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大專生,班上大批學生沉迷網游怎么辦
1、減少上網時間,不僅減少玩游戲的時間,而且要學會調節網絡使用、戶外活動和社交活動的平衡;
2、培養廣泛興趣愛好,努力在多元興趣中獲得成就感、愉快感、歸屬感和意義;
3、多結交朋友、多進行面對面的社交活動。很多游戲成癮者在現實中社交困難、與他人溝通存在障礙,所以更喜歡在網絡的簡單方式下進行社交;
4、家長應多陪伴孩子、多進行溝通交流,了解孩子游戲成癮行為背后的原因,如學習困難、情緒困擾等,協助孩子解決問題。針對孩子過度游戲行為切忌簡單粗暴處理,如直接斷網并不能解決問題,還可能激化矛盾。如果通過上述方式無法改變游戲成癮癥狀,建議尋求專業幫助。
游戲成癮的核心特征包括對游戲行為失去控制,如游戲行為的開始、結束、頻率、時長、場合等;并且日益沉溺于游戲,以至于其它興趣愛好和日常活動都必須讓位于游戲;盡管因為玩游戲已經產生負面后果,如健康受到損害,但仍然無法停止游戲甚至加大強度。如果上述游戲行為模式持續12個月,導致個人、家庭、人際關系、學業等方面受到損害,就可能達到游戲成癮,游戲成癮重在預防。
17歲的少年沉迷于網游,該怎么制止
17歲應該在上學吧?
1:如果上學可以和舍友一起打球、出去嗨皮等,,在這些項目中找到成就感和滿足。(玩網游不是就找到一種快的滿足感嗎)
2:不要開黑不要開黑不要開黑!!(我是過來人和同學玩嗨了擋都擋不住,所有我現在tm800度了)
3:給自己定個目標網游不是不能玩但是時間很重要你也不想變成4眼不是?起碼17歲也有些暗戀的人了吧?你不想在人家面前變成所謂的“網癮少年”“網蟲吧”?
4:放假可以去做學生兼職來填充生活賺點零花錢(發傳單啊什么的)
5:切記不要充錢~不是反對是因為你才17沒有資本
望采納~我以前也愛玩游戲輟學,工作了你才明白社會真的不簡單……也希望你17花一樣的年級花開的時間長一點慢著步入社會以免后悔了
最后愿你往后余生安好~
17歲花一樣的年紀,充滿了青春的活力,年輕意味著自制力差,很容易沉迷于網絡游戲。那要怎么才能讓他們戒掉網癮呢?
①轉移注意力,讓孩子們有健康的興趣愛好。相信很多人都知道要想戒掉一個東西,必須要轉移他的注意力,培養孩子其他的興趣愛好。男孩子可以讓他們去打打籃球,做運動,學街舞等等,女孩子可以讓他們學唱歌、跳舞等。找一個他們喜歡的興趣愛好,讓他們喜歡上它們,這樣子他們就沒有那么多時間去玩游戲了。
②父母要多找時間陪陪孩子們。就像上面講到的一樣,很多孩子由于缺少父母的關愛,只能在游戲里尋找樂趣,只要父母多花點時間陪孩子,帶他們去玩,多跟還在溝通,跟孩子做朋友,那么孩子們一定能有一個健康的成長環境,戒掉網癮。
③剛開始可以在家長的監督下先訂一個小目標,比如一天玩多久,第二天玩多久,學習沒有做完不能打游戲,化網癮為動力。
④17歲了也該懂事了,想一想自己的父母,想一想你想要什么,想一想你的夢想,游戲能讓你過上幸福的生活嗎?答案顯而易見,畢竟有天賦的人那么那么少。
總得來說,游戲只是愉悅身心的一種方式,要適可而止。
如果你是那個十七歲的少年
1:有條件的話可以去旅游,去科技博物館呀,科技園之類的地方看看,長長見識。
2:去各大高等院校走走看看
3:如果不想走動的話,那就給自己制定一個表單,每天干過的事花了多長時間都寫在上面,幾天過后就會發現自己竟然浪費了那么多時間在網游上。
4:離開電子產品,給自己找事做,譬如畫畫呀,唱歌呀,打球呀之類的,培養屬于自己的愛好。
5:多看一些國際大事,關心祖國。
6:聽音樂也是很不錯的。
如果你是孩子的家長
1:不斷的給孩子做好吃的犒勞他,無論他干啥(除了打游戲外)都表揚他,一段時間后他會產生一股懷疑人生的心理,然后就會放下游戲乖乖學習……(以前我媽就是這么干的……)
2:如果可以的話,先了解孩子是玩的那款游戲,然后父母也加進去玩,不斷在游戲中追殺自己孩子的角色,搞得他懷疑人生……
3:把孩子的電子產品全換成老年機。
4:把孩子的手機卡流量套餐悄悄取消,然后把家里的網絡斷掉……
5:多陪陪孩子我,多表揚他,大多數沉迷游戲的孩子是由于外部壓力太大,再加上自我否定(譬如沒有達到父母或老師的期望啦),在這一方面家長要多多表揚自己的孩子,給孩子一種溫馨的家庭氛圍。
6:不要總在孩子耳邊嘮叨‘別打游戲了’之類的關于禁止打游戲的話,這會讓他們更加反感,可以了解孩子玩的游戲,讓你們有共同話題可聊。
7:關心孩子,平時可以讓他們講講學校里發生的有趣的事情,多傾聽。
適當玩游戲可以,譬如一個星期兩個或三個小時啦,但不能沒日沒夜的玩,畢竟一想到游戲公司坐收漁翁之利……家長也要多注意孩子的成長,多關注他們近期發生的事情。
♡^▽^♡
17歲首先不是一個少年了。
其次未成年沉迷游戲在當今社會,我個人覺得家長,長輩不應該第一想法是杜絕孩子玩游戲。為什么這么說,因為社會進步太快,你能管住一時,管不了一世。我們應該首先了解游戲,了解孩子再正確疏導孩子心里。
就像吃飯,未成年沉迷游戲就像吃飯很快,不容易消化導致嚴重后果。如果家長立刻要求一口一口細嚼慢咽,只會適得其反。試問各位家長你能立刻改掉自己習慣的一個行為嗎?
現在孩子更需要的是理解,引導。我個人從小叛逆,包括我的孩子現在也是,我會每天在我孩子做完作業玩一個半小時手機或者平板。至于玩什么隨他選擇。其實都是玩游戲。我會問他,你玩游戲需要動腦筋嗎?想通關或者達到更高等級裝備什么嗎?游戲雖然有害,但我個人覺得利害都取決于你和你的孩子。為什么有的孩子放學到處玩,打游戲還能是學霸呢?我們不應該更多去責怪老師無能和自己孩子不努力,我們更多該反省作為家長的你真的盡責認真對孩子關心了嗎?
十七歲的孩子會打網游是很正常的事,但沉迷的話,最好的方法是規定他的上網時間,做到雙方都不違背定下的規矩,在規定的時間內家長最好不要打擾,一味的禁止反而會讓孩子更想去玩電腦,給他點時間過過癮就夠了,但這個勢頭必須保存,不能有任何一次例外(除了部分情況,比如學校規定查資料但多的時間也只能允許他查資料)記得我十五歲時每天就一個小時,我都算好時間準時關閉電腦,而且在一個小時內我媽不會說什么,
物以稀為貴,學不讓他玩,越想,我就陪他玩,一天24小時玩各種各樣的,游戲,然后買外掛,讓他感覺游戲也不過去比,一堆無用的數據而已!
作為過來人,其實一味的遏制反而會起到反效果,倒是不如家長去引導孩子,家長可以與孩子多點時間一起做游戲,有條件的話可以買個wii,家長與孩子一起玩,在游戲的過程中也能鍛煉身體。其實孩子的成長過程還是需要家長的多陪伴,多理解,多包容。
要了解叛逆心里,越不讓干什么越干什么,剩下的自行了解.希望能幫到你。
大學生,沉迷網游怎么辦
1、即時反饋
你在游戲中的任何操作,都會立馬視覺化、數據化地顯示出來。
不要小看每次砍怪物頭上飚出的數字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最最直觀即時的反饋。
為什么即時反饋是有效的?即時反饋提供給玩家一種可控感。(有個段子說:電梯里的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁。——感謝@地鐵風提供的信息:美國的電梯門規定必須是那樣的,見Placebo button但中國的大部分電梯門按鈕是實際有效的。)
對比現實生活中的學習——聽課并不能讓你直觀看到經驗值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的學生自然覺得無聊、沒勁。
2、多重系統,多樣玩法,小目標漸進
相信你一定有這樣的體驗:哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級了,要不就想打到升級吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點,又有新任務!……
無窮循環。
為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個10分鐘左右的小目標,不斷去完成它,獲得完成時的成就感。一旦得到這個成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個小目標。
如此算來,平均10分鐘一個小高潮,學習又怎么比得過它?
3、成就感
內在激勵
內在激勵簡單來說,就是一種自我能力的確認——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開心。
為什么簡單的小游戲,比如掃雷、連連看會讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?
因為它設置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗。(還記得剛才那個電梯按鈕的例子么?對,這也是一種可控感的體現。)
稱號
完成了某種成就就會被記錄。除了網游,現在還有誰會拼命找理由就為了給你發小紅花?
展示
可能生活中一個普通小職員在游戲里就是一呼百應的公會老大。
這種權力和萬眾仰慕的感覺也是現實生活中的“稀缺資源”。
舉個栗子:史玉柱在《我的營銷心得》中提到,《征途》在情人節推出1元的虛擬玫瑰花,最后賣了可能有5000萬。為什么?因為他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。
4、協作和獻身
俗話說:人生有四鐵——一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過娼,一起分過贓。說的就是,當人和人一起經歷過情緒的大起伏,就會產生更親密的關系。
但大學生活能提供的供人情緒起伏的活動太少,導致同窗關系質量嚴重下降。取而代之的,變成“一起上過網”,在游戲里組隊、團戰、城戰、洗白、pvp……雖然所有活動都建立在虛擬的網絡游戲上,但產生的情感聯系卻是真實的。
甚至,游戲還能提供現代社會稀缺的“莊嚴”和“意義”感。呵呵,為自己公會犧牲過的童鞋都懂的。
一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學又怎么跟劍三或者魔獸比呢?
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另外再補充一點:
5、簡化世界,路徑清晰
據說現代的關鍵詞是“迷茫”,游戲的設計就是為了解除“迷茫”。
游戲體系在不斷的研究和發展演進中,已經形成一套將現實生活總結簡化的圖譜、話語體系。
你要做什么,怎么做,做到后有什么結果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達到你所期望的目標。
往大里說,所有人都追求“對世界的理解”,而這種欲望,在游戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經反過來影響現實。
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