
一、有什么以“長征”為主題的游戲活動
1、舉行《長征組歌》拉歌比賽。
2、送軍糧:
體驗者要會看地圖和正確分析“密信”內容,按“密信”提示將軍糧按時送到指定地點。送軍糧的路上,體驗者要爬山涉水,路途不少于2公里。組織者提供一定工具或零件,體驗者根據需要選用。在運糧方法上,必須采用背、抬、挑、拉、推的規定動作。到達目的地后,又接到命令:組建戰地炊事班,在規定時間內,做一鍋“綠豆南瓜湯”,送給紅軍戰士解渴充饑。
3、過鐵索橋:
這是一個模擬體驗活動。地點可在學校操場,也可在有條件的野外。橋上只備“鐵索”,每名隊員兩塊木板,以全隊通過“鐵索橋”總時間的長短決定勝負。可施放煙霧點綴環境。
4、雞毛信:
在場地上畫兩條相距20~25米的平行線,分別為起點線和終點線。學生分成人數相等的四隊。每隊排頭手持“雞毛信”。發令后,各隊持“雞毛信”的同學迅速快跑,跨過“小河溝”,走過“獨木橋”,鉆過“封鎖線”,最后把“雞毛信”放在終點線上。完成任務者得一分,最后積分多的隊獲勝。
擴展資料:
長征(歷史事件)
土地革命戰爭時期,中國工農紅軍主力撤離長江南北各蘇區,轉戰兩年,到達陜甘蘇區的戰略轉移行動。
1934年10月,第五次反“圍剿”失敗后,中央主力紅軍為擺脫國民黨軍隊的包圍追擊,被迫實行戰略性轉移,退出中央根據地,進行長征。
長征是人類歷史上的偉大奇跡,中央紅軍共進行了380余次戰斗,攻占700多座縣城,紅軍犧牲了營以上干部多達430余人,平均年齡不到30歲,共擊潰國民黨軍數百個團,期間共經過14個省,翻越18座大山,跨過24條大河,走過荒草地,翻過雪山,行程約二萬五千里,紅一方面軍于1935年10月到達陜北,與陜北紅軍勝利會師。
1936年10月,紅二、四方面軍到達甘肅會寧地區,同紅一方面軍會師。紅軍三大主力會師,標志著萬里長征的勝利結束。
二、找一個老游戲
絕地風暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費版/即時戰略
運行環境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
1.游戲名稱:絕地風暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時戰略類
3.操作系統:DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時間:1997
6.運行方法:解壓后運行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說明:曾經想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經典游戲懸賞分:50-解決時間:2007-5-31 13:33我想知道在那個年代,都出現過什么經典的單機游戲(PC上的)。
要求:1、準確的游戲名
2、完全的游戲說明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請加上心得體會問題補充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級最佳答案一即時戰略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發的電子游戲
<br>類型即時戰略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型即時戰略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發并發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務模式、單人對NPC、多人聯網對戰等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
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<br>設計公司:全效工作室
<br>發行公司:微軟
<br>發售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時戰略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據歷史而制作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發行的一款即時戰略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。
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<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
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<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務版游戲、多人對戰游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇俠傳
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<br>開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平臺:DOS
<br>《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發行日期:1996
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<br>金庸群俠傳于1996年發行,是由河洛工作室開發(后來改名為東方演算)、智冠科技發行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺上經典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經典。比二代強,雖然現在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰上其實做得并不出色、情節也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG優秀作品都不在PC平臺上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲。
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<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
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<br>雷神之錘和它的兩個續作(一般并不認為是真正的續集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
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<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導的毀滅戰士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏
得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了
硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,
我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個
成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯合制作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發展得如此迅速。
賽車游戲經典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發家的
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六戰棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲專業戶
是角色扮演、歷史模擬、戰爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發揚光大的優點。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關聯,而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經典系列
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1三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
三、黨建紅色主題小游戲
黨建紅色主題小游戲是一種結合黨建知識與游戲化元素的教育活動形式。這類游戲旨在通過趣味性的方式,增強黨員及群眾對黨的歷史、理論、路線方針政策等方面的了解和認識,提升黨性修養和思想政治素質。以下是一些黨建紅色主題小游戲的推薦:
“紅色記憶”知識問答
游戲形式:采用線上或線下的問答形式,設置與黨的歷史、重要事件、人物等相關的題目。
游戲目的:檢驗參與者對紅色知識的掌握程度,同時激發學習興趣。
“重走長征路”模擬體驗
游戲形式:通過虛擬現實(VR)或角色扮演的方式,模擬長征途中的艱難險阻。
游戲目的:讓參與者親身體驗長征的艱辛,感受革命先輩的英勇無畏和堅定信念。
“紅色故事會”角色扮演
游戲形式:選取黨的歷史上的經典故事,讓參與者扮演故事中的角色進行演繹。
游戲目的:通過角色扮演,加深對紅色故事的理解和記憶,同時鍛煉表達能力和團隊協作能力。
“紅色尋寶”團隊競賽
游戲形式:設置一系列與紅色文化相關的線索和謎題,參與者需要團隊合作解開謎題,找到“寶藏”。
游戲目的:培養團隊合作精神,同時加深對紅色文化的了解和探索。
“紅色微黨課”互動學習
游戲形式:利用短視頻、動畫等多媒體形式,制作簡短精煉的黨課內容,并設置互動環節。
游戲目的:以新穎、生動的方式傳播黨的知識,提高學習的趣味性和參與度。
這些黨建紅色主題小游戲不僅具有教育意義,還能增強黨組織的凝聚力和向心力,推動黨建工作的創新發展。










