當(dāng)時聽了之后并沒有覺得他有多厲害而只是為他感到惋惜。
游戲確實是會害人不淺,但如果你把握好了這之間的一個度,那么作為青少年在壓力巨大的初高中學(xué)習(xí)中,偶爾打打游戲來放松一下也是可以的。不過這些都還未成年的青少年們的自控力是很有限的,這里就需要家長和老師的監(jiān)管和限制,防止他們因為沉迷玩游戲而耽誤了前途。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的太快了,很多下一代的00后的孩子們都已經(jīng)沉迷于游戲無法自拔,我的表弟今年七歲,9月份剛剛進入小學(xué)一年級,他便整天沉迷于王者榮耀、穿越火線等等的這些手機游戲。因為我舅媽看管的比較嚴,所以他無時無刻的不在跟父母談條件要求玩手機游戲。導(dǎo)致現(xiàn)在不讓玩手機游戲就不好好吃飯,寫作業(yè)和學(xué)習(xí)了。
所以我認為游戲的弊端是大于利端的,對于青少年在玩游戲的時必須要在家長的監(jiān)管下,來嚴防他們對游戲過度著迷。
我覺得可以適當(dāng)玩,只要不上癮,沒有沒日沒夜的玩,還是可以玩的,玩游戲的好處也有很多:
1、玩游戲可以鍛煉人的頭腦
一個游戲能不能熟練掌握,靠的可不是不停的玩,而是玩的時候要掌握好方法,方法到位,絕對可以讓一個人的級別迅速提升,那些級別一直升不上去的,要不就是方法不到位,要不就是只是玩玩,沒有認真去玩,沒有一個玩的頭腦,讓自己的游戲快速的升級。
2、玩游戲可以讓孩子勞逸結(jié)合
孩子總是學(xué)習(xí),對他們也沒有好處的,所以適當(dāng)?shù)耐嫱嬗螒?,真的可以是勞逸結(jié)合哦,如果他不是意志力很強的話,那就需要有一個人去監(jiān)督,這才能真正讓孩子體會到什么是勞逸結(jié)合,一味沉迷,真的會很累,而且也會影響到孩子的學(xué)習(xí)哦。
3、玩游戲可以讓孩子更聰明
我認為,青少年是可以玩游戲的,但是要控制玩游戲的時間以及游戲的類型,不是什么游戲都可以玩的哦,這個時候就需要家長為孩子選擇適合的游戲了,而且還得教會孩子玩游戲不能沉迷,雖然玩游戲的好處還是很多的,但是如果長時間玩游戲,沉迷于游戲,那么對青少年的傷害也是很大的。
怎么去把握一個度,估計對于很多人來說,不容易做到吧,所以先好好想想怎么樣更合理再去讓孩子玩吧。
現(xiàn)在的游戲行業(yè)這么火,也有很多人在想青少年是否應(yīng)該玩游戲。我的觀點是青少年可以適當(dāng)?shù)脑诩议L的監(jiān)護下玩玩游戲。平時我們在玩游戲的時候,都會上癮,但我們已經(jīng)到大學(xué)了,上癮了對于我們來說也沒有關(guān)系。但是對于青少年來說不行,青少年是國家的是未來社會的主人,他們的成長是非常重要的。所以他們在玩游戲的時候一定要有家長的陪伴,并且要克制玩的時間。這樣青少年既體會到了游戲的樂趣也不會上癮。
游戲既然出來了,就是供大家玩的,雖然青少年的身心發(fā)展還沒有成熟,但是玩玩還是可以的。
游戲作為目前的一種競技項目,每年都會有特定的比賽,那么我們的選手都會是怎么來的呢?不可能總靠著那一批人打出好成績。并且游戲上的職業(yè)選手更換的頻率比較快,幾乎打幾年也就不能在繼續(xù)打了,這時候就需要青少年了。有很多天才選手,都是在青少年的時候被發(fā)現(xiàn)的。就連現(xiàn)在的聯(lián)盟戰(zhàn)隊還有很多的青訓(xùn)隊員,這些都是青少年。
讓青少年適當(dāng)?shù)耐嬉恍┯螒颍梢园l(fā)現(xiàn)孩子對這個游戲是不是有天賦,如果有,完全可以培養(yǎng)孩子這方面的能力。并不是只靠學(xué)習(xí)的一條道路,現(xiàn)在的社會是全面發(fā)展的,每個行業(yè)都是有頂尖人物的。所以青少年適當(dāng)玩一些游戲還是可以的,只要不耽誤自己正常的生活就可以。
一直以來自己都很拒絕游戲,可能是自己對這個一竅不通的緣故吧,看到別人在玩游戲就像是看電子書似的提不起興趣,尤其是看到自己的好朋友或者家庭成員在玩游戲的時候,自己就會多嘴,可是在自己看來是好言相勸,但是未必別人就這樣認為了。
我所經(jīng)歷的那個年代剛好是游戲在全國瘋狂的時候,因為自己的家庭教育太嚴厲了吧,自己根本就沒有機會接觸這個東西,所有直到現(xiàn)在自己仍然看不懂游戲中的角色和人物,身邊有很多朋友都是游戲癡迷狂,就像當(dāng)初剛有的夢幻西游和大話西游,好多人每天都不做別的專門去練號,說不上賺錢只能說是娛樂,所以我的那些同學(xué)們就是逃學(xué)去網(wǎng)吧,然后被父母抓住就打,當(dāng)著很多人的面就打,那種場景到現(xiàn)在我還記憶猶新。
現(xiàn)在對游戲的看法或許是比之前好了很多,但是放假回家看到自己的侄子就是抱著手機玩一些手游也不能忍受,真的是很擔(dān)心他以后會成為一個不學(xué)無術(shù)的人,其實在別人看來覺得未成年人玩游戲沒什么,但是還是要防患于未然吧。經(jīng)常在網(wǎng)上看到新聞?wù)f某個小孩因為買游戲裝備而用了父母的錢,所以覺得自己的擔(dān)心還是有道理的。
未成年人如果在小的時候不加以控制的話很有可能長大以后也改不了癡迷游戲的毛病,就像我的那些同學(xué)們吧,現(xiàn)在上學(xué)階段都是不去上課每天待在宿舍打游戲,這樣的話即便是走到工作崗位上也不會有很大的改變的,還是想說:游戲不是正業(yè),他只能作為一種娛樂方式存在于我們的生活中,一旦一個人沉迷于此不能自拔,那真的就會毀了一個人的一生。
玩游戲無可厚非,看個人喜好,關(guān)鍵是自己要掌握那個度。
家長在說到孩子玩游戲的時候深惡痛絕,這是因為孩子沉迷游戲耽誤了學(xué)習(xí),影響了生活。但是孩子只是適當(dāng)?shù)耐嬉煌嬗螒颍议L也不會反對的。
青少年正在人生的關(guān)鍵點,很多思想行為還不成熟。因為這個原因就完全否定說不應(yīng)該玩游戲是不恰當(dāng)?shù)摹N覀€人不不玩游戲的,因為我覺得我太笨了,玩不好。一些小游戲就讓我情緒激動了,還過不了關(guān),就別說其他的了。所以我一直認為玩游戲的人其實都很聰明厲害。游戲這個東西存在,而且很多人在上面展示了天賦并以此為愛好,為生存的手段。存在即道理,我不不能否認它。
不說這些大的方面,游戲也可以讓大家接觸新東西,打發(fā)時間調(diào)節(jié)生活,獲得快樂。
上面說的是玩游戲好的方面,但是確實游戲這個很容易讓人成癮。很多人因為青少年過度玩游戲,整個人生的軌跡都發(fā)生了改變。但是如果禁止他們接觸游戲,只是治標不治本。一個真正的能獲得成功的人,必定會受到各種的影響,但是他們挺了過來。在我們青少年的時候,學(xué)習(xí)成績好的即使有喜歡玩游戲的,還是成績好。這就說明游戲影響的只是那些心智不堅定的,大部分人還是能夠把握那個度的。
人生的種種都是自己不斷選擇的結(jié)果,自己應(yīng)該擔(dān)負起責(zé)任。游戲只要青少年喜歡就可以玩,沒有什么應(yīng)該不應(yīng)該。至于會不會造成不好的影響,那就是他自己的問題,旁人只能在他過度的時候提醒他,督促他。
青少年孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲怎么辦
如果發(fā)現(xiàn)了自己的孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,要冷靜不能打罵孩子,和孩子溝通的時候要暗示一下孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲后果的嚴重性,并且指導(dǎo)孩子要怎么戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲。
幫助孩子戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲的時候要有耐心,不能太過于著急了,孩子有一點點進步都要鼓勵孩子幫助孩子跳出網(wǎng)絡(luò)游戲的大坑。
同時鼓勵孩子多多參加一些積極正面的活動,例如打籃球、踢足球、玩滑板和跳舞等體育運動。如果家長不放松對孩子的監(jiān)督幾個月就可以幫助孩子戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲。
擴展資料:
未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)。
由于未成年人上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)多種情況,因此網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的限時與提示的實現(xiàn)方法如下:
未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計在線時間3小時以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當(dāng)身體活動。"
其中將"健康"游戲時間定為3小時的依據(jù)是:根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點,以及對未成年人的調(diào)查分析,累計3小時以內(nèi)的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)會在畫面顯著位置做出警示:"您已經(jīng)進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動,合理安排學(xué)習(xí)生活。"此后,每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入游戲時會做出警示:"您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復(fù)正常"。此后,每15分鐘警示一次。
如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。
而《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)均減半。
青少年網(wǎng)癮占比越來越高,沉迷網(wǎng)游會影響大腦發(fā)育嗎
青少年網(wǎng)癮占比越來越高,當(dāng)今少年沉迷網(wǎng)游對大腦的影響也是比較大的,會影響大腦的發(fā)育,還可能損害智力的發(fā)展。
現(xiàn)在的科技發(fā)展是比較迅速的,當(dāng)一些小朋友長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中就會損害自己的發(fā)展,而這類孩子的智力會有所下降并不會得到提高,還可能出現(xiàn)倒退的狀況?,F(xiàn)在有很多中小學(xué)生都會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,家長朋友,在解決這件事情的時候也感覺到特別的頭疼,應(yīng)該怎么去讓孩子戒掉網(wǎng)癮。當(dāng)人們長期玩游戲的時候,對大腦的傷害是比較大的,還會損害一些孩子的視力,因為小的時候自制力是比較差的,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)來說也會有所影響。
這個時候就需要父母以及老師的干預(yù)幫助筷子,培養(yǎng)正確的意識,知道網(wǎng)絡(luò)的雙面性。一定要了解網(wǎng)絡(luò)的危害性,要知道學(xué)習(xí)的重要性,如果沒有好的工作,基本的溫飽都是不能夠解決的,當(dāng)人們長期玩游戲?qū)ι眢w的傷害也是比較嚴重的,很多學(xué)生在玩游戲的過程當(dāng)中沒有認真的吃飯,你不會去認真的睡覺,對身體的傷害是非常嚴重的,這樣就會嚴重影響孩子的智力,而有些孩子也會出現(xiàn)近視的情況。
想讓孩子戒掉網(wǎng)癮,就不應(yīng)該總是讓他們玩電子產(chǎn)品,也要控制玩電子產(chǎn)品的時間,要跟孩子一起多交流溝通,帶孩子接觸大自然,這樣孩子就不會沉迷于網(wǎng)游當(dāng)中。跟孩子交流的時候也要態(tài)度好一些,心平氣和的方式,這樣孩子更愿意接受,對于家長朋友來說也要以身作,則不能夠總在孩子的面前去玩電子產(chǎn)品,對于孩子來說影響是比較大的。當(dāng)孩子的網(wǎng)癮特別的嚴重,有必要用強制的手段進行干預(yù),這樣才能夠解決問題。
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