
一、4d游戲有哪些
網絡游戲洛奇,人物每周成長一歲,游戲里的時間貌似一小時相當現實中的十到十五分鐘,一天有清晨,上午,中午,下午,黃昏,晚上,半夜幾種不同區分,還有月份之分,游戲中也很多任務是只有在特定時間可以接,也要在特定時間之內完成才可以(單機版洛奇應該也是,不過沒玩過不清楚)···················個人看法,網上貌似不把這當4d
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另外(來自網絡):全球首款4D網游《樹世界》客戶端——3月12日昆明威豪首發.
3d就是空間的概念也就是由xyz三個軸組成的空間.而4d就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結合就成了所謂的4d空間
樹世界里面采用了真實的時間系統人物角色會隨著真實的時間變化而變化
也就是說你今天創建了一個人物,那么他不管你上不上線都會開始慢慢變老直到死去。
(詳細請百度樹世界)
二、什么是4D游戲
你好,
4D就是指四維。
“維”是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構成“三維空間”。在三維空間坐標上,加上時間,時空互相聯系,就構成四維空間連續區。現在科學家已承認十一維空間。空間維數愈高,說明其境界愈不可思議。
樹世界的4D就是說在三維空間里加上時間軸,構成四維空間。游戲中引入了時間的概念,也就是說樹世界游戲里和現實生活中一樣,都有時間的推移,游戲里的人物會隨時間的流逝而慢慢長大直到變老,游戲里的場景會隨著季節變化而變化,春天會開花結果,冬天會下雪。所以說游戲里也就會有時間的變化。
第4維度的確是指時間,記得N年前一共劃分出了16個維度,還能更高,只不過人類現在只能理解到16維。
5維是指運動中的時間流向,可以順也可以逆。第5維度理論上是由第4維度的\"時間\"通過運動達成的,我們可以理解它為時空通道那樣的東西。
樹世界的時間理念不是首創了,在原來的單機經典俠客游里就已經使用過,很多年了。它們在系統上也比較類似。
供你參考,
三、4d游戲是什么東西
你好!!
全球首款4D網游《樹世界》客戶端——3月12日昆明威豪首發.
3d就是空間的概念也就是由xyz三個州組成的空間.而4d就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結合就成了所謂的4d空間
樹世界里面采用了真實的時間系統人物角色會隨著真實的時間變化而變化
也就是說你今天創建了一個人物,那么他不管你上不上線都會開始慢慢變老直到死去.
其實,在早期的歐美經典RPG游戲<神鬼寓言>中就已經出現了4D的原始概念,比如,主角會隨著時間的流逝,臉上會出現皺紋,當然這是非常原始的概念了.
當初,在這個游戲制作初期,曾經試圖加入很多具有4D的時間概念,比如,大自然中的樹木,會從小苗逐漸長成參天大樹,如果你離開家鄉很久了,隨著戰爭的擴大和自然的變化,當你多年后再回到家鄉,你很可能再也找不到自己的家鄉(如果出現村莊被毀滅的話),也很可能,闊別多年的老鄉會認不出你,游戲中會有很多變數,但是最后,由于硬件和技術條件的限制,這些概念沒有最終在游戲中實現.
但是,后來在PC上推出的<神鬼寓言:失落之章>表現還是不俗的.就是由于它出色的系統設定,從而加入了歐美經典RPG游戲的行列.
隨著PS3家用游戲主機的推出,我們很快就會領略真正的用4D技術研發的4D大型游戲,據PS3開發人員講,PS3上將推出4D制作的游戲,但是也對于PC玩家而言卻是個遺憾的事情,一旦PS3上推出4D制作的游戲,限于PC有限的機能,那么就標志著第一次家用游戲主機的游戲實際畫面將完全超越PC平臺,這些4D游戲將無法移植到PC上,在PS3上推出4D游戲,將標志著家用游戲主機徹底與PC分道揚鑣。
PC平臺上的游戲也在不斷改進,最近即將推出的》地獄
之門:倫敦》將第一次使用directx 10的物理渲染技術,這連目前歐美頂級大作《上古卷軸4》都沒有趕上使用該項技術。
題外話:
除了我們我們剛剛說的4D的概念,還有5D的概念:(目前只是純粹的概念)。
我們都知道,靜態空間分為基本單位點,之后點構成平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的平面構成我們所看到的有立體感的空間與物品(也就是3D,3維空間)。
上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態的空間(3D空間),時間就如同放電影的播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
5D空間的形態(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。
謝謝!!








