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我想寫網游小說可是人物屬性鬧不明白,咋弄
力量:影響人物的攻擊力
智力:影響人物的魔法值和魔法恢復速度
敏捷:影響人物的移動速度和躲避
體力:影響人物的血量
感知:對環境潛伏的危險的感知力
魅力:對NPC的影響值
集中度:負面效果印象有關
幸運:提升爆率,隱藏任務
順便賣下廣告:請收看《網游之冰神封天下》
網游小說中人物屬性的設置。。誰能幫忙。。我寫小說
哎想當年心血來潮在起點寫了一本書叫無盡之傳說
后來很不幸得TJ了
不過我的這些東西還保存在郵箱里你看看吧
原始屬性:
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.
體質--影響物理防御力,生命值,生命恢復速度,耐力值,耐力恢復速度,饑餓值.
敏捷--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.
精神--影響魔法值,魔法防御力,魔法值恢復速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.
氣勢--影響對方的非生活技能成功率,屬性壓制率,降低對方士氣.
命中--影響命中率,攻擊誤差,最大攻擊率.
感知--影響對周圍環境的感知力,對周圍氣勢的感知,影響修煉元氣,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本屬性:(所有原始)
幸運--影響物品掉落機率,技能成功率,最高攻擊率,任務接受率.
魅力--影響NPC對玩家態度,怪物最先攻擊選擇,一定程度影響玩家對玩家的影響.
悟性--影響領悟技能幾率,技能修煉速度.
神秘--影響任務難度.
暫時屬性:(所有原始屬性)
平民 0-20級每級5點屬性,此100點用于平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上,原始屬性最高的3項不得加.
轉職后 0-100每級所有已知屬性加1點,自由點5點
一轉 0-100每級固定加2點所有屬性,自由點5點.
101-200.....................,自由點10點.
二轉 0-100每級固定加3點所有屬性,自由點10點.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三轉 0-100每級固定加4點所有屬性,自由點15點.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四轉 0-100每級固定加5點所有屬性,自由點20點.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五轉飛升.飛升后以能力值論.
轉生、專職,需做任務.五轉需度天劫
轉生不影響原始屬性,基本屬性,前四轉,各已知屬性的值*(轉數*10)%后加在基礎屬性上.
轉生后各級經驗值=原經驗*轉數
裝備等級:
白板:只加基礎功、防,武器無特殊傷害效果。
藍色:加10以下屬性,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。
銅級:加20以下屬性,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。
白銀級:加30以下屬性,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。
白金級:加50以下屬性,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。
黃金級:加100以下屬性,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。
赤色:套裝內有白板裝備,有5%以下加成.
橙色:套裝內有藍色裝備,有10%以下加成.
黃色:套裝內有銅級裝備,有15%以下加成.
綠色:套裝內有白銀裝備,有25%以下加成.
青色:套裝內有白金裝備,有35%以下加成.
藍色:套裝內有黃金裝備,有50%以下加成,附帶技能.
紫色:套裝內有暗金裝備,有50%以上加成,附帶技能.
五彩:神...冥器套裝,有300%以上加成,附帶技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附帶技能,有特殊能力.
神眾魔天器有靈性格高傲的他們,不會與任何裝備組成套裝(并非絕對)
套裝的加成值為各項加成的總和.
任務裝備欄:
防御類:
頭盔1
盔甲1
腰帶1
褲子1
鎧裙1
披風1
靴子1幅
手套1幅
護具類:
護腕2
護腿2
護臂2
護頸1
護面1
護心鏡1
首飾類:
手鐲2
項鏈1
頭飾1
另:
戒指10
腰飾2
勛章1
護具類與首飾類裝備位置相同,不能同時裝備.
10戒指中,拇指帶扳指,代表首領身份,附加此身份的能力,其他人無法佩帶.食指、中指、誣蔑,無名指帶正常地戒指,小拇指帶尾戒,尾戒附帶技能,無其他屬性.
腰飾代表除首領外的組織內身份等級.
勛章是在對國家行會等組織作出貢獻后得到,平常只帶一個,特殊場合也可全部佩帶,此時除身份附帶能力外,其他無效.
行會等級--人數上限--主駐地級別--駐地升級物品----行會升級物品-----最高副駐地級別----升級所需繁榮度(不累計)
團體------ 100-------無------------------無-----------無------------------無--------- 0
一級行會-- 1000------一級村------(榮譽)建村令--一級(天下)英雄召集令--無---------- 0
二級行會-- 5000------二級村--------------無------二級(天下)英雄召集令--無---------- 10萬
三級行會-- 1萬--------三級村-------------無------三級(天下)英雄召集令--無---------- 50萬
四級行會-- 5萬--------一級鎮------(榮譽)建鎮令--四級(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100萬
五級行會-- 10萬-------二級鎮-------------無------五級(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000萬
六級行會-- 50萬-------三級鎮-------------無------六級(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000萬
七級行會-- 100萬------一級城------(榮譽)建城令--七級(天下)英雄召集令-- 2鎮-------- 5億
八級行會-- 250萬------二級城-------------無-------八級(天下)英雄召集令-- 4鎮-------- 50億
九級行會-- 500萬------三級城-------------無-------九級(天下)英雄召集令-- 8鎮-------- 200億
十級行會-- 1000萬-----郡----------(榮譽)建郡令--十級(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000億
國家------無限皇城王者套裝玉璽無限不限
注:
Θ駐地升級成村、鎮、城、郡時要承受怪物功城由駐地周圍20里、100里、500里、1000里內的怪物組織,系統NPC怪物帶領守城成功方可升級。功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功后一起加,每人獲得經驗數為總經驗/參戰人數,不成功不加,只有在功城區域(即上述里數內)。
Θ升級皇城①方式所需的王者套裝分別為:1、王者戒指(在獲得大陸比武大賽獎勵給第一名。)、2、王者杖劍(在獲得世界比武大賽冠軍時獲得)、3、王者圣鎧(在殺死本大陸第一個999級BOSS時獲得)、4、王者天冠(在殺死系統皇帝“1000級BOSS”時獲得)。
Θ升級國家的玉璽在皇宮正大殿獲得。
Θ建村、鎮、城、郡令分別在200、400、600、800級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ榮譽建村、鎮、城、郡令分別在300、500、700、900級XOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。榮譽建村、鎮、城、郡令可上下調整怪物工城難度30%。
Θ各級英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各級天下英雄召集令分別在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999級BOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各級天下英雄召集令可以額外增加2%行會成員(不算在規定人數內)
Θ升級時需先升級行會后升駐地,行會在人數滿規定人數的90%時,可用英雄召集令加本級規定人數*10的金幣加任務方可升級,駐地升級需行會升級后繁榮度達到要求用金幣或加令牌加守城成功(升皇城與國家時特殊)可跳躍升級,幾一次可以從較低級別如村直接升到郡不過攻城力度會增加.
Θ會長裝備王者套裝前三件進入郡議事廳即達到升級要求,在抵抗1000萬最低700級998級BOSS大將軍帶領的NPC軍隊與五大軍團(五大軍團挑戰賽期間不得申請)為期一年的進攻,并在接下來的兩年內打下系統皇城方升級成功,原系統國家領土全部歸此行會所有。
Θ五大軍團協助系統攻擊升級皇城的玩家行會失敗無懲罰,但協助系統守城失敗將會強制降一級,并失去繼續升級的資格,此規定只在玩家行會升級國家時有效,在玩家國家的戰斗間無效.
Θ升級方式二:玩家行會行長攜帶物品"和士璧"進入郡級主駐地議事廳即可升級,在承受住系統國家的攻擊后即可升級,攻擊力度如同一方式,但時間視距離每局主城100公里減一天,"和士璧"可在十大歷史劇隱藏任務中獲得,攻城時被攻下的駐地將不歸還,防守成功后國家面積為目前所有領土.
Θ
網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊
屬性方面可以六個,力量(影響物理攻擊),體力(影響血量),智力(影響魔攻),精神(影響法力值),敏捷(攻速閃避),凝神(物魔暴擊率)。武器可以分顏色,或品階。這些自己斟酌。
本人老書蟲一只~~嘿嘿。就我感覺很少有人看具體屬性,可以不告訴讀者們具體屬性公式,采用模糊處理,但不能完全脫節,差不多就行。
這個還不是不同的小說,作者自己編的,沒見過幾個一樣的,傷害高的就把怪防御和血設置高了。。
算了,我復制一些好書之中的裝備你自己慢慢參考吧!卡曼的徽章(損)——神器,神圣騎士卡曼佩戴的徽章,由于對敵時受損,大部分屬性都無法顯示。HP+1000,MP+1000。1%的幾率閃避敵人的攻擊。無法掉落。
另加轉職。設置個三轉到五轉為好。如劍士-轉職業:分類:俠客。戰士。魔劍士,隱藏職業。冰風劍士,劍圣,劍仙等作為終極職業職業分類也要比較全面屬性根本等級加成。加裝備屬性等。看看別的小說找找。
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苑霏