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一、小班擺玩具教案6篇
小班擺玩具教案篇1
活動目標:
1、愿意將自己喜歡的玩具和大家一起玩、不獨占、爭奪玩具。
2、在玩的過程中,初步學會輪流、一起玩、交流玩的方法。
3、體驗與同伴玩玩具的快樂和情趣。
活動準備:好玩的新玩具、幼兒用書
活動過程:
1、創設情景,使幼兒知道玩具大家玩,不獨占、不爭奪。
(1)出示新玩具,引起幼兒興趣,并讓幼兒玩玩具,教師觀察。
(2)針對活動中幼兒出現的矛盾,引導幼兒討論、感受到獨占、爭奪玩具會帶來不愉快。
2、鼓勵幼兒與他人一起玩玩具,共同分享,并探索一起玩的方法。
(1)啟發幼兒想辦法:一種玩具大家都想玩,又要玩得高興,可以怎樣玩?
輪流玩:你先玩,他再玩,我后玩交流玩
(2)聽故事,進一步感受輪流玩,能讓大家都快樂的情緒體驗。
教師提問:小龍開始怎么做的?和;后來又是怎么做的?小龍為什么玩的特別高興?
(3)小姐:好玩的玩具大家都愛玩,你玩玩、我玩玩,不爭也不搶,大家都開心。
3、引導幼兒閱讀幼兒用書,說說:換面上的小朋友是怎么樣玩玩具的?你喜歡誰?為什么?請你在圓圈里給會與大家一起玩玩具的小朋友打√
幼兒玩玩具,鼓勵幼兒積極常識輪流玩、交換玩的方法,體會一個人玩和大家玩的不同感受。
小班擺玩具教案篇2
活動目標
1、了解玩具塞入器官的不良后果,指導玩具不能塞進耳朵等身體器官。
2、明白發生意外是要去醫院。
3、初步培養幼兒的安全意識,提高自我保護能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備
1、男孩木偶。
2、教學掛圖和幼兒用書。
活動過程
1、談話導入活動。
教師:
(1)小朋友們,你們玩過穿珠游戲嗎?
(2)明明也來玩串珠,發生了什么事呢?
2、教師操作木偶表演故事情景。
(1)木偶表演:
旁白:游戲時間到了,明明選了自己最喜歡的穿珠游戲。明明:小珠子,真搞笑。(明明把小珠子塞到了耳朵里。)
(2)教師:明明玩串珠的時候發生了什么事?你們覺得明明這樣做對嗎?為什么?
3、引導幼兒觀察掛圖,繼續講述故事。
(1)教師:我們來看看之后怎樣樣了。珠子塞在耳朵里出不來了,老師趕緊把明明送到了哪里?醫生是怎樣做的?
老師送明明到醫院,醫生挖出珠子。醫生還告訴明明,下次可不能再把珠子塞到耳朵、鼻孔、嘴巴里了,那樣做耳朵和鼻孔會流血,還有可能會發生危險。
(2)教師操作木偶,模仿明明的.聲音說:我再也不把玩具塞到耳朵里了。
4、拓展幼兒經驗。
(1)教師:我們身體上有一些小小的孔,如:耳朵、鼻子等等,這些小小的孔都有十分重要的作用,我們可不能把東西塞進這些小孔里。想想看,還有什么東西像小珠子一樣小?什么東西比小珠子還小?它們可千萬不能塞進我們身上的小孔孔里呀。
(2)教師教室里的小珠子、小插粒、小磁釘,家里的小紐扣、小橡皮都不能塞進我們的耳朵、鼻孔、嘴巴里,如果不留意掉進去,必須要立刻去醫院請醫生來幫忙我們。
教學反思:
在幼兒極其喜歡的聽故事的氛圍中,對他們進行安全教育,是一件很嚴肅的事情。整個課堂的氣氛很好,當小朋友聽到明明把珠子塞進了耳朵之后,都很擔心,很緊張。我向他們提問,“這個時候要怎么辦呀?明明的耳朵里有個珠子!”我向她們指著掛圖上的老師,讓她們接著猜一猜老師看到了明明耳朵里的珠子后會怎么做?小朋友們頓時炸開了鍋,有的說要找爸爸媽媽,有的說要找老師,有的說要去醫院。
小班擺玩具教案篇3
設計理念:
?玩具進行曲》是小班上學期主題四教學活動二中的教學活動,我在原來活動的基礎上進行了適度開發,設計了一節音樂活動。意圖讓孩子聽音樂做模仿動作,感受音樂活動的快樂,并能根據音樂節奏的快、慢做出不同的反應。
活動目標:
1、根據音樂快慢做模仿動作,感受律動活動帶來的快樂。
2、體驗歌曲表現出的輕松愉快的情趣。
3、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
5、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
活動準備:
?玩具進行曲》音樂、鈴鼓一個、ppt課件
活動重難點:
能根據音樂快慢做模仿動作,感受律動活動帶來的快樂。
活動策略:
根據小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用觀察法、模仿法、情景法、游戲法等教學方法開展活動,讓幼兒在輕松愉快的情景和游戲中達成教學目標。
活動過程:
導入環節:創設意境,引導幼兒入場
觀看課件,欣賞歌曲,并觀察吹喇叭和開汽車的動作,引導幼兒嘗試模仿吹喇叭和開汽車的動作,鼓勵幼兒大膽想象各種動作和表情,體會模仿的快樂。
運用樂器練習不同的快慢變化,培養幼兒聽節奏快慢反應的能力,初步完成了聽音樂快慢節奏的不同做不同的動作。
幼兒聽音樂感受節奏快慢,用拍手、拍腿等動作隨音樂拍出快慢節奏,進一步感受音樂的快慢變化,突破活動的難點。
玩《迎新娘》的游戲,運用游戲引導幼兒在輕松愉快的氣氛中繼續根據節奏的快慢變化做模仿動作,進一步激發幼兒的模仿興趣,強化幼兒模仿經驗,達成活動目標。
結束:師幼隨音樂結束活動。
活動反思:
這次的音樂課我把樂曲里的歌詞用動作和圖片表示出來之后再讓幼兒傾聽歌曲的,因為事先幼兒在小班學習過,而且開始的圖片也引起了孩子的興趣,所以大部分的幼兒都樂意大膽演唱歌曲,在引導下也能嘗試用堅定、神氣的演唱方式表現歌曲。
在我們學唱歌曲《玩具進行曲》時,我準備了小貓、小狗、小娃娃的圖片等等來進行演唱表演,讓孩子們始終沉浸在玩具音樂會的氛圍之中,不但感受了歌曲活潑、快樂、幽默的情緒,而且在欣賞和活動中牢牢地記住了歌詞。這樣的安排自始至終都讓孩子們在輕松愉快的學習氛圍之中。
小班擺玩具教案篇4
活動目標:
1、培養幼兒的節奏感及對節奏活動的興趣。
2、讓幼兒嘗試用日常生活中是物品來制作簡單的樂器,并會用節奏xxxxx、xxxxxxxx伴奏。
3、初步掌握輪奏及看指揮演奏的方法,體驗合作成功的快樂。
材料準備:
獨木橋,城門(進口處貼有節奏符號的標志),圖譜、節奏卡、打擊樂器。自制樂器材料:罐子、鑰匙、碟子、豆子等。
活動過程:
一、引出活動主題,激發幼兒興趣。
二、設置情境以去“玩具國”為目的,在去的路上(小橋處、城門處)引導幼兒打出節奏xxxxx,xxxxxxxx。
三、熟悉音樂并配器演奏。
1、出示圖譜,請幼兒邊看圖譜邊聽音樂。
2、分析樂曲節奏。
3、請幼兒用響板、串鈴、沙錘進行演奏。
四、引導幼兒自制打擊樂器,嘗試用自制樂器演奏。
1、出示收集的生活物品,引導幼兒制作簡單的樂器。
2、幼兒選擇做自己喜歡的樂器,教師巡視指導。
3、請幼兒用自制樂器演奏兩遍。
五、隨音樂做動作出活動室。
教師小結,舞蹈《快樂舞》出活動室。
活動反思:
此次音樂活動是創新的,給予孩子的是全新的體驗,是值得提倡的。教師精心設計活動過程是音樂教學與否的關鍵所在,只有教材的處理和教學設計充滿趣味性,這樣才能吸引孩子主動學習。
小班擺玩具教案篇5
活動目標:
1、通過玩游戲"玩具王國",感受樂曲進行曲的風格,初步學習隨音樂合拍地做走路動作。
2、能根據玩具的外形等特征,創編動作造型。
3、在四散走的時候能與同伴共同游戲,體驗游戲的`快樂。
4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演
5、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
活動準備:
1、各種幼兒熟悉的玩具:袋鼠、小兔子、小熊、狗等。
2、音樂
活動過程:
1、教師出示玩具,學習創編動作。
(1)教師:你們看,今天老師帶來了許多的玩具,都有什么呀?
(2)教師:今天我們來玩個游戲,我拿出了什么小動物玩具,你們就做一個動作,把自己變成這個小動物好嗎?(幼兒根據教師出示的玩具創編相應的動作,教師鼓勵創編動作的幼兒,并在同一類的創編動作中,選一個動作進行集體模仿學習)
2、學習游戲"玩具王國",在游戲中欣賞音樂。
(1)教師:在很遠的地方有個神奇的玩具王國,里面有很多有趣的玩具,你們想不想一起去看看啊?那我們一起聽著音樂去找玩具王國在哪里吧!(幼兒傾聽完整的音樂)
(2)教師:在音樂里你找到了哪些玩具?它們在干什么?這些玩具是按照什么節奏走路的呢?(幼兒討論)我們用小手在自己的腿上跟著音樂的節奏走一走好嗎?(教師帶領幼兒用雙手在自己的腿上進行"走"的動作練習,感知音樂勻速的節奏。)
(3)教師:在音樂里有的玩具很靈巧,走起路來很輕,有的玩具很大很笨重,走起路來很重,我們坐在座位上,用小腳跟著音樂的節奏走一走,表現出音樂的輕重,好嗎?(教師帶領幼兒坐在座位上,雙手叉腰,用腳步走的方法繼續體驗聽音樂有節奏地走。)
3、跟隨老師在音樂中扮演角色游戲。
(1)教師:現在我們都來扮演各種玩具在音樂中走一走、玩一玩。你也可以看著老師的動作學一學、做一做。(加入幼兒創編的玩具動作,教師和幼兒共同完整地做一次游戲。)
(2)教師:這一次請小朋友扮演玩具時,和好朋友一起結伴隨音樂做動作。(教師帶領幼兒再次游戲,鼓勵每位小朋友都要和同伴在一起。)
活動反思:
本節活動幼兒通過初步傾聽樂曲,了解樂曲的故事,進一步感受樂曲并愿意創編動作表現樂曲這幾部分進行樂曲的學習。通過活動的實施,發現幼兒對樂曲a段十分感興趣,能根據音樂自己感受并做不同動作,對b段音樂不感興趣,而且不樂意跟著表現音樂。出示玩具兵的flash時候幼兒特別活躍,愿意模仿玩具兵們操練的情景。幼兒情緒愉快地參與到活動中來,而且氣氛非常活躍,看到孩子們生動有趣的表演,真是讓人忍俊不禁。這節活動總體來說很適合我們的孩子。
由于幼兒年齡比較小,組織活動時間較長,個別幼兒已經不耐煩,坐不住了,所以在積極引導這一塊做得不夠好
小班擺玩具教案篇6
[游戲背景]
幼兒玩具角的背景。
地墊、靠背、各種絨毛玩具、造型玩具等。
聽到孩子的哭聲,教師連忙走過去,準備問個明白。
教師開導徐志騫:“電視中的奧特曼是保護地球的衛士,我們現在需要好好玩游戲的‘奧特曼’。”
教師拿起班里的毛絨娃娃對他們說:“我今天也帶來一個玩具,我的好朋友麗麗。麗麗,和小朋友握握手吧。”
教師提議:“誰要喜歡老師的玩具可以提出,我們交換玩。但是你要對麗麗好,愛護它,不玩后,要說聲射謝!孩子們,你們喜歡誰的玩具,擾和主人商量,雙方都同意后再交映。”
教師:“東東,為什么不讓徐志騫玩你的火車呀?”
教師:“那咱們一起看看,怎樣玩火車才能不壞。”
教師:“東東,他都知道怎樣才是愛護地玩,你讓他玩一會兒,好嗎?”
[幼兒游戲表現]
區域游戲剛剛開始,就聽到寵物區傳來哭聲……
徐志騫見教師走來,馬上說:“老師、老師,剛才劉柳然搶我的玩具,不是好孩子,對吧?”只見坐在地上的劉柳然一邊哭一邊喊道:“我不是壞人,我就不是壞人!”當教師的眼睛又轉向徐志騫時,只見他小聲地說:“我是‘奧特曼’,我在消滅壞人,誰讓他搶我玩具的!”
徐志騫聽后不出聲了,兩個人各自又玩起自己的玩具。
一段時間下來,寵物區的孩子有的抱著自己的小熊坐在墻角,有的用手指轉動著自己的慣性貨車,有的手里握著自己的玩具,眼睛卻呆呆地注視著別人手中的玩具或看著別人玩。
徐志騫第一個說:“跟我握握手吧,我叫徐志騫,你好,你好。”劉柳然說:“我也想握,我是劉柳然,我是男孩。”
當提議讓每個人的玩具寶寶相互握手時,孩子們的興趣來了,都伸出自已的玩具,碰一碰、摸一摸,嘴里不停地說“你好”。
劉柳然第一個說:“我想和麗麗玩。我們倆換吧?”孩子們相互換起玩具來,這時徐志騫對教師說:“老師,你看我的貨車特別好玩,它能跑很很遠。我想玩東東的火車,可他不給我玩。”
東東說:“我媽媽說,不讓小朋友動火車,怕弄壞了。”
“不能使勁摔,動作要輕。”徐志騫搶著說。
“我要向你要,你給我,行嗎?”東東說,徐志騫點了點頭。
東東點點頭,小心地把自己的玩具交給了徐志騫,自己玩起了徐志騫的貨車。其他孩子有說有玩,整個區域活動起來。
[游戲目標與幼兒發展分析]
小班孩子來自每個家庭,他們還沒有體會過、嘗試過交換玩具所帶來的快樂,別人拿自己的玩具總有一種不安全的感覺。
看來,寵物區不能建成只能玩自己的玩具,應通過孩子們的游戲學會協商、互換的玩,單一的玩具總有不喜歡的時候,應讓孩子體會到互換給他們帶來的快樂,教師首先要有資源共享的意識,讓孩子們的玩具發揮出他們的作用。這是教師對小班幼兒需要培養的,但看來方法很重要,不是簡單的語言就能解決的。如果教師所用的方法不當,雖然孩子們不吵了,但他們在游戲中的快樂也找不著了。
老師此次的介入方式,級和了孩子們之間的緊張的氣氛,這說明老師在游戲中的指導和干預非常重要。但這其中最重關鍵原則是,指導要符合幼兒的心理特點。
孩子們協商的意識有了,而且還會求助老師幫他解決問題了。其實,孩子們不是不喜歡換玩具玩,關鍵是小班孩子剛入園,離開了他們的親人,只有惟一的寵物是他們安全感的依賴,如果用生硬方式讓他們感到一種要失去自己的寵物,就相當于讓他們失去安全一樣,會產生巨大的恐懼感。
這確實是一個問題,如果教師不重視行為習慣的培養,平日孩子間常會發生這樣的問題,如果處理不好,家長間、家園間會很不愉快。
雖然想和別人換玩具玩,但還有些不放心,原因是怕弄壞。還需要對孩子們進行愛護玩具的教育。否則出現問題后,在怎樣培養幼兒協商、互換交往、友好地玩,效果往往要打折的。
其實,寵物區應是幼兒自由交流的一個極好的游戲場地,關鍵在教師如何正確引導。
二、適合春游車上玩的游戲
適合春游車上玩的游戲篇1 1、“吃牛(或豬)”:
用“我最喜歡吃牛的xx(身體的某一部分)……”讓客人輪番上,把牛身上能吃的都說遍,誰重復了就表演個節目,這個很耗時,也很好玩。吃得沒有了,可能會出現吃牛毛,牛便便……如果是40多人的大團,就算了哈!特別要注意一點,遇到團上有少數民族的,像回民不吃豬肉的,肯定不能讓客人玩吃豬的游戲哈!'
2、“對歌或講笑話”:
讓客人講笑話或唱歌,可能常會遇到客人不配合,造成冷場。這時可以帶動客人來鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學繞口令之類相對簡單的都可以。為了鼓勵他們參與,也可以分成幾派來做節目(像對歌大賽),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人來評判,第一名的適當給點獎勵!比如井岡山廬山的明信片啊都可以。
3、“你做我猜”:
電視上有的節目,就是一個人比動作或用語言描述,另一個人來猜。可以猜車上的物品,可以猜景區,可以猜一種動作……導游就當裁判,給獲勝的一方頒獎——牛肉干一包,或礦泉水一瓶。
4、“新婚之夜”:
就是讓每一位客人準備一個以數字開頭的這種(數字包括一、二、三、百、千、萬等,比如“萬紫千紅”、“一針見血”、“一夫當關,萬夫莫開”等就很經典!),把它寫在一個本子上,然后記下對應客人的名字,之后導游把本子收回,讓對應的客人來讀“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成語)”,這個游戲效果不錯哦,現場笑話會有出奇的效果!!在回家的路上用這個,游客們會帶笑容離開bus!類似的有“新婚之夜,我和愛人xxxx(aabb格式的詞語)”,如果客人說了像重重疊疊、上上下下、前前進進之類的詞,效果就更好了!這個度要掌握好。比如團上有小孩子……
5、“我的屁股”:
讓客人說詞語,格式為aa或abb。例如“我的屁股香噴噴……”“我的屁股紅彤彤”都不錯,要把話筒給客人,讓他自己說。
6、“擊鼓傳花”:
幼兒園小朋友都會玩的游戲,可以用可樂瓶、或導游旗代替手絹,導游在前面唱歌,歌一停,看哪個拿到瓶子(或導游旗)的——表演節目,獲得“國寶熊貓玩具”“明信片”一類的獎品;扎氣球猜燈謎、謎語——沒有人回答時,只要點出活躍分子表演節目,獎品就歸他(她)。
7、“車上跳舞”:
這里所說的跳舞只是坐在車上。你伸左手,客人就得伸右手,無論你做什么動作,如果有客人和你一樣,就輸了,就罰唱歌噻!!!
8、“明七暗七”:
所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數,有時玩的時候還把15也算上,這些都是不能說的數字,輪到了就得跳到下一個數字,15就用手做一個大月亮,如果說錯了,就要罰他表演。
9、“青蛙陷阱”:
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿……以此類推,每人一句,量詞或數詞說錯了就要挨罰。
10、“故事接龍”:
如果遇到一些綜合能力比較強的客人,還可以玩一種“故事接龍”的游戲。導游首先選好一個容易讓人產生興趣的故事情節,當你說出開頭部分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到沒有接上的,當然就該他表演節目,導游一定要在其中起到承上啟下的作用才行。
11、“詞語組合”:
準備好紙和筆,發給客人3張白紙,第一張寫上姓名,第二張寫上地方,第三張寫上最愛做事情,分別放進3個袋子里,再讓客人抽,形成新組合,會有很多意想不到的有趣事。好處嘛——搞笑,消磨時間長,客人容易接受,如果有小禮品就更好啦,技巧自己掌握。
12、繞口令類:
“走一走、扭一扭、見一顆柳樹、摟一摟",第二位就得說:走兩走、扭兩扭、見兩顆柳樹、摟兩摟。數到十后返回從一開始。游戲規則是誰講錯罰誰出節目。由于是臨時發揮,許多人都可能繞不過來,有的人把摟幾摟先說了,有的人忘了數字接力,就準備聽車內爆發出的陣陣笑聲吧。其它的,比如讓他們(客人)自己講家鄉,效果不錯。當然前提是來自不同地方的散拼團。
13、猜地名或人名:
客人來自五湖四海,游過大江南北,很多是愛旅游的。那就讓他們來猜:金銀銅鐵——無錫、四季溫暖——長春、一路平安——旅順、重男輕女——貴陽、風平浪靜——寧波,赤壁之戰——孫悅劉歡、降落傘——張飛、啥子都賣了,就是不賣被子——劉備。國外的也可以,比如”紅色莊園“(丹麥)"藍色的莊稼"(荷蘭)。如果客人覺得難度太大,可以適當給點提示。當時,適當的小禮品還是要準備。
14、猜謎語:
這個就很多了。比如:一片青草地——打一花名(梅花),來了一只羊——打一水果名(草莓),又來了一只狼——打一水果名(楊莓),又來了一群羊——打一小食品名(喜之郎):
15、腦筋急轉彎:
1、用左手食指指著車頂,問客人”這是什么?“客人一般會回答”1“,(答案應為”這是食指啦“)用右手做同樣的動作再問客人,“這是幾?”,客人多半要回答是食指,(答案應為“這是1”),要根據提問來找答案。 2、芳芳在學校門口把學生證掉了,怎么辦?(撿起來)3、一只餓貓看到老鼠,為什么拔腿就跑?(去追老鼠)。4、太平洋的中間是什么?(水、平)有油燈、暖爐、壁爐,應該先點哪樣呢?(火柴)
適合春游車上玩的游戲篇2 1、《給新人送賀禮》
假設車上有對“新人”,大家輪流給他們的“新家”送一件家具、家電、廚具等家居生活用隨身衣物除外,說錯或者重復的為失敗,要出小節目。
2、《動作接龍》
先由兩人上前比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!準備節目表演
3、《與動物一起唱歌》
由導游出一個字,如“一”字,然后由我們的游客唱出帶有“一”字的歌,但是不能出現“一”字,必須用一種動物的叫聲代替,如青蛙叫“呱”。
4、《腦筋轉轉轉》
首先可以讓每個客人輪流說兩樣廚房的東西,油和鹽,又或者菜刀和砧板,這樣依次說下去,如果說不出來就要表演節目,當然游戲還沒有結束,再把自己說的兩樣東西放到浴室里,要怎么使用,這時候就會出現很多笑話啦,有人說用鹽來洗浴,再用油擦身體。還是蠻好笑的。這樣旅途就不會很悶啦!
5、《你·我·他(她)》
車上每一個人說一句話或唱一句歌詞,其中不能包含你·我·他3個字,出錯的人要表演節目。
6、《猜數字》
某人說一目標數字(1到100之間)告訴導游,然后另外一人猜一個數字,導游告訴此數字比目標數字大還是小,然后其他游客繼續猜,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受懲罰,表演節目。
7、《撕報紙》
在旅游大巴上,以一豎排為一組,由第一個人開始撕報紙,在規定的時間內看哪一組撕得報紙最長。
8、《禁說你我他》
車上的游客選定一名先與導游嘮嗑,談天說地,但是不可以說到你我他三個字,違規者要表演節目,講笑話或者唱歌;然后輸的一方繼續與下一位游客進行,依此類推。
9、《搞笑合影》
游客自由多次組合,拍搞怪的表情,最后評選出最搞怪組合,頒發小禮品,通過此游戲,可增進彼此感情。
10、《走、扭、柳、摟》
從車上座位的第一個人開始,第一個人說‘走一走,扭一扭,見到一棵柳樹,摟一摟’,第二個人說‘走一走,扭二扭,見到兩顆柳樹,摟二摟’……以此類推。誰接錯了,就可以罰誰表演節目。此類游戲可增加陌生游客之間的熟悉感。
11、《顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓》
玩游戲前一定要先記住“顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓”,然后我們開始從一到十六數數,數到三的時候你得說四,數到七你得拍拍手,數到八你得跺跺腳,數到十五你的說月亮,十六你得用手比一個圓。
12、《青蛙落水》
從坐在前排的游客開始,第一個人說:“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿。噗通一聲落下水:”第二個人說:“兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。噗通噗通落下水。”以此類推,說錯者接受懲罰,游戲重新開始。
13、《猜歌名》
導游可以事先準備一些耳熟能詳的歌曲,然后在車上放前奏,把游客分組,每組猜歌名,最后猜的最少的組集體受懲罰。
14、《大西瓜、小西瓜》
大西瓜小西瓜,說大比劃為小,說小比劃為大,手跟著做動作,如果有人說錯了就罰,比如唱他們小時候學過的兒歌。
15、《鼻子不許動》
一只手食指指住鼻子,然后導游會說出你臉部器官的一個部位,游客聽到后手指要立刻指向那個部位,如果反映過慢或知錯就受罰。
16、《我愛記歌詞》
游客分成兩人一組,然后每一組都必須唱一句歌,歌詞里面包含規定的詞,如含有:水果或植物,唱不出的一組受罰。
17、《歌詞曲目大反串》
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
18、《唱歌挑錯》
唱歌者故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
19、《傳聲筒》
告訴最后一排一個人一個字或一個詞什么的、然后在前一排的人背上用手指畫出來,一直傳到最前面一個人。錯的最離譜的一排人表演個節目之類。
20、《猜地名或人名》
金銀銅鐵---無錫,四季溫暖---長春,一路平安---旅順,重男輕女---貴陽,風平浪靜---寧波,赤壁之戰---孫悅、劉歡,降落傘---張飛,啥子都賣了就是不賣被子---劉備,紅色莊園---丹麥,藍色的莊稼---荷蘭等等。
21、《腦筋急轉彎》
一只豬和一只鵝關在冰箱里,豬凍死了,鵝沒有凍死,為什么?(讓游客回答:那只鵝是企鵝)
好吧,再關一只豬和一只企鵝在冰箱里,企鵝凍死了,豬沒有凍死,為什么?(答不出……啊,豬也在納悶呢……)
22、《連環游戲》
我叫xxx
我喜歡的交通工具是xxx
我喜歡的動物是xxx
我的口頭禪是xxx
組成一句好:我是xxx,我乘著XXX,對我喜歡的xxx說“我愛你”,xxx說了一句xxx
意義在于:形象生動地介紹了游客,對大家印象深刻,加強互相的溝通。
23、《猜一猜》
先由導游讓大家自由組合,然后再請出一對,導游拿出事先準備好的寫下的東西,讓其中一個人看了用形體表演給另一個背對著自己的搭檔,不許發出聲音,看誰才配合的好,最后一名要表演,好的有禮物
24、《逢3倍,拍拍手》
拍手游戲,大家依次報數,每當3的倍數就拍手閉口,錯的依舊罰唱歌
25、《一元五毛》
導游準備一個五毛錢硬幣,一個一元錢硬幣,五毛錢代表的是男士,一元錢代表的是女士。導游一手握一個,舉起手來,讓游客們猜,覺得是自己的就站起來,猜錯的則罰表演節目。
26、《紙牌游戲》
首先自制一副牌,每張牌上寫好使用說明,第一張上面寫著:唱一首歌。第二張牌上寫著:講個冷笑話,一定要讓對方笑。第三張牌上寫著,找一位異性向他表白,并讓他感動。等等,寫好一副牌的就好。在長途旅游車上導游拿出這副牌讓游客抽,抽到哪張就哪張,并讓他完成牌上的使用說明。沒有完成就要受到懲罰。
27、《吃牦牛》
用“我最喜歡吃牛的……(牛身體某部位)”讓客人輪番上。把牛身上能吃得都說遍,誰重復了就表演節目。吃的沒有了就會出現好玩的名詞,如:牛毛,牛便便……比較耗時也比較好玩,適合團隊,更增加情感。
28、《官兵捉賊》
在四張紙上分別寫“官”“兵”“捉”“賊”,找四個人來抽簽,抽到“捉”的人根據其他三個人的表情來猜誰是“賊”?猜錯要受懲罰。拿“官”的的決定如何懲罰,拿“兵”的人來執行。
29、《虎克船長》
參加者按順序喊:“虎-克-船-長-就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的`任何一方,此時被指定者要學船長喊:雅虎~~(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作并喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!新一輪游戲由輸者重新開始~~
此游戲特別有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動作哦~~不過玩的速度要快最佳!
30、《傳話大考驗》
在車上正好四列,分成四組,讓每組的第一個人在紙條上寫一句話,然后他把這句話告訴后面的人,要保證聲音只有自己后面的人聽見,然后依次向后重復傳話,看最后一個人是否可以說的和第一個人的話一樣,一樣的勝出,差別最大的一組表演節目。
31、《組字成句》
將游客分成若干個小組,準備好紙筆,第一個成員先寫一個字,然后給第二個組員,以此類推,哪個小組先寫成一句話并且語句通順,速度最快的小組獲勝。
32、《嘴巴手指不一樣》
若是念得數字和手指伸出的一樣就輸了,即表演節目。
適合春游車上玩的游戲篇3 1.坐傳球
目的:
①練習坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會合作游戲的歡樂。
準備:
將椅子擺成一列,大球一個
玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最終一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲能夠反復進行。
提議:
①能夠引導幼兒用不一樣的姿勢、從頭上或身體兩側等不一樣部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
2.坐滾球
目的:
練習向后傳球,培養幼兒手眼配合的本事,體會合作游戲的歡樂。
準備:
將椅子擺成一列,小球一個。
玩法:
幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下頭向后滾。傳給最終一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲能夠反復進行。
提議:
椅子之間的距離能夠稍大一些,以方便幼兒滾動小球。
3.坐踢球
目的:
練習坐著踢球,提高腿部的靈活性,發展眼和腳的配合本事。
準備:
將椅子擺成一圈,大球一個。
玩法:
幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲能夠分組進行。
提議:
①椅子之間的距離不宜過大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
4.肘傳球比賽
目的:
①練習用肘部傳球,提高身體的靈活性。
②培養合作精神。
準備:
椅子,球,球筐。
玩法:
應對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。
提議:
球的大小要適當。
適合春游車上玩的游戲篇4一、傳蘋果
道具:蘋果一只規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家舊發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
二、殺人
參加人數:8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數準備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
三、吸破游戲
游戲道具:破數瓶
每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類似于殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續游戲。
六、交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者
七、蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
八、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
九、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地還要做一個造型動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。 2雙手插腰,兩腿側開為白骨精。 3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
十、紅與黑
游戲規則
1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇――紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B均選紅,各得 1分;隊 A、隊 B均選黑,各減 1分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3分,選黑者加 3分;3)第 9與第 10輪選擇,得分乘 3后計入總分。
三、一年級體育課室內小游戲有哪些
體育課室內小游戲
一、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
二、拍七令
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
三、開火車
人數:兩人以上
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”
大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”
然后大家一起問:“往哪開?”
再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
四、銜紙杯傳水
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
五、踩汽球
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
六、滾球擊木
游戲方法:在教室走道后端各畫一條線,在前端各立一木柱。
按行進行,每行第一人手持一球站到橫線后,第二人則站在木柱后準備拾球。
游戲開始,第一人將球低手投出,使球沿地面向前滾動擊擲立木,擊倒一次得一分,第二人拾球后滾回并擺好木柱,換第二人投,本組第三人站在木柱后拾球,他人則順次向前移動座次,投擲結束的第一人坐在本組末尾的位上。依次類推,每人均投過后游戲結束,以得分多的組為勝。
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