
一、lol是什么意思
LOL(網絡游戲)一般指英雄聯盟(2011年騰訊運營的電子競技類游戲)。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
地圖:
1、游戲地圖:
召喚師峽谷(5V5,經典模式)
扭曲叢林(3V3,經典模式)
嚎哭深淵(5V5,極地大亂斗)
2、過往地圖:
試煉之地(曾為SOLO地圖,現已不可使用)
水晶之痕(5V5,統治戰場,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄后,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式。(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)
2、無限火力模式:
《英雄聯盟》官方公布了這次無線火力的具體活動內容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
原本英雄的等級上限為18級,并通過每級獲得的技能點來提升人物的技能等級,在18級之后將不會再獲得技能點,而將提升角色的屬性以及被動技能。除了等級改動外,玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
擴展資料:游戲背景簡介:
1、符文之地與魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。
2、英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。
軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎么樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最后兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。
人們終于意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。
他們成立了一個叫“英雄聯盟”的組織,目的在于監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點制造。
3、戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦羅蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落于一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位于莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位于相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。
除了作為英雄聯盟所在地,戰爭學院還是瓦羅蘭最權威的軍事培訓機構。很多圖書館都致力于收錄戰爭學院的英雄信息,并向所有研究者開放。
戰爭學院內部是馬約里斯秘術中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是雇傭經紀處。
馬約里斯秘術中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛者化身的能力。
4、諾克薩斯
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦羅蘭大陸遠東中心,它在道德準則上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質而言,基本都是這條準則的支持者。
雖然看起來很殘酷,不過并非就是混亂的標志。由于人之本性,諾克薩斯是一個有序的城邦,保護局面不受侵害,至少不受同類侵害。
不過在諾克薩斯,有權者受到法律的明顯偏袒保護。此地政治上的最高統治機構是諾克薩斯最高統帥部,這也是該國最高軍事權力機構。在諾克薩斯,軍隊控制著政治版圖的方方面面;戰爭和政治沒有明顯的分界線。
5、德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦羅蘭的西部海岸。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認為惡毒自私如同疾病,應當從人類靈魂中根除。
來到德瑪西亞并定居于此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。損人利己的人很快會發現,在這里他們下場是放逐或者更糟。
德瑪西亞是一座閃亮的燈塔,放射出人性的希望之光,這座城市本身即為信念的直觀展示。城市看上去純凈質樸,高聳的尖塔點綴著德瑪西亞的地平線。
德瑪西亞是最早支持英雄聯盟的城邦之一,不過他們的出發點不是維護星球的穩定性,更多的是處于對諾克薩斯對瓦羅蘭威脅的擔憂。
6、班德爾城
班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。
班德爾城市斥候熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。
斥候們沿著一條精心維護的道路巡視著整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網絡,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線。
班德爾城是瓦羅蘭人口最少的城邦之一,不過他們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。
7、艾歐尼亞
艾歐尼亞位于瓦羅蘭大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國的主要人口組成是人類,但部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。艾歐尼亞有許多宗教中心和學校。艾歐尼亞法院是全瓦羅蘭公認的公平和中立的典范。所以艾歐尼亞審判官是除了英雄聯盟審判者之外最受青睞的職位。
艾歐尼亞長期以來一直申明對瓦羅蘭的政治事務保持中立,不過這一姿態并不能讓艾歐尼亞遠離大陸的紛爭。人類強權城邦諾克薩斯已經將征服目標轉向了艾歐尼亞。在英雄聯盟有能力全面影響瓦洛蘭的政治事務之前,諾克薩斯已經發動了旨在征服艾歐尼亞的一系列戰役。
艾歐尼亞成功擋住了諾克薩斯最高指揮部的攻擊。諾克薩斯和艾歐尼亞之間膠著的戰事,以及諾克薩斯試圖將戰爭升級的后續舉動是聯盟成立的主要誘因之一。
8、弗雷爾卓德
坐落于瓦羅蘭大陸西北方的永凍苔原。早期因為內部紛爭加上地處邊疆,導致居住于此的種族不喜歡與外界往來,獨然而居。在種種因素與諾克薩斯的推力下,讓他們成為了瓦羅蘭大陸中,第八個也是最新的一座城邦。弗雷爾卓德是冰雪風暴之鄉。
這是一個無情的地方,山地長年被冰雪所覆蓋。弗雷爾卓德位于瓦羅蘭大陸北部凍苔原地帶,來這里旅游,特別是在冬季,是非常危險的。
在這里有一個世上最大的冰雪漩渦,包圍著整個大陸的北方。弗雷爾卓德人經歷了多年的戰爭。在這一代,由傳奇三姐妹分別帶領著各自的部落而戰,分別是——阿瓦羅薩部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟莊妮公主,以及瑪芙樂公主統一苦行僧部落。
9、皮爾特沃夫
皮爾特沃夫是瓦羅蘭北部的和平城邦,致力于推動科學技術的發展。當然在皮爾特沃夫境內也存在有魔法,不過科技得到了更廣泛的使用,并成為居民的首選。“魔法是科技引擎的燃料”這是皮爾特沃夫的大眾常識。海克斯科技即為皮爾特沃夫的法律準則。
在皮爾特沃夫領導人的眼里,符文之戰讓整個星球的居民都濫用魔法,并將最終導致星球的崩潰。皮爾特沃夫的科研機構將此視為至關生死的重要事務,時刻保持關注。祖安肆意濫用魔法,不顧過去的教訓,用星球的未來換取眼前的知識和權力。
10、比爾吉沃特
藍焰島是一個錯誤的古稱,實際上藍焰島是瓦洛蘭大陸約德爾城東部海岸線外三個獨立島嶼的總稱。在第三次符文之戰期間,最大的一場戰爭引發的毀滅性魔法力量將島嶼撕成碎片。一枚附有高度不穩定的魔法超大稀有金屬炸彈落在了島上,引發了爆炸。
后續的爆炸不僅將島上駐軍毀滅殆盡,爆炸產生的高溫也融化了一切,為島嶼覆加了一層外殼。魔法混入巖漿,從支離破碎的土地表面噴射出來。
比爾吉沃特是藍焰島上的擴展建筑,一直到八十年前才發現的。它位于三個島最大的一座,擁有一個寬廣且易守難攻的天然港口,面向東部海岸。三島鏈中最大的島嶼仍是最穩固的。比爾吉沃特可以擴展開來成為一個真正的城邦。
城鎮無法成為一個政治實體,因為這里是瓦羅蘭那些早已建立的王國的庇護所。政治和地理環境使得這里最終成為了海盜的避難所,并發展成為符文之地最無法無天的海上走私中心。
無數海盜拋錨于比爾吉沃特。符文之地海域無數海盜的到來也讓這座城市發展成為一個非官方的貿易中心,在這里你可以找到各種珍惜物品,甚至是違禁品。
11、祖安
祖安是位于瓦羅蘭北部被濫用的科技和魔法所扭曲的城邦。無數聲名狼藉的恐怖科技和魔法創造發明于此。祖安政府成立的初衷即為保護祖安的實驗不受反對力量的阻擾。
建立這座城市的靈魂人物們,當初亦是為了從皮特沃夫保守的法律下追求學術自由而來到這里。祖安擁有優良的科學研究,不過對科學和魔法研究松散放縱的管理和控制,讓祖安成為一個危險的居住之地。
祖安自豪地宣稱,這里擁有全瓦羅蘭種類最多的化學研究中心。大量城邦——甚至包括競爭對手皮爾特沃夫——都與祖安有化學貿易往來。
祖安還是瓦羅蘭的煉金術中心,只有寥寥幾位煉金術士居住在祖安之外。瓦羅然的居民應當小心化學工業,這可比煉金術更加不可靠,影響也更加無法預測。然而在祖安,這些都是不可知的。
12、巨神峰
巨神峰是符文大陸的世界之巔,這座高聳入云的山峰完全由堅硬的山石構成,終年沐浴著烈日陽光,永遠俯視著腳下的群山,恢弘磅礴舉世無雙。巨神峰坐落于遠離文明的無人之地,對于許多人都是遙不可及的,只有那些意志最堅決的追尋者有幸一睹尊容。
許多傳奇故事都與巨神峰有關,比較常見的是關于被灌注了神力的武士渾身火光四射從天而降斬妖除魔,更加離奇的則是關于神_和他們的星界居所墜入凡間化作神峰。有些傳奇故事甚至神乎其神地稱這座山其實是一位沉睡中的上古巨人。
和其他神秘地區一樣,巨神峰也是一座吸引著夢想家、瘋人和冒險者的璀璨信標。所有歷經劫難坎坷,幸存來到山腳下的人會被當做殊途同歸的朝圣者,受到山腳下零星散落的游牧部落的歡迎。
13、恕瑞瑪
恕瑞瑪之前是符文之地上的一個偉大城邦,擁有強大的文明、軍事、人文和科技,從各個角度影響著符文之地。不過在阿茲爾的飛升儀式遭到破壞以后,如今的恕瑞瑪已經變成一片廢墟,曾經的遠古恕瑞瑪文明也成為了一個傳說。
在遠古時期的恕瑞瑪,年輕的皇帝阿茲爾被他的大魔導師澤拉斯說服,決定舉行一個加冕儀式,而一切卻是澤拉斯的陰謀。
阿茲爾的傲慢終于導致災難發生,當太陽圓盤碟將破曉陽光轉化成一道能量時,澤拉斯背叛了君主,將他推開并將那道能量據為已有。在一瞬間,阿茲爾變得瀕死,而澤拉斯變成一股純粹又邪惡的能量體,而整個恕瑞瑪同時也被沙漠所吞噬。
14、暗影島
位于瓦洛蘭大陸西北部、常年驚濤駭浪的征服者之海上,有一處島嶼終年籠罩在黑暗之中,這是一個集黑暗
魔法與邪惡于一體的神秘地域。這就是大名鼎鼎的暗影島。
關于暗影島的一切似乎都是謎,只有極少數人才能從暗影島或者回來,或許那里根本就不會有人類敢隨意涉足,正義之地的著名競技場—扭曲叢林,就位于島的深處。
暗影島的英雄幾乎都出于某種不可告人的目的加入聯盟,種種跡象表明,暗影島的內部并不團結,而這種現象似乎在預示了某些大事件的發生。
術語解釋——團戰定位:
1、AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
2、AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
3、真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。[28]
4、ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由于絕大多數英雄技能無法作用于建筑,團戰時ADC往往需保持自身存活至以便在團戰獲勝后快速拆除敵方防御塔。
5、APC(AbilityPowerCarry)法術輸出核心
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
6、T(Tank)英雄定位之一
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
二、為什么提起推塔游戲只有英雄聯盟與dota,而夢三國這么不入流
《夢三國》與《夢三國2》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司。《夢三國2》是在原《夢三國》這款游戲的基礎上重新研發出來的。革新后的游戲在畫面(人物細節、技能特效、)、操作流暢感、游戲的整體優化上做出大的改進。用戶體驗有著很大的不同,所以這是兩款游戲。
提起MOBA,《夢三國》不入流?
首先這款游戲問世之前,英雄聯盟還沒有出現。這款游戲是當時DOTA時代中改創出比較進步的游戲。當時《冰封王座:魔獸世界》雖說非常火爆,但畫面與操作感上還是有很大不足。所以《夢三國》的出現很大程度上滿足了競技所需要的流暢度。
如果非要說《夢三國》不入流,那這與官方的運營態度有關。這款游戲從一開始的推廣并不是很賣力。而且這家公司主攻的是研發。所以游戲雖然好,游戲的曝光率是有不足的。但其獲得收益卻在2014年前后是相當可觀的。這就說明《夢三國》這款游戲雖說沒有引導主流,但它所擁有的用戶量很是高的。而且《夢三國》這款游戲是電魂公司的發家之作。2016年電魂公司的上市,更代表著這款游戲有著自己獨特的優勢,成為支持一家游戲公司的主營產品。怎么說不入流?
這款游戲的用戶大多在河南省、東北省、北京市、山西省這些地區。河南省人數居多。從2015年11月份的總決賽現場人數看,其數量絕不亞于2016年LPL現場人數。只是賽事運營方面一直僅靠官方出資來維持。比賽機制方面,從選手到觀眾。《夢三國》并不像英雄聯盟一樣體現出更多的體育精神。很多選手僅僅是因為打游戲還可以賺錢的由頭來參加比賽,他們并沒有俱樂部的培養。個人素養就顯得不如英雄聯盟選手。宣傳自然也就不行了。
《夢三國》并不是不入流,它只是有著自己特有的用戶群體。或者說MOBA圈子里有著《夢三國》這樣一個“萬花叢中一點紅”的游戲。
也不是說夢三不入流,當時的夢三可是搶走了dota和起凡的一大批粉絲,也曾紅火過一段時間!只是后來游戲越來越氪金,再加上它撞上了扣扣這個巨無霸,所以玩家流失也就顯而易見了!
其實這類推塔游戲最早源自于冰封王座改的真三國無雙,后來國內起凡游戲公司將之國產化,同時期dota也開始運營!可以毫不客氣的說,當時dota的影響范圍超過了起凡,而起凡在國內的影響力和玩家群卻遠勝dota,因為起凡走的是三國風本土化(而且當時起凡的運營可謂真的很棒)!起凡紅火的那兩三年可謂獨步天下傲視群雄,除了網吧聯賽之外,四季聯賽也是搞的如火如荼,09年左右聯賽冠軍獎金就有25萬,這在當時這類游戲里面可是個天聞數字!之后就又有了英雄三國等類似游戲,夢三國就是在英雄三國之后出的,這時候市場已經非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那時候市場大頭還是起凡和dota,小頭是英雄三國和夢三國這類。又過了大概一年不到的時間,英雄聯盟上線,由于有著扣扣這個大殺器,所以很快便大受歡迎,騰訊的厲害就在于100萬盈利的游戲到它手里起碼是500萬盈利起步……!而夢三國因為氪金所以越來越不受玩家待見,而起凡游戲平臺因為推出太早所有的硬件都已經跟不上時代,只能依靠群雄模式又多撐了幾年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄聯盟一統天下成為這類游戲的巔峰!
正所謂風云變幻世事無常,天下沒有永遠強盛的帝國,也沒有永遠戰無不勝的軍隊,所以自然也就沒有永遠受熱捧的游戲,起凡亦然,夢三國亦然,而英雄聯盟自然也亦然!
畢竟小眾游戲,我以前也玩了很久很久的夢三,打了幾千把的娛樂無雙。作為一個先后玩過夢三和英雄聯盟的人,我更喜歡玩夢三,樹林卡視野,跳石,御魔,這些不一樣的元素都是很棒的特點。
至于為什么夢三國沒有英雄聯盟火,說到底還是騰訊QQ這個龐大的用戶群吧。如果夢三國是騰訊運營的,英雄聯盟是電魂運營的,結果可能就是另一個了吧。
我覺得這個游戲我的發言權比較高!!!6年夢三的玩家開玩笑的???那么為什么操作性,可玩的選擇性都相對來說高于類似的游戲卻沒人玩!!第一服務器辣雞!!動不動就卡!第二還是服務器辣雞!動不動就掉線!第三還是服務器辣雞,經常被流量攻擊!!第四宣傳不到位!!!!那么要說這個游戲呢!國風的競技游戲,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多樣化玩法!!當然如果你在玩的時候千萬別砸鍵盤!卡一般是服務器的問題!!!第五坑錢!
夢三國有些技能做的還是挺有意思的,否則也不會有挺長的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和夢三國的元帥鞋(名字記不清了,太久沒玩)一樣,可能也是借鑒夢三國的吧。
可是呢,不知什么時候夢三國變了從取消銀戒指(也就是DOTA樹枝)開始,越來越變態。越來越無聊( _)。
抽錦囊!抽錦囊!沒兵糧還升不了所謂夢幻裝備。慢慢也就脫坑了。
打了六年的夢三了感覺不錯想著去試試英雄聯盟結果玩兩天就不玩了地圖差太多而且每個人都有一個屬于自己的三國夢
我玩過夢三國,因為我是真三國玩家。這里提問和lol比我覺得沒法比,不同時代不同程度。夢三也就中國自己玩玩,小打小鬧。lol前期找了那么多設計人員那么多投入,不管是可玩性多元性都很強,所以這游戲會火。不比夢三,看看dota,那么一個推塔地圖王者,無論真三,夢三,起凡,vs三國通通都是照搬它的,被lol發行2.3年風頭就蓋過去了,這就是時代的變革。道理是你不能永遠裝大爺,你必須要為用戶考慮。
關鍵老外不打夢三國,中國玩家很喜歡三國題材的游戲是不假但夢三難度也比LOL高很多,并且夢三以殺人為主,你新人去打夢三比DOTA的新手體驗還要差,DOTA里你起碼有很長時間學習對面套路跟出裝也可以看己方大哥是如何躲過層層追殺并且快速刷錢吊打對面。夢三的話你進去就是個提款機,當你看到對面人的那一瞬間你就黑了,當你想看對面出裝的時候你全地圖都是黑的。然后還有那個新手推薦出裝,一點用都沒有,按照他的推薦只有被吊打的份。再說夢三是給國內玩家設計的,老外又有幾個知道曹操劉備是誰的?反正老外的歷史名人我不知道幾個。這樣就不會吸引老外就成不了世界性游戲
夢三國愣是被自己玩死了。
當年出了夢二,可惜畫面與夢一完全是另一個風格,雖說兩者剛開始互通,都知道慢慢的夢一就被蠶食了。關鍵夢二服務器優化還不好,具體怎么樣我就不說了,老玩家都懂。
改來改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol家園衛士一樣,然后又英雄重做。。。改得什么鬼??
pve本來做的挺好的,想當年為了完成第一章,那個時候還不免費送令牌,沖了幾百塊錢,天天跑網吧刷第一章,就為了白虎。后來改得就沒意思了。
怎么說呢,很多游戲剛開始的時候很好玩,沒那么多氪金的東西,越到后面他媽出的東西就越變態!很多游戲都是剛出的時候很好玩!以前的如反恐行動、CF、夢三等,近的有COD蛋拐這些,剛出的時候很好玩,到后面就跟狗屎一樣了!都他媽是這個規律!
三、為什么lol這款游戲火這么久,《夢幻西游》卻不可以
LOL、王者榮耀、DOTA2這類游戲的游戲類型叫做MOBA類游戲(Multiplayer Online Battle Arena Games的簡寫),即多人聯機在線經濟類游戲。其實不光LOL其他這類游戲,像LOL、王者榮耀、DOTA2、風暴英雄也很火爆。
而夢幻西游這類游戲則屬于MMRPG類游戲(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game),雖說是扮演游戲中的一個角色,走游戲特點的主線劇情,但夢幻西游并不像《仙劍奇俠傳》那樣的RPG游戲,是以通關為目的。《夢幻西游》這樣的網游,其實更類似于養成類游戲,玩家需要投入大量的時間、心血、甚至金錢來養成自己的游戲角色。
這樣的游戲模式,并不適合以學業、工作為重心的玩家,因為他們沒有時間玩;也并不適合屌絲,因為我們屌絲大都不愿意在游戲上投入太多金錢,而且跟土豪比砸錢,確實自不量力。
MOBA類游戲在當今的游戲市場上才有了一席之地。
究其原因,其實在于MOBA類游戲不需要大量的時間養成,想玩就玩,不玩就下線,玩也就是二三十分鐘一局,非常的快餐。并且MOBA類游戲里,除非你需要買皮膚,或者沒有太多時間打錢買英雄外,基本不需要花什么錢,這點也得到了廣大屌絲的青睞。
最重要的一點是,在《夢幻西游》這樣的MMRPG游戲里,只要砸錢就能變強,就能成為服戰精英,為其他玩家所崇拜,從而獲得成就感。但是MOBA類游戲里并不認同這點,只有操作系列,意識牛X的小玩家,才能成為這個游戲里真正的大佬。











