
一、LOL是一個什么樣的游戲
經典之作的完美傳承
本作是由美國RoitGames最新開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、策劃、程序人員組成,將DotA經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡游戲世界。
英雄聯盟(LOL)是LeagueofLegends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。游戲中擁有海量風格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、游戲內置的匹配、排行和競技系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多游戲特色。英雄聯盟必將帶你進入一個嶄新而又豐富多彩的游戲世界。游戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯盟國進入這個游戲的正義領域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:贏者就是一切!
新手策略
歡迎來到新手策略專題。這個專題可以幫助你熟悉《英雄聯盟》的基本原則。
英雄類型
角色-有5個主要的英雄類型:坦克,輔助,法師,輸出,以及打野。雖然“打野”不是一個正式的標簽,但是一個擅長清理野區的英雄與一個中單的“法師”英雄同等重要。
坦克-坦克有2個特長:吸收傷害和擾亂敵人。通常,坦克們會通過某種類型的限制技能或者“控制技能”來讓敵人分心。牛頭酋長就是一個杰出的坦克:大地粉碎可以對周圍的敵人造成2秒的暈眩效果。他的大招,堅定意志,能夠在一段時間內減少他所受的傷害。
輔助-輔助英雄專注于增強隊友。他們可以通過各種方式來完成這項功績:補充法力值或者生命值,提高移動速度或攻擊速度,為隊友套上吸收傷害或控制技能的護盾,等等。眾星之子擁有4個輔助技能:被動技能,能夠提升友軍16點魔法抗性。星之祝福,能夠治療目標,并且暫時增加目標的護甲值。法力灌注,能夠為友軍目標補充法力值,或者沉默一名敵方目標。她的大招,祈禱,可以立即為所有的友軍英雄恢復一定數量的生命值。
法師-法師擅長通過各種咒語來造成爆發性的魔法傷害,并且也各自擁有一些控制技能。例如黑暗之女:依次釋放碎裂之火,焚燒,以及提波斯之怒可以瞬間造成1000點魔法傷害。她的被動技能,嗜火,可以讓她每施放幾個咒語就能夠將目標擊暈。
輸出-輸出,是“每秒傷害輸出”的簡稱,指的是那些能夠對敵方目標造成持久有力的物理傷害的英雄。輸出英雄的常見特性之一,就是可以使用強化戰斗力的技能,來按一定倍率增強英雄的物理傷害輸出。無極劍圣就有2個類似技能:無極劍道,可以顯著地提高他的攻擊力;高原血統,可以給予他超快的攻擊速度和移動速度,并使他免疫任何減速效果,讓他在追殺目標的時候更加輕松。
打野-打野英雄也會擁有以上幾種英雄類型的特征,同時也擅長獨自清理掉野怪。這類英雄通常都具有自我治療或快速造成大量傷害的能力。狼人就是一個出色的打野英雄:他的被動技能,血之饑渴,使他的每次攻擊都能夠恢復自己的生命值。嗜血打擊能夠對單個目標造成可觀的傷害,同時將這些傷害轉化為自己的生命值。
選擇英雄
彌補隊伍的不足-一個能贏的隊伍,通常各個類型的英雄都很齊全。絕大部分玩家喜歡玩輸出英雄。喜歡玩坦克或輔助的玩家則較為罕見。游戲的勝負往往在選擇伍陣容的時候就決定了
參考陣容-在這里提供一個簡單但面面俱到的陣容作為參考:牛頭酋長(坦克),黑暗之女(法師),寒冰射手(輸出),眾星之子(輔助),狼人(打野)
物品:
商店界面-《英雄聯盟》的一個關鍵部分就是購買物品。每個英雄都會有一個“推薦物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表來購買裝備,將會均衡地強化你的重要屬性。
開局出裝-購買一些恢復生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推薦物品通常都會是一件非常合適的恢復裝備。
根據定位來出裝-每個屬性都有多種互補屬性:攻擊力,暴擊幾率,以及攻擊速度可以共同提升你的總傷害輸出。同理,護甲和魔法抗性可以提高你生命值的質量。法師可以通過法術強度,冷卻縮減,法術穿透來增加他們法術的威力。試著為你最喜歡的英雄搭配最合適的屬性吧!
針對你的敵人-當你對英雄和物品更加熟悉之后,你就可以嘗試更有針對性的出裝了。死刑宣告可以克制加血職業。最后的輕語和虛空之杖可以對付那些擁有大量護甲值和魔抗值的敵人。裂血手套和冥火之擁在對付高生命值的敵人時效果顯著。
關鍵物品-有一些性價比很高的物品,總是能夠輔助你的團隊,或者深化你的角色特性:軍團圣盾是一個杰出的坦克或輔助裝備。斯塔克的狂熱可以顯著地強化友軍的輸出英雄。無盡之刃對于任何物理英雄來說都是個不錯的選擇。時光之杖或滅世者的死亡之帽對絕大部分法師來說都很有用。
地圖目標
防御塔-摧毀防御塔,可以讓全隊獲得金錢和經驗值。快速推進并摧毀防御塔,將會為你的隊伍帶來顯著的等級優勢和裝備優勢。敵方英雄的行動將更易暴露,且保護更少,更易被攻擊。
召喚水晶和超級士兵-在摧毀了一條戰線的三座防御塔之后,就可以攻擊召喚水晶了。摧毀敵方的召喚水晶,會讓你的隊伍在這條戰線上產生超級士兵。他們會隨著普通小兵一起產生,直到該條戰線上的敵方召喚水晶重生為止。超級士兵的抗揍能力更強,且輸出能力更高。
摧毀水晶樞紐-一旦你摧毀了一個召喚水晶,以及水晶樞紐前的2個防御塔,就可以破壞水晶樞紐了。摧毀水晶樞紐將會使你立刻贏下這局比賽。
史詩級野怪-正義之地也包括一些非強制性的目標:史詩級野怪。在擊殺他們后,這些野怪會給予英雄一個短暫的增益狀態,或給予隊伍金錢和經驗獎勵,或者干脆二者都有!
戰線
什么是戰線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰線”。在各個戰線上,小兵會遵循著一條預設路徑前行,防御塔則分布于各處。
在戰線之間穿行-小兵只會在一條戰線上埋頭苦戰,但你可以選擇最合適的戰線進行戰斗!通過地圖中央筆直的河道,或者野區之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰線之間進行轉移。不用擔心,野區里的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進入游戲的1分30秒起,小兵們會在每條戰線上產生,并朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會產生一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵于而這種小兵特別擅長吸收敵方防御塔的傷害。
防御塔-每一條線上都會分布3座防御塔。還有保護著水晶樞紐的2座防御塔。這些防御塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防御塔。
戰線上的目標-戰線上主要有3個目標。第一,對敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經驗獎勵,而如果你對它造成奪命一擊,則會獲得額外的金錢獎勵。第二,要試著殺死敵方英雄。這個目標較難達成,但有隊友協助的話-特別是在暈?;驕p速技能的幫助下-你可以通過擊殺對面英雄來獲得額外的金錢和經驗。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰爭女神,沙漠死神和大發明家等英雄特別擅長快速清掉敵方的小兵,隨后攻擊防御塔。
野區
結構-野區中的野怪,其分布是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區域產生,并且總會給予相同的獎勵。這些圖片指出了各種史詩級野怪和普通野怪的分布區域。
獲取增益效果-不是每個英雄都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜歡在游戲開始時就全隊一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級的時候就輕松地干掉一些史詩級野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會選擇召喚師技能“懲戒”。
使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩級野怪的增益效果,來加快你清掉野區的速度。利用這些增益效果,你會發現抓人(從后方發起對敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡單又輕松。
理智作戰
判斷局勢-除非你的等級或者經濟有著顯而易見的優勢,否則就不要輕易地與敵人開戰。盲目作戰只會送給敵人金錢和經驗。
防守與進攻-在計算自己這邊與敵人那邊的強度對比時,請把防御塔考慮在內。一座防御塔的傷害輸出能力堪比2個英雄。在選擇沖塔之前,請把防御塔的傷害增長特性考慮在內。
二、LOL什么局勢下才會出800重傷,出重傷的目的是什么
在英雄聯盟中出重傷的目的只有一個,那就是限制敵方英雄的回血。而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的“鬼書”,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。而題主所說的800塊重傷的話,那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的也能對敵方造成三秒中的重傷效果。而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,只是時間沒有引燃的時間長。
出死刑宣告一般是對面有德瑪或者蒙多這樣的英雄,因為這兩個英雄都是回復能力特別強的,尤其是德瑪追著追著他的血就滿了,而蒙多則是因為他的大招回血太強了。而出了死刑宣告正好可以克制住他們的被動或者大招所帶來的回復效果。而之后所合成的裝備凡性的提醒更是對付像德瑪、蒙多這類的英雄的利器,五秒鐘的重傷效果在對付蒙多時,效果會更加明顯。
當然也有那種出了飲血劍等回血類裝備的射手英雄,戰士英雄如果沒有高爆發或者回血裝備的話打他們會非常的絕望,因為根本就打不死,回血太恐怖了。我曾經就用寒冰把一只鱷魚給打到絕望,他一套沒有把我擊殺,然后他打我越打血越多,最后被我給反殺掉鱷魚當時的心態估計也是炸掉了。
而且這件重傷裝備,在給英雄造成重傷效果的也會帶來25%的護甲穿透效果,可以說這件裝備是非??酥铺箍诵颓一貜湍芰軓姷挠⑿?,當然也要看情況而定來選擇是否出這件裝備。總之如果你是射手型英雄,只要看見對面有德瑪、蒙多等回復能力比較強的英雄時,出這件裝備準沒錯,沒出的話很可能就要被隊友說了。
哇!很簡單的問題?。?/p>
死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且盡早做出來壓制效果才明顯。
一般是上單和AD位置出。
上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回復的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件后就可以出死刑宣告了。
AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝后就可以出;我一般是在中期準備打團前出。
中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須盡早出,除非打野前期一直幫你。
打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。
要知道什么情況下應該出帶有重傷效果的裝備,首先要了解重傷效果能起到什么作用。
老版的鬼書對重傷效果有一段很直觀的描述,“重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%”。也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血等回復效果都會受到重傷的影響。了解重傷效果的作用后,就知道什么時候該出重傷裝備了。
當對面擁有眾多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、蓋倫、奶媽等,這時候重傷效果就格外的重要了,像蓋倫、蒙多這樣的英雄,回血能力極強,團戰一波打不死,晃悠一圈血量又滿了,尤其是蒙多,一邊打一邊回血,要是不能一套灌死,最好還是出個帶重傷的裝備。
還有吸血鬼,后期無敵的英雄,一個Q能回半管血,一個大招撒下去,要是沒有重傷,根本就不打死。還有奶媽,你要是切不死奶媽,奶媽在后面會瘋狂的回血,明明差一點就打死了,但因為奶媽的緣故,所有技能都打完了,殘血還活著呢。當對面回血能力特別突出時,就應該出重傷了
聯盟中共有兩件裝備可以造成重傷效果,一個叫凡性的提醒,是物理類裝備,問題中說的“800重傷”就是這件裝備的合成裝備,叫死刑宣告,提供15點攻擊力,被動能對目標造成3秒的重傷效果。
另一件叫莫雷洛秘籍,是法術類裝備,俗稱鬼書,能提供70法強,300生命值,被動也能造成三秒的重傷效果。
出重傷的目的只有一個,那就是限制治療效果!
在聯盟里治療效果囊括了所有回復狀態,不管是英雄本身的生命恢復,亦或是某種形態下賦予的強悍吸血能力,這些都算是治療效果,而重傷能有效克制具有回復能力的英雄。
一般來說回復能力較為強力的英雄,中期都會顯得異常悍勇,時常能攪亂局勢。比如說蒙多,我們都知道蒙多大招回復的血量是很可觀的,尤其在游戲進行到中期的時候,在C位都沒考慮出重傷的情況下,蒙多真如他所說的那樣,想去哪就去哪,沒人壓得住。面對這種情況C位就應該主動放緩輸出裝的進度,直接轉一手800的死刑去壓制。
再回過頭看死刑這件裝備,15的物理屬性加成以及一個重傷被動,售價為800金,如果單以屬性來看的話,15點攻擊力最多值400,也就是相當于玩家花費400金去購買一個重傷被動,如果對方沒什么治療類的英雄,建議還是少出,因為經濟有限,容不得絲毫浪費。
什么局勢下會出死刑!
說來也怪,無盡回調過后,大家開始樂衷于出暴擊攻速裝了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】購買的人寥寥無幾,除非對面是吸血鬼、劍魔、蒙多這種回復能力特別強的英雄,中后期的射手位才不情不愿的買個800去對付,像一般的回復,諸如酒桶、巨魔艾克這類,射手們都懶得出了,直接把傷害堆上去就完事了。
以上僅個人愚見,歡迎大神們提出不同觀點。
你說的應該是800金幣的死刑宣告吧
+15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果??珊铣晌锲分挥蟹残缘奶嵝?/p>
而作為后期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透
所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是后期合成的凡性的提醒,性價比都不算高,而且合成十分不平滑
因此800的死刑宣告這件裝備僅針對于一些回復能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔
特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那么默契,無法做到集火將對方回復能力強的英雄按死,那么在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇
同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野
另外一種情況就是刺客英雄切后排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,后期出到了飲血劍之類的高回復裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那么作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告
總之來說死刑宣告是一件性價比不高的裝備,后期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備
那當然是對線的英雄有著超強的回血能力啦,出這件裝備的目的就是為了讓對方的血量回復減半,從而給自己對線減少壓力,這樣才有機會擊殺目標!
這里我就隨便列舉幾位回復血量非常可怕得英雄!
1:祖安狂人-蒙多
蒙多的大招回血有多夸張相信大家都見識過,開啟大招后的蒙多在團戰中粘著ADC根本跑不掉,而且ADC打他的傷害還沒他大招回復得血量快。
這時候就必須出死刑宣告來扼制他的回血量,使他回復力減半,這樣ADC才有機會擊殺他,不然你只會看見一個滿血的蒙多開大進場打完團戰后還是滿血。
2:星之守護者-索拉卡
索拉卡可以說是毒瘤般的存在,很多時候敵方殘血都會被她一個大招加血強行續命。
下路對線在前期的時候傷害不高,不足以秒掉對手,這時候索拉卡就非常惡心了,她一個W對方AD血量就差不多回復三分之一,這樣下來慢慢己方血量被耗空,對方AD還是保持滿血狀態,非常的無賴。
但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出來的,只有一丟丟,等于就廢了她的主要技能,這樣也能有更多的機會擊殺對手,不會處于被耗到回家的情況!
其實出死刑宣告的目的很簡單,只要對方有回血技能,你覺得這樣在線上耗著很虧沒有機會擊殺對面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,給自己創造機會,就這樣!
在什么局勢下才會出死刑宣告這件裝備,先讓我們來看一下800塊的死刑宣告這件裝備的屬性,加15的攻擊力,普通攻擊會給予敵方3秒的重傷效果,重傷效果對于自帶吸血或回復的英雄來說有非常好的克制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。
這件裝備適合上單位的戰士使用,在對戰敵方有吸血鬼,蒙多,狗頭的時候如果可以的話,第一次回家有800塊就可以直接出死刑宣告,這樣可以很好的在線上克制此類英雄,因為他們技能或被動帶有吸血或回復,所以賴線能力非常強,只要沒有殺死,他們可以猥瑣塔下慢慢的恢復,但是出了死亡宣告在與他們對拼的時候就不怕他們吸血了,打贏的概率大大增加。
對面吸血鬼被你們上中野喂成畢業書二十分鐘四神裝的時候?。。『?怂笶QA你人就沒了!拖后期必須遏制他,可是等我三裝他都神裝了玩他x看不懂智障隊友的操作,我懷疑我是個假黃金一
重傷是削弱敵方治療效果,關于治療手段一般分為三種,一種是蒙多,大蟲子,狗頭,吸血鬼,狼人,索拉卡等頻繁治療的效果,出重傷效果顯著,第二種是盲僧W,莫甘娜被動,人馬w等雖然具有治療效果但是回血量一般,這種情況還是多出點攻擊法強來的實在,第三種是刀妹,奧拉夫,巨魔等征服者+回血裝備的治療,看玩家的游戲表現視情況決定出不出重傷。
想來想去概括還是不全面,實際游戲中,出不出重傷還是要結合實際情況,看對方的回復手段是否給你造成壓力了,至于死刑后期做不做大件,我覺得當然是要做的,因為你既然除了死刑必然是針對對方的回血效果,那么游戲進行到后期,對方出裝必然也強化了治療效果比如狂徒綠甲等,沒理由賣掉重傷吧
LOL什么局勢才會出800重傷,出重傷的目的是什么?
“”重傷刀”死刑宣告,物理型輸出才適合出,物理刺客、戰士上單、ADC之類的。典型的回復英雄有,吸血鬼、蒙多、劍魔、奶媽、劍姬、琴女、還有技能救贖也能回血!
什么局勢可以出?
①對線追求壓制力
②團戰中敵方英雄回復輸出高
①對線期面對的敵方英雄,擁有強大的回復血量的能力,出重傷來削弱其對線的賴線能力!
②團戰中對方奶媽,琴女等軟輔的加血量讓我方推進收到了困擾。
③敵方英雄自帶的回復能力強,在團戰中瘋狂吸血回血抗輸出干擾C位!
三、LOL含羞蓓蕾莉莉婭怎么玩LOL含羞蓓蕾莉莉婭攻略
LOL莉莉婭是即將在10.15版本推出的新英雄,目前官方放出了莉莉婭的玩法推薦,很多玩家還不知道莉莉婭該怎么玩,下面就給大家帶來LOL含羞蓓蕾莉莉婭玩法攻略。
LOL含羞蓓蕾莉莉婭玩法攻略
莉莉婭技能解析
被動:夢滿枝
莉莉婭的技能會向敵人播撒夢塵,一段時間內持續地以敵方的最大生命值造成百分比魔法傷害。
解析:被動算作是獨立技能,可以用于觸發電刑和征服者。另外持續傷害也能觸發冰杖的減速和大面具的傷害,作為消耗來說,持續輸出效果非常不錯。
Q:飛花撻
莉莉婭揮動樹枝,對附近的敵人造成魔法傷害,同時對外緣的敵人造成真實傷害。飛花撻成功擊中敵人時,還會提高莉莉婭的移動速度。
解析:Q技能類似舊版的諾手Q技能,外圈命中會造成真實傷害。基礎傷害很低,但由于冷卻時間短,可以多次使用。另外Q技能可以疊加多層被動,來大幅提升移速,所以盡管沒有位移,莉莉婭也能非常靈活,對于拉扯輸出非常有幫助。
W:驚惶木
莉莉婭高舉樹枝砸向敵人,造成魔法傷害。位于打擊中心的敵人會受到更高的傷害。
解析:一小段位移,但不能穿越墻體。中心點的敵人會受到巨額傷害,但因為技能有一定延遲,常規情況下難以精準用中心點命中,所以最好是對被控制而無法移動的敵人使用。
E:流渦種
莉莉婭投出一枚種子,對敵人造成魔法傷害并減速。如果流渦種錯失了目標,就會繼續向前翻滾,直到擊中一個敵人或是地形為止。
解析:E技能是傷害+減速,是莉莉婭小技能中唯一一個軟控制,減速敵人后能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是無限距離,所以你甚至可以在中路嘗試著對其他路使用,但要注意,E技能無法穿越地形,所以千萬不要學佐伊懟墻使用哦。
R:夜闌謠
莉莉婭送上一支搖籃曲。受到夢塵影響的敵人會逐漸減速,直到陷入昏睡。如果因為受到傷害而驚醒,敵人會承受額外的魔法傷害。
解析:大招施法范圍也是無限,但有一個前提就是敵方英雄得掛有莉莉婭的被動—QWE技能都可以觸發被動。大招的睡眠效果是無法被持續傷害所打斷的,所以不用擔心圖奇的毒、大面具的灼燒打斷催眠控制。
但要注意,如果你不用傷害技能將目標提前“驚醒”,大招的額外傷害是不會觸發的哦。










