
開發一款網絡游戲需要多少資金
幾個億都有可能。
2012上半年,中國網絡游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。網頁游戲與移動網絡游戲用戶數增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。
客戶端網絡游戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(注:客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動網絡游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。
2012年數據:
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網絡游戲市場、移動網絡游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網絡游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交游戲及游戲平臺的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網絡游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網絡游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
2012上半年,中國自主研發PC網絡游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。
做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊
你應該先確定你要開發的游戲規模與內容。單機還是交互?全免費還是內扣費?有沒有成熟模式參考?
不同的團隊也差很多。有沒有自主的開發平臺?做過什么類別的成功手游?運營情況怎么樣?你對游戲質量的要求有多高?
一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的游戲。300萬是一個正常游戲的收費。
假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平臺的時間差不多2個月,每增加1款游戲差不多增加1個月。假設要有6款游戲,那么整體下來差不多要8-9個月。棋牌游戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發工程師保守一個月4萬元工資。6款游戲下來整體人力成本接近40萬元。還有辦公成本、管理費用需要分攤。所以自己來組建團隊的話,即使你只開發兩三款游戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況游戲團隊的組建并不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊里,沒有這些技術人員開發就無從談起。即使你幸運地招募到這批技術團隊,并且這些優秀的棋牌游戲開發工程師愿意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把項目做完,后期這班人你打算怎么處理?繼續他們開發更多的游戲還是讓他們整天在公司里逛逛淘寶喝喝茶抽抽煙依舊給他們算工資?或者是花一筆錢把他們禮貌地打發走?如果打發走了他們后期游戲的維護和運營怎么辦?從經濟的角度來說,自己組建技術團隊來開發,并不是一件特別明智的事情。如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以試試。
開發一款手機游戲并運營需要哪幾個步驟
1、一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設計—APP項目概要設計
第二步相當于網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關于APP開發設計可以在一些APP開發平臺上借助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平臺的習慣,例如工具平臺,學習交流平臺,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。
3.功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認后界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成后,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍后,根據實際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進并反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成,把APP投放市場
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤后。一個APP制作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟件
專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發現它,并且下載它。APP應用軟件的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流。
需要大概四個以上的步驟。
一、準備階段
1、預期市場
2、游戲的類型
3、游戲的內容
4、玩家如何參與
二、開發階段
游戲開發團隊
1、策劃。系統策劃、數值策劃、文案策劃、關卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開發,后臺開發
3、美術。2D/3D
4、測試。
三、Alpha測試
Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整。
QA團隊的測試主管會為游戲制定測試計劃。測試員通過bug數據庫提交游戲中的錯誤,開發團隊會修正那些與他們工作相關的bug。
四、 Beta測試
游戲中的資源已完成,產品定型,開發團隊只是修正Bug。
四類bug:
A類:導致游戲中斷,游戲不能發行。
B類:引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問題,
如角色穿過模型
C類:圖形問題
D類:改進意見
有資質的研發公司…,一款軟件……還有版號,一個有資質的運營公司,文化運行許可證,游戲著作權證,游戲備案需要自審人員……文網游許可證,SP許可證…………
第一步、策劃建立游戲開發的項目;
第二步、游戲開發項目成立之后進行研發,碼代碼;
第三步、游戲研發后的測試,對游戲進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在游戲測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
第一步要學會編程,準備編程軟件。
第二步,要有美術基礎。
第三步有團隊。
第四步要,想好類型。
第五步就是要有錢。
第六步就是要堅持。
1.選擇一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設計—APP項目概要設計
第二步相當于網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關于APP開發設計可以在一些APP開發平臺上借助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平臺的習慣,例如工具平臺,學習交流平臺,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。
3.功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認后界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成后,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍后,根據實際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進并反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成,把APP投放市場
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤后。一個APP制作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟件
專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發現它,并且下載它。APP應用軟件的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流程
第一步、策劃建立游戲開發的項目;
第二步、游戲開發項目成立之后進行研發,碼代碼;
第三步、游戲研發后的測試,對游戲進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在游戲測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
這四個步驟是開發一款手機游戲的基本步驟,希望對你有幫助
美工,ui c+++
我堂姐就是做測試那一塊的,我跟她有點相像,我是做純設計的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉型做交互設計,但是奈何專業知識不夠,還在學習當中
第一步、策劃建立游戲開發的項目;
第二步、游戲開發項目成立之后進行研發,碼代碼;
第三步、游戲研發后的測試,對游戲進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在游戲測試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。












