
一、英雄聯盟有哪個盒子
英雄聯盟有多個盒子可供玩家使用,其中較為知名的有TGP英雄聯盟盒子和LOL盒子。
一、TGP英雄聯盟盒子
TGP英雄聯盟盒子是一款為英雄聯盟玩家設計的輔助工具,它提供了游戲資訊、戰績查詢、游戲輔助等功能。玩家可以通過該盒子快速查看自己的戰績和英雄數據,還能與其他玩家交流分享游戲心得。TGP英雄聯盟盒子還提供了一些游戲內的輔助功能,如自動匹配隊友、語音交流等,幫助玩家提升游戲體驗。
二、LOL盒子
LOL盒子是一款集合了戰績查詢、英雄數據、游戲資訊等功能的輔助工具。玩家可以通過LOL盒子輕松查詢自己的游戲戰績,了解英雄的技能數據和游戲內的最新資訊。LOL盒子還提供了一些實用的游戲輔助工具,如戰績分析、英雄搭配推薦等,幫助玩家更好地掌握游戲技巧和提升實力。與其他輔助工具不同的是,LOL盒子在界面設計和操作體驗上非常注重用戶體驗,使得玩家可以更加方便地使用該盒子。
對于英雄聯盟的玩家來說,選擇適合自己的盒子工具可以帶來更好的游戲體驗。不同的盒子工具提供的功能和服務也有所不同,玩家可以根據自己的需求選擇合適的盒子來使用。以上是關于英雄聯盟盒子的簡單介紹和解釋。
二、玩多玩lol盒子里的游戲可以領皮膚是真的
是真的,但是不好到達要求,建議你去下1個lol百寶箱,你就在百度里輸“lol新浪百寶箱官方下載”下完以后你可以用里面的皮膚了。
那個等級一般都是很難玩到的,送皮膚的目的就是吸引你去玩那游戲,還有好多游戲都是一樣,都會送,只不過需要達到的等級不同而已!如若你有時間,你可以試試。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
三、lol盒子戰斗力怎么算的
一、戰斗力的組成
戰斗力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰斗力由三部分組成,(1)基礎分(2)勝率加成分(3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰斗力就會越高。
詳細每部分的算法,下面會談到。
二、哪里能查到戰斗力
我們有大部分玩家的戰斗力詳情頁,可訪問進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,你可以看到雙方的戰斗力情況。
三、如何正確認識戰斗力
戰斗力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰斗力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾“失靈”的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰斗力的人,或者看起來我們團隊的平均戰斗力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰斗力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰斗力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰斗力波動很大,為什么?
答:(1)在玩的場次低于100場的時候,戰斗力波動會較大,但玩的局數多了以后,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰斗力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰斗力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰斗力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰斗力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰斗力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰斗力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰斗力中。
對戰斗力指標有任何意見和建議,可以直接在此文后留言,或者郵件我hutianyu@yy.com,歡迎大家指點、共同完善戰斗力計算公式。
四、戰斗力的詳細算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
段位換算分還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9+ 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
-如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
-再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最后:另外由于極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰斗力的計算中。










