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為什么網絡游戲會讓人上癮
原因:
1、玩電腦游戲“上癮”,從生理上看是大腦神經中樞反復接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦游戲千變萬化,具有很大的挑戰(zhàn)性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個“興奮灶”,久而久之不斷強化,就表現(xiàn)出一種“癮頭”。
從這個側面講,玩游戲“上癮”和某種業(yè)余愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦游戲總希望“打贏”。
2、玩電腦游戲“上癮”,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦游戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。
有的同志性格內向,在工作和人際關系上比較收斂含蓄,玩電腦游戲時客觀上要求“急流勇進”,極大地激發(fā)了好勝心,與常態(tài)下的心理狀態(tài)產生了強烈的“互補”,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。
3、電腦游戲總是與人的業(yè)余愛好有關系,喜歡打撲克、下象棋的就對相關游戲感興趣,喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車游戲。何況,電子游戲具有虛擬性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”,賽車“翻車”換一輛車就是了,更沒有生命危險和財產損失。
電腦游戲往往比業(yè)余愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業(yè)余愛好,這也是玩電腦游戲容易“上癮”的一個原因。
擴展資料:
游戲形式:
1、瀏覽器形式
基于瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
其類型及題材也非常豐富,典型的類型有角色扮演(功夫派)、戰(zhàn)爭策略(七雄爭霸)、社區(qū)養(yǎng)成(洛克王國)、模擬經營(范特西籃球經理)、休閑競技(彈彈堂)等。
2、客戶端形式
這一種類型是由公司所架設的服務器來提供游戲,玩家們通過公司所提供的客戶端來連上公司服務器以進行游戲,現(xiàn)稱之為網絡游戲的大都屬于此類型。
此類游戲的特征是大多數(shù)玩家都會有一個專屬于自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務端。
此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區(qū),這類型游戲有World of Warcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰(zhàn)地(Battlefield)(瑞典)、最終幻想14(日本)、夢幻西游(中國)等等。
心理解密:為什么玩家對打怪練級樂此不疲
計算機電腦的應用已滲透到社會的各個領域,日益改變著人類傳統(tǒng)的工作、學習和生活方式,尤其在科學計算、信息管理、過程控制及多媒體應用等多方面有著顯著的效用。很多人都希望盡量讓計算機代替人類的重復勞動,那么在網絡游戲中,玩家為什么卻對不斷重復打怪練級這樣的勞動樂此不疲呢?圍繞著這個問題,讓我們從心理學、行為主義心理學、遺傳學等角度來尋找答案吧。
一、結果導向,打怪練級只是過程,練級和刷寶才是目的
毋庸置疑,重復打怪升級都是非常枯燥的勞動,但是在網絡游戲中,玩家卻不得不去重復打怪這樣的勞動。原因很簡單,打怪練級是一個以結果導向的“潛規(guī)則”,是游戲設計者故意加在玩家頭上的束縛
,目的在于延長游戲壽命和拖延玩家游戲時間。對于玩家來說,打怪練級其實只是一個過程,一個路徑,玩家的目的是練級和刷寶。玩家想要達成升級的結果,必須參與到重復打怪練級的勞動中,就好比說你要考托福出國,背單詞是必須要經過的路徑。90%以上的網絡游戲都有著“重復打怪練級”的設定,如果玩家不愿意參與到這樣的重復勞動中,不遵循這樣的規(guī)則,只能付出其他的代價,比如說付費購買快速升級道具。
二、即時的、必然的獎勵,對提升做事的動機很有幫助
心理學上有個發(fā)現(xiàn),相對于久遠的獎勵,人們更愿意從事立刻得到獎勵的活動。打怪練級就很符合這一點。例如你現(xiàn)在打怪,獎勵是即時的而且必然的。打完一只怪,你會撿到怪物掉落的東西;打夠一定數(shù)量的怪物,你能完成任務,從而得到任務獎勵;多完成幾個任務就能升一級。你現(xiàn)在打的怪,大多數(shù)獎勵都是馬上能得到的,即使時間比較久,你也知道大概在未來哪個時間點可以得到什么獎勵,程序是既定的,而你的獎勵是必須的,你完全可以控制的。這樣的設定,對你升級的動機非常有幫助,可以提升你打怪的效率和熱情。
三、狩獵——征服
,人類遺傳和進化的本性
從遺傳學的角度來說,重復打怪其實是從原始社會進化而來的。在原始社會,男人充當?shù)慕巧轻鳙C者,每天的任務就是從清晨到夜晚為家庭尋找食物。男人對人類生存的貢獻簡單清楚――找到一個能吃的目標,擊中它,然后在老婆孩子餓肚子之前將打到的獵物帶回家
,坐在石頭上看著自己的妻子為了將食物弄熟,順便給自己的孩子講述打獵過程中的驚險,這在很大程度上充實了男人的個人滿足感。
四、滿足著玩家自我實現(xiàn)多方面的需求
游戲是可控的,而生活是不確定的。之所以那么多人愿意在現(xiàn)實中碌碌無為,而在游戲中體現(xiàn)強大的勤奮,并不是因為游戲就比現(xiàn)實有趣,而是因為游戲的回報是那么“確定”。升級、人物屬性、戰(zhàn)斗能力的提升是付出努力后都是會得到的。
馬斯洛的需求層次理論曾把人類的需求分生理需求、安全需求、社會需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求五大類。打怪練級更大程度上是玩家的一種自我實現(xiàn),旨通過勤奮地進行重復打怪,來實現(xiàn)自己的目標——升級。通過打怪練級,玩家還可以獲得更高的權限和更強的裝備,在游戲中換來其他玩家艷羨的眼光,滿足自己的尊重需求,獲得游戲虛擬社會的認可。從這個角度來說,玩家喜歡重復打怪練級,原因還是自己能力及虛擬地位提升有需求。
五、習慣如此
古希臘哲學家,柏拉圖的學生、亞歷山大大帝的老師亞里士多德曾經說過:“總以某種固定方式行事,人便能養(yǎng)成習慣”。沒錯,當玩家玩的所有游戲中,都有重復打怪升級這一機制后,玩家就會隨著時間的流逝潛移默化的養(yǎng)成習慣。習慣是不容易改掉的,游戲里重復打怪練級,就像是我們每天早晨7:00都起床去上班,已經成為了習慣,成為了生活的一種固有模式。玩家對待重復打怪練級升級這樣的勞動,大多始于慣性思維。長期從事打怪練級并養(yǎng)成了習慣,漸漸的還會演化為“強迫癥”。很多人都有這樣的強迫癥——見到紅名都是怪物,都想一刀砍到。
有一句是這么說的:當我們喜歡一個人的時候,不需要任何理由;當我們不喜歡一個人的時候,卻擁有很多借口。
網絡游戲對孩子危害這么大,為什么不禁止開
游戲只不過是消遣娛樂罷了,豐富人們的生活,但是很多孩子包括成年人沒有辦法約束自己,很多東西都是雙刃劍看你怎么樣把握。
在如今的社會,越來越多的孩子沉溺于游戲,很多家長也越來越拿自己的孩子沒有辦法。最近有這樣一個消息引發(fā)了很多人的深思有一位32歲的男人,因長期沉迷于網絡游戲,在不久前倒在了自己的電腦游戲旁。一個年僅32歲的年輕生命就這樣無情的被游戲帶走了。
這個鮮血淋漓的教訓值得所有家長深思,如果你身有孩子沉迷于游戲的話,這邊文章一定要收藏給他看,也許能夠改變一個孩子的一生,甚至改變一個家庭的一生。為什么玩游戲很容易上癮呢?我們看看一位資深的游戲從業(yè)者是這么說的。
“如果說一款游戲不能讓人中毒的話,那么它就不是一款好游戲”。天吶!研發(fā)游戲就是研發(fā)du品,一款游戲的好壞竟然以是否能讓人中毒為標準,玩游戲的人不中毒不上癮,游戲公司就很難賺到錢,所以說在頂級游戲的這個設計中。
教育學家、行為學家、心理學家以及頂級美工參與打磨每一個環(huán)節(jié),每一個關卡,而且他們會反復打磨,會給很多及時反饋,會給你獎勵,會給你興奮,會讓你有成就感,讓你心甘情愿的熬夜不睡覺,讓你癡迷其中不能自拔,甚至自甘墮落。
甚至像這位32歲的年輕人,莫名其妙失去了生命。沉迷游戲的危害孩子的角度:沉迷游戲會厭學,最直接的影響就是孩子學習不好,無心學習,慢慢的變得自卑自閉,也就沒有什么好的未來了。父母的角度:孩子沉迷游戲,父母采取各種手段無法阻止。
干著急沒有用,孩子也沉迷游戲不和家長交流,慢慢的父母和孩子的距離也就越來越遠了,孩子叛逆,父母被氣的半死。家庭的角度:孩子沉迷游戲也會影響家庭的和諧,不僅僅親子之間會感情淡漠,父母之間也會因為沒有把孩子管教好經常互相埋怨。
影響夫妻之間的感情。嚴重的還會被周圍的親朋好友、左鄰右舍看笑話嘲笑。其實有很多父母因為孩子沉迷游戲而感到痛心,與孩子的關系也越來越僵,再怎么苦口婆心的勸說換來的都是耳邊風,付出再多的愛在游戲面前都顯得那么的蒼白無力。
所有我們必須從小就要讓孩子遠離游戲,作為家長的我們更應該以身作則,遠離游戲。
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