
一、lol新手教程游戲崩潰等待修復(fù)
當(dāng)玩家在嘗試進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)的新手教程時(shí),有時(shí)可能會(huì)遇到游戲崩潰的問(wèn)題。這可能是由于多種原因造成的,包括但不限于游戲客戶端本身的bug、網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題、計(jì)算機(jī)硬件配置不足或軟件沖突等。
從游戲客戶端的角度來(lái)看,任何軟件都難免存在bug。尤其是在更新或發(fā)布新版本時(shí),由于代碼修改或新功能的加入,可能會(huì)導(dǎo)致一些未知的錯(cuò)誤。這些錯(cuò)誤在新手教程中尤其明顯,因?yàn)樾率纸坛掏ǔ?huì)包含大量的教學(xué)內(nèi)容和互動(dòng)元素,這些元素可能更容易觸發(fā)bug。
網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也可能是導(dǎo)致游戲崩潰的原因之一。如果玩家的網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定或速度過(guò)慢,可能會(huì)導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)傳輸中斷,進(jìn)而引發(fā)游戲崩潰。尤其是在新手教程中,由于需要加載和顯示大量的教學(xué)內(nèi)容和動(dòng)畫,對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接的要求會(huì)更高。
玩家的計(jì)算機(jī)硬件配置也是影響游戲穩(wěn)定性的重要因素。如果玩家的計(jì)算機(jī)配置較低,可能無(wú)法支持游戲的正常運(yùn)行,尤其是在新手教程中,由于需要處理更多的圖形和計(jì)算任務(wù),對(duì)硬件的要求會(huì)更高。
軟件沖突也可能導(dǎo)致游戲崩潰。如果玩家的計(jì)算機(jī)上安裝了其他與LOL不兼容或存在沖突的軟件,可能會(huì)干擾游戲的正常運(yùn)行,導(dǎo)致崩潰或卡頓等問(wèn)題。
當(dāng)遇到LOL新手教程游戲崩潰的問(wèn)題時(shí),玩家可以先嘗試重啟游戲或計(jì)算機(jī),檢查網(wǎng)絡(luò)連接和硬件配置,以及卸載可能導(dǎo)致沖突的軟件。如果問(wèn)題仍然存在,建議聯(lián)系游戲客服或查閱官方論壇以獲取更多幫助和解決方案。
二、lol職業(yè)選手訓(xùn)練賽怎么打
在lol職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之間,通常會(huì)預(yù)先安排好訓(xùn)練賽的時(shí)間。在約定的時(shí)間內(nèi),職業(yè)選手們會(huì)在線上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這種訓(xùn)練賽的形式類似于自定義游戲,但不同的是,對(duì)戰(zhàn)雙方都是職業(yè)選手。職業(yè)選手們?cè)谟?xùn)練賽中通常不會(huì)推掉水晶,因?yàn)橐坏┯幸环秸J(rèn)為已經(jīng)輸?shù)舯荣悾p方就會(huì)同時(shí)退出游戲。這樣做的好處是,他們可以避免留下游戲記錄,從而確保雙方選擇的英雄和戰(zhàn)績(jī)不會(huì)被外界查到。
職業(yè)選手之間的訓(xùn)練賽,不僅僅是為了提升個(gè)人技術(shù),更是為了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的磨合和戰(zhàn)略的探討。他們會(huì)在訓(xùn)練賽中模擬各種比賽情況,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)檢驗(yàn)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力和團(tuán)隊(duì)配合。訓(xùn)練賽中的失敗和勝利同樣重要,它們能夠幫助選手們更好地了解自己的不足,以及團(tuán)隊(duì)在哪些方面需要改進(jìn)。
訓(xùn)練賽還為職業(yè)選手提供了一個(gè)相對(duì)輕松的環(huán)境,讓他們能夠在沒(méi)有外部壓力的情況下,自由地探索新的英雄組合和戰(zhàn)術(shù)。有時(shí)候,他們會(huì)嘗試一些平時(shí)比賽中不太常見(jiàn)的英雄,或者測(cè)試一些全新的戰(zhàn)術(shù)思路。這種自由探索有助于激發(fā)選手的創(chuàng)造力,同時(shí)也為他們?cè)谡奖荣愔袔?lái)更多的可能性。
在訓(xùn)練賽中,職業(yè)選手還會(huì)進(jìn)行角色互換,比如讓上單選手去打輔助位置,或者讓中單選手去嘗試ADC。這樣的角色互換不僅能夠提高選手的多面性,還能讓隊(duì)伍在面對(duì)不同對(duì)手時(shí)有更多的選擇。職業(yè)選手還會(huì)通過(guò)訓(xùn)練賽來(lái)調(diào)整自己的狀態(tài),確保在正式比賽中能夠保持最佳狀態(tài)。
lol職業(yè)選手的訓(xùn)練賽是一個(gè)充滿智慧和策略的過(guò)程,它不僅幫助選手提升個(gè)人技術(shù),還促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的不斷完善。通過(guò)訓(xùn)練賽,職業(yè)選手能夠在相對(duì)輕松的環(huán)境中,自由地探索和測(cè)試各種可能性,為他們?cè)谡奖荣愔腥〉脛倮蛳聢?jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、lol怎么才能打好
一、戰(zhàn)術(shù)略介
我們總是在把某種固定的,成型的英雄選擇,完備的進(jìn)攻手段稱之為“戰(zhàn)術(shù)”。
而在英雄聯(lián)盟中,戰(zhàn)術(shù)也是一場(chǎng)游戲開(kāi)場(chǎng)前的重要工作。從英雄選擇開(kāi)始,英雄間的配合,例如夢(mèng)魘+發(fā)條,機(jī)器人+VN,常見(jiàn)的配合技可以把自己在線上的能力全面的發(fā)展出來(lái)。
是了解你的團(tuán)隊(duì)適合什么樣的戰(zhàn)斗方式,一級(jí)團(tuán)該不該打能不能打,大小龍團(tuán)是該主動(dòng)還是該等待,團(tuán)隊(duì)是適合野團(tuán)還是線團(tuán),如何和敵方拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距,都是在戰(zhàn)前的考慮,在開(kāi)戰(zhàn)前,用思維擊敗對(duì)手。
1. EU流
從英雄聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始出現(xiàn)的第一天,我想就有EU流了,這種歐洲人最早使用的戰(zhàn)術(shù)如今已經(jīng)是最流行最常見(jiàn)的了。
這種戰(zhàn)術(shù)的安排是最簡(jiǎn)單易懂的,分為物理后期(ADC),法術(shù)后期(APC),上單主坦(MT),輔助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中單APC,上單主T,JG副T的安排將整張地圖中的一切資源全部發(fā)揮的淋漓盡致。
而其他的各種戰(zhàn)術(shù)也以EU為根基開(kāi)發(fā)出來(lái),而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也沒(méi)有過(guò)多的可以講的,今天我們講的是戰(zhàn)術(shù)所以各個(gè)英雄間的克制和配合我們會(huì)在以后講解。
這樣的戰(zhàn)術(shù)要求對(duì)團(tuán)戰(zhàn)熟練,能夠?qū)λ蚕⑷f(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)做出合理判斷。相應(yīng)的出現(xiàn)的逆EU流也成為了“不一樣”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路為單人路的新打法。
而在此之上也有了更為豐富的變化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路為單線路,JG從未有過(guò)變化,畢竟野區(qū)的資源是不能放下的,在S2時(shí)JG是帶動(dòng)游戲節(jié)奏的重要單位,但是在S3野區(qū)更加豐富的資源就讓JG玩家有在野區(qū)發(fā)展或者游走GANK的選擇,而不是以前的GANK為主,清野為輔的單一路線,也使得更多的GANK不是很給力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。
最早時(shí),EU流的核心在于CV(洞察),雖然后來(lái)由于加長(zhǎng)了CD,所以漸漸被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD裝備的出現(xiàn)使得CV再次受到了眾多SUP玩家的青睞,EU流這種歐洲風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)久不衰,其重點(diǎn)在于對(duì)地圖資源的全面利用,對(duì)線上野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)的高機(jī)動(dòng)性,所以成為了最常見(jiàn),也最簡(jiǎn)單易行的戰(zhàn)術(shù)選擇。
2. POKE陣型
在S2總決賽的比賽中,AZF利用這種具有高機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)術(shù)在與TPA的比賽中大放異彩,雖然最終落敗但是這一局卻值得載入史冊(cè)。
POKE:戳。即可以理解為“消耗”,用技能去一點(diǎn)一點(diǎn)的戳掉對(duì)方的血量,你打我退,你退我追,不主動(dòng)團(tuán)戰(zhàn),只打穩(wěn)贏的團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造穩(wěn)贏的團(tuán)戰(zhàn)狀態(tài),這就是POKE的精髓所在,在不斷的消耗過(guò)程中,對(duì)方得不到開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì),硬開(kāi)又會(huì)吃虧。
杰西一直都是這個(gè)陣容的核心,POKE需要穩(wěn)定的走位和熟練的站位,隊(duì)伍的陣型從開(kāi)始到最后都不能亂,一旦被敵方抓到先手機(jī)會(huì),硬碰硬就很難與其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克絲,但相對(duì)的,4一分推的戰(zhàn)術(shù)也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么樣,還需要玩家自己推敲了。
3. ULT戰(zhàn)術(shù)(大招流)
或許這是個(gè)普通玩家能過(guò)最快最簡(jiǎn)單使用的最實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)(我打排位最愛(ài)用的戰(zhàn)術(shù))。
大招流的有益之處便在于:需要掌握的技術(shù)要求低,即以強(qiáng)控制,高傷害為主的ULT為戰(zhàn)術(shù)核心,通常以團(tuán)戰(zhàn)先手為戰(zhàn)斗方式,不給對(duì)方還手機(jī)會(huì)(即使是有凈化水銀
等技能裝備),通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的控制高強(qiáng)度的技能傷害使得團(tuán)戰(zhàn)變成一場(chǎng)無(wú)情的屠殺,舉個(gè)例子:石頭,木木,雪人(或琴女),發(fā)條(或蘿拉),EZ(或葛雷夫),當(dāng)然這個(gè)例子比較極端,為了大家更好理解,我這樣做了例子,通過(guò)石頭人或者木木強(qiáng)大的先手技能得到團(tuán)戰(zhàn)主動(dòng)權(quán),再通過(guò)發(fā)條或蘿拉的技能來(lái)獲得高強(qiáng)度傷害和持續(xù)控制,期間以努努的大絕控制敵方走位,再通過(guò)ADC的AOE大絕技能來(lái)制造輸出,最后吃滿努努滿滿的一個(gè)大絕。
這樣的戰(zhàn)術(shù)安排實(shí)行率高,成功率高,打擊感以及成就感(?)極強(qiáng),故為對(duì)戰(zhàn)術(shù)不熟悉的玩家首選的戰(zhàn)術(shù)安排。
4. PUSH流(韓式速推)
這是一個(gè)韓國(guó)人非常喜歡的戰(zhàn)術(shù),像AZF以及AZB的戰(zhàn)隊(duì)非常喜歡。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)注重推塔,而不是像很多戰(zhàn)隊(duì)會(huì)有意識(shí)的把塔留下來(lái)用以更多的農(nóng)兵,這樣的韓式速推有幾個(gè)特點(diǎn):
①?gòu)?qiáng)大的清兵能力
② BAN掉中期強(qiáng)勢(shì)的英雄
③高速的換線能力及意識(shí)
④純粹的滾雪球。
韓流PUSH的簡(jiǎn)單流程就是前期換線,強(qiáng)推兵線以及速度拿塔。
包括其中TIMING GANK的節(jié)奏,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)于前十分鐘的TIMING十分看重,以至于可以影響到后25分鐘的游戲節(jié)奏,只要沒(méi)有重大失誤,這個(gè)壓制會(huì)從游戲初期一直持續(xù)到后期直到勝利。
但是缺點(diǎn)在于對(duì)于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推線是極端嘲諷的作為,使得被GANK的幾率大大提高,由于長(zhǎng)時(shí)間使用121、號(hào)旗41的推線策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。
所以使用難度高,實(shí)行率低,成功率低,除非對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)術(shù)所要求的TIMING十分熟悉。所以不推薦新手玩家以及中低端玩家使用。
5. DS+PB模式
這是相當(dāng)難以掌握的戰(zhàn)術(shù),這種被稱作Detail strategies(細(xì)節(jié)策略)+Pay back(回?fù)簦覀兎Q其為“細(xì)節(jié)反擊”)的戰(zhàn)術(shù)模式是大多數(shù)高端戰(zhàn)隊(duì)首先掌握的方法。
通過(guò)在小型團(tuán)戰(zhàn),GANK,線上對(duì)抗,少兵壓制的每一個(gè)細(xì)節(jié)累積優(yōu)勢(shì)產(chǎn)生雪球,再通過(guò)個(gè)人能力將雪球滾大,看上去十分簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)策略卻成為了大多數(shù)高端玩家眼中最難的戰(zhàn)術(shù)之一。
要求過(guò)硬的團(tuán)隊(duì)配合意識(shí),加上豐滿的TIMING掌控能力,其次要求超群的個(gè)人能力(WE,CLG等世界級(jí)戰(zhàn)隊(duì)都有使用過(guò)這種模式,他們都有世界級(jí)的單人位),才能有效的去達(dá)成雪球效應(yīng),在DS的過(guò)程中在細(xì)節(jié)上累積優(yōu)勢(shì),聚沙成塔,再通過(guò)PB來(lái)摧毀敵方的“塔”,每一次的大小龍爭(zhēng)奪戰(zhàn),BUFF戰(zhàn),甚至1J團(tuán),都計(jì)算好得失,再?gòu)拿恳淮蔚膽?zhàn)斗中贏得利益,不出任何失誤的累積優(yōu)勢(shì),這要就有了雪球效應(yīng)。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)要求的團(tuán)隊(duì)能力和個(gè)人能力都很高,所以不推薦大多數(shù)玩家使用,高端玩家和意識(shí)流玩家可以酌情采納。
6.全球流
這是一個(gè)非常非常非常簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),簡(jiǎn)單的我認(rèn)為只需要一句話帶過(guò)了(喂( ̄▽ ̄|||))。
依賴英雄,和ULT戰(zhàn)術(shù)一樣十分依賴英雄,典型代表有,慎,逆命
,星媽,死歌,EZ等等技能具有超大范圍甚至全圖的技能的英雄。
這種陣型以高支援,高度的團(tuán)戰(zhàn)能力,可以在瞬間發(fā)起多打少的團(tuán)戰(zhàn),即使人不在線上也可以通過(guò)技能支援。
7.PUSH流(韓式速推)
韓流PUSH的重點(diǎn)就是TIMING,是強(qiáng)機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)節(jié)奏的策略,這個(gè)打法是前期中期的利器之一。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)TIMING的高度要求我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)節(jié)奏就是從3分鐘左右開(kāi)始的,其重點(diǎn)就是換線,2-3人強(qiáng)推換線路。
意圖是通過(guò)熟稔的控線將一波半左右的兵線送到對(duì)方塔下,然后換線強(qiáng)行拿掉上下路一塔,順這個(gè)勢(shì)頭拿掉前兩只小龍。
第二個(gè)節(jié)奏段就是從這個(gè)第二條小龍被打掉以后開(kāi)始的,從這里開(kāi)始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一個(gè)換線的TIMING,這里就是PUSH韓國(guó)體系的一個(gè)弱點(diǎn),不如說(shuō)是大多韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)缺陷,在前期取得了這樣的優(yōu)勢(shì)后,他沒(méi)有針對(duì)性的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的策略,而是死板的使用簡(jiǎn)單的號(hào)旗 4+1推線模式,中路3到4人強(qiáng)推兵線,留取一人去上路或者下路推線,這樣做有兩個(gè)目的:
①壓縮視野,對(duì)方很難在線上掌握良好的視野去支援和進(jìn)攻。
②因?yàn)槲覀円呀?jīng)拿掉了上下路的一塔,這樣可以很容易地就把兵線推到2塔下,然后再次通過(guò)4+1模式破塔。
如果在前10分鐘就能奠定下比較好的優(yōu)勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以一直持續(xù)到25分鐘左右。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)如果你們?cè)谇捌诓](méi)有打光對(duì)方,這時(shí)就要在戰(zhàn)術(shù)做出一點(diǎn)點(diǎn)改變了,如果20分以前沒(méi)有給對(duì)方什么優(yōu)勢(shì),那么針對(duì)的就不只是推線控兵了,還有對(duì)方英雄,對(duì)方此時(shí)的出裝大多會(huì)為了后30分鐘考慮出裝,也就是說(shuō)己方很容易被針對(duì)性的打,所以相對(duì)的去針對(duì)敵方英雄,無(wú)論是韓流PUSH的應(yīng)對(duì)方式,因?yàn)轫n流在前兩個(gè)階段總體上的破綻并不明顯,所以敵方大多會(huì)選擇一個(gè)大后期的陣容。
這時(shí)4+1模式就需要更加小心,我認(rèn)為30分鐘后的比賽誰(shuí)贏誰(shuí)輸就跟策略沒(méi)有太大關(guān)系了,更在乎于英雄的選擇和出裝的針對(duì)性。
這個(gè)陣容策略或許也是需要杰西的,由于需要機(jī)動(dòng)性強(qiáng)度高的英雄和團(tuán)體,也要避免對(duì)方換線壓制,如果對(duì)方換線,你所需要的也就是換線,避免被強(qiáng)壓,去盡量把游戲結(jié)束到后期以前,所以英雄應(yīng)該去選擇中期強(qiáng)大的為上。
對(duì)于野區(qū)的掌控也是十分重要的,為了有效高度的換線我們總不能跪在野區(qū)里,對(duì)于JG的要求就比較高了,對(duì)對(duì)方野區(qū)的反野和視野控制要求高。
韓流PUSH的核心流程就是前期推塔了,為什么強(qiáng)推薦這個(gè)戰(zhàn)術(shù),LOL是一個(gè)推塔游戲這是亙古不變的,所以無(wú)論是S2還是S3,韓式PUSH或許都不會(huì)過(guò)時(shí)
有些是手打的,有些事網(wǎng)上搬的,












