
一、如今的手游為什么沒有之前的好玩了
我們不難發現現在玩很多手游好像沒有之前那么好玩了,沒有這些手游剛出時的那種火爆了。我認為如今的手游變得沒之前好玩是因為玩的人沒以前多了、使用外掛的人多還有就是游戲沒有什么新穎了。
一、手游玩的人沒之前多了。其實不難發現在玩很多手游里有非常多的人掛機,他們只進去但卻不打叫人十分生氣。就拿《和平精英》來說,一個隊伍4個人總會有一兩個人掛機,讓玩家體驗極差。你的隊伍里有人掛機別人的隊伍里沒有人掛機,這就大大影響了你的戰勝率。人多勢眾的隊伍總是更容易奪得第一名,而掛機多的隊伍總是會最后。所以認真玩游戲的人沒之前多了,讓人覺得玩游戲的體驗感也就下降了,就覺得沒之前好玩了。
二、越來越多的人使用外掛。我們都知道玩游戲使用外掛是叫人非常鄙視的一種行為,這大大增加了不公平性。現在手游游戲中不難發現有非常多的人使用外掛,比之前要多得多。所以這對沒有使用外掛的玩家來說是非常不公平的,如果玩游戲時遇到外掛玩家都會叫人氣的退游戲的。所以使用外掛玩手游的人多了,人們就會覺得這個游戲越來越不好玩了。
三、手游沒什么創新之處了。就拿《和平精英》來說,我覺得近幾年都沒有什么太大的創新。這不免讓玩家會覺得枯燥無味,來來去去都是那么幾張地圖,都是那些槍支不免叫人產生厭煩的心理。所以手游創新慢和創新改造的地方不大的話都會讓人覺得越玩越沒意思,讓人覺得沒有當初的那種體驗感了。
以上是我認為現在手游沒有之前好玩的原因,對此你有什么看法?
二、大家說下,現在有什么好玩的手游求推薦
作為一名游戲發燒友可以負責的告訴你,現在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我愛玩的三款手游推薦給大家。
1、《光·遇》
畫風很治愈唯美,進入游戲映入眼簾的便是一幅高清風景畫,還有我們的小人物角色,在游戲中可以展翅高飛也可以高空滑降,人物很靈動飄逸。該游戲的社交系統也是比較強大的,每一個景點都有玩家大本營,所有的玩家可以聚集在這里互相傳遞火光、坐著聊天或者攜手尋找光之翼,在天空中自由翱翔,把世間山河美景盡收眼底。
2、《天涯明月刀》
被很多玩家夸獎風景優美,大多數風景我都在這款游戲拍照打卡過,想必大家也都聽說過這款游戲,以前在端游上比較火爆,現在游戲廠家做出來手游版本也是為了貼合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加細致,例如商會跟比武就更加全面一些,游戲有八大門派快來加入吧!
3、《夢幻花園》
很休閑的消除+經營類游戲,在玩法上升級創新,給玩家更多的奇趣體驗,還有你意想不到的小故事,環環相扣的情節讓玩家的代入感超級的好,游戲開始系統便會贈送炸彈、雷管等道具,釋放特效可以大幅度消除。消除任務完成后系統便會有獎勵有了這些獎勵就可以解鎖更多的用品去裝飾家園。
我個人喜歡非常喜歡玩光遇,里面動作包括各種跳躍、攀爬、滑翔、戰斗叫我非常癡迷,每天通過不同的動作玩法來挑戰各種關卡和任務,提高自己的技能和能力。
但是玩時間長了,就是大腦緊張有點疲憊,這個時候我就歇幾天玩夢幻花園,夢幻花園是休閑游戲,我最喜歡的是在里面養一些小寵物,還有種一些菜,很休閑仿佛過上了農村般自給自足游玩山水之間的樂趣!
好了就寫到這里吧,最后告訴大家,游戲雖然好玩,但一定不要熬夜玩啊。
三、為啥現在都沒好玩的手游了
現在并非沒有好玩的手游,而是可能由于以下原因,使得玩家產生了這樣的感受:
游戲市場飽和與同質化:
隨著手游市場的快速發展,大量游戲涌入市場,導致游戲類型和內容出現同質化現象。許多游戲在玩法、畫面、劇情等方面缺乏創新,使得玩家難以找到新穎有趣的游戲。玩家需求多樣化:
玩家的游戲需求日益多樣化,不再滿足于單一的游戲類型和玩法。市場上的手游往往難以滿足所有玩家的需求,導致部分玩家覺得沒有好玩的手游。游戲品質參差不齊:
雖然市場上手游數量眾多,但游戲品質卻參差不齊。一些游戲在開發過程中缺乏足夠的打磨和優化,導致游戲體驗不佳,影響了玩家的游戲感受。游戲宣傳與實際體驗不符:
部分手游在宣傳時夸大其詞,實際游戲體驗卻與宣傳內容大相徑庭。這種落差使得玩家對游戲產生失望感,進而認為市場上沒有好玩的手游。社交因素與游戲粘性:
現代手游往往強調社交元素,但并非所有玩家都喜歡或需要這種社交體驗。一些玩家更傾向于單人游戲或小眾游戲類型,而這類游戲在市場上可能相對較少,導致他們覺得沒有好玩的手游。個人偏好與游戲選擇:
每個人的游戲偏好都不同,有些玩家可能更喜歡策略類游戲,而有些玩家則更喜歡動作或角色扮演類游戲。由于市場上手游種類繁多,玩家可能難以找到完全符合自己偏好的游戲。現在并非沒有好玩的手游,而是需要玩家根據自己的需求和偏好進行篩選和嘗試。隨著游戲市場的不斷發展和創新,相信未來會有更多優質的手游涌現出來。











