
一、LOL移動預測是什么
LOL中的移動預測是指在高延遲50ms~500ms環境下開啟之后根據你移動的方向來判斷你下一步走向哪里,來降低延遲感的功能。
如果網絡延遲不高,是不需要去開啟的,但是如果習慣了移動預測之后再關閉是會有些不適應的,你會發現英雄釋放技能和普通攻擊的時候會有一種滯后感。
擴展資料:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網絡到它開始離開網絡之間的時間。
如何定義網絡延遲程度:
(網絡延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓
100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁
>1000ms:基本無法訪問
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
二、lol的移動預測是什么啊
LOL中的移動預測是指在高延遲50ms~500ms環境下開啟之后根據你移動的方向來判斷你下一步走向哪里,來降低延遲感的功能。
如果網絡延遲不高,是不需要去開啟的,但是如果習慣了移動預測之后再關閉是會有些不適應的,你會發現英雄釋放技能和普通攻擊的時候會有一種滯后感。
擴展資料:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網絡到它開始離開網絡之間的時間。
如何定義網絡延遲程度:
(網絡延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓
100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁
>1000ms:基本無法訪問
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
三、lol移動預測有什么用
1.
移動預測是一個 F。開啟移動預測,就可以更好地觀察對方在下一秒會向什么方向走,使這些技能命中率更大。移動預測在高延遲50ms~500ms環境下開啟之后可以來降低延遲感的功能。
2.
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色系統。
《英雄聯盟》致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”、“英雄聯盟全球總決賽”、“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。











