
一、lol四強(qiáng)賽會(huì)內(nèi)戰(zhàn)嗎
是的,LOL四強(qiáng)賽會(huì)出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)。這主要取決于比賽的賽制和隊(duì)伍的晉級(jí)情況。
在多數(shù)電競(jìng)賽事中,包括LOL,四強(qiáng)賽通常采用的是雙敗淘汰制。這意味著四支隊(duì)伍中,最終只有兩支隊(duì)伍能夠晉級(jí)到?jīng)Q賽。如果兩支來自同一賽區(qū)或同一團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍都成功晉級(jí)到了四強(qiáng),那么他們就有可能在半決賽中相遇,這種情況就被稱為“內(nèi)戰(zhàn)”。
以內(nèi)戰(zhàn)為例,假設(shè)有兩支來自LPL(中國(guó)大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的隊(duì)伍,分別為Team A和Team B,他們都成功晉級(jí)到了四強(qiáng)。那么在半決賽中,Team A和Team B就有可能相遇,這就形成了一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)。
內(nèi)戰(zhàn)的出現(xiàn)對(duì)于觀眾和粉絲來說,可能具有一定的觀賞性,因?yàn)樗砹送毁悈^(qū)或團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)。但對(duì)于隊(duì)伍來說,內(nèi)戰(zhàn)意味著有一支隊(duì)伍必須提前結(jié)束比賽旅程,這無疑增加了比賽的殘酷性。
LOL四強(qiáng)賽是否會(huì)出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)主要取決于比賽的賽制和隊(duì)伍的晉級(jí)情況。在某些情況下,兩支來自同一賽區(qū)或團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍有可能在半決賽相遇,形成內(nèi)戰(zhàn)。
二、lol內(nèi)戰(zhàn)直播視頻怎么做
LOL你并不是直播人員,不能做直播視頻,而直播人員是專門LOL或者一些比賽專用的攝影師聘用的,除非你被他們聘用了,不然不可能做成直播視頻,沒有一個(gè)軟件是專門做直播的,那可是游戲攝影師才有的專利。。。樓主只能在錄好了再講。當(dāng)然了,要是不是一些大比賽的的話樓主在平常的時(shí)候或許自己厲害的話,也可以自己制作,或到樓主有朋友玩LOL厲害的,那么也可以在他玩時(shí)制作,至于大賽就不行了。假如樓主是希望把視頻展示出來給群眾看的話,那么我建議一下樓主:這些視頻必須要較有特色,而且要表現(xiàn)的比較強(qiáng)悍,不然你是不能在視頻網(wǎng)上根本看不見自己的視頻。還有樓主所說的直播視頻,如果你厲害的話,你可以把那個(gè)人的電腦黑掉,但是那必須是非常厲害的黑客才行,普通的黑客想侵入那想也別想。。
三、皇子打野出裝_lol皇子打野出裝符文天賦加點(diǎn)攻略
皇子打野出裝,想了解一下更多有關(guān)皇子打野出裝最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家?guī)砘首哟蛞俺鲅b的推薦
皇子的優(yōu)點(diǎn):
強(qiáng)大的控制能力,配合隊(duì)友容易打出爆炸的團(tuán)戰(zhàn)效果。
E技能的攻速加成,幫助隊(duì)友輸出更多的傷害。
頂級(jí)的開團(tuán)能力,有皇子在的一方如果取得了優(yōu)勢(shì)對(duì)方幾乎不可能避而不戰(zhàn)。在你認(rèn)為自己安全的時(shí)候皇子的閃現(xiàn)EQR會(huì)告訴你安全距離是不存在的。
優(yōu)秀的GANK能力,二級(jí)就具備擊殺能力的皇子到了6級(jí)后會(huì)讓你知道即使有閃現(xiàn)在手也不能壓線太遠(yuǎn)。
平滑的團(tuán)隊(duì)作用,皇子無論是前中后期都是團(tuán)戰(zhàn)中非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)點(diǎn),不像是類似盲僧這樣的打野在后期會(huì)逐漸疲軟。
皇子的缺點(diǎn):
清野效率不夠高,容易被敵方打野搶占節(jié)奏。
野區(qū)內(nèi)戰(zhàn)能力不強(qiáng),在被反野的時(shí)候往往需要隊(duì)友幫助。
技能空檔期作用很小,E技能CD較長(zhǎng)導(dǎo)致你需要更多的練習(xí)走位學(xué)會(huì)利用E技能第二次Q起對(duì)面。
符文推薦:
皇子對(duì)符文的要求并不是特別細(xì)致,常規(guī)的打野符文即可滿足我們的嘉文。
即三個(gè)攻速大精華,紅色符文九個(gè)攻擊力,黃色符文九個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色符文九個(gè)成長(zhǎng)魔抗。
攻速是打野必備的,AD用于增強(qiáng)我們的爆發(fā),出門若是沒有這幾點(diǎn)護(hù)甲支撐你清野會(huì)非常難過,作為坦克定位的皇子雖然也挺缺減CD的,但是魔抗帶來的免傷效果更加重要。
天賦推薦:
天賦推薦0/12/18。
整個(gè)天賦只要點(diǎn)出無情、危險(xiǎn)游戲和不滅之握即可,其余天賦都能臨場(chǎng)變動(dòng)。
雷霆我感覺是真的不太適合皇子,作為一個(gè)前排近戰(zhàn)不滅之握觸發(fā)的頻率無疑是很高的。而半肉戰(zhàn)士類型的皇子除非裝備碾壓也很少說有需要雷霆那一點(diǎn)傷害補(bǔ)足秒人的,再加上打野位并沒有線上耗血這一方面,用過不滅之握的人都知道這個(gè)回血量是十分可觀的,而且拉長(zhǎng)了作戰(zhàn)時(shí)間來看不滅的傷害也是不亞于雷霆法令的,所以我實(shí)在想不出放棄不滅之握點(diǎn)雷霆的原因。
其余的天賦的話
像是漫游者雖然會(huì)讓你支援GANK效率更高,但是反過來想想野蠻讓你清野更快是不是也加快了你自己的節(jié)奏?
刺客可以讓你在野區(qū)對(duì)抗中更具優(yōu)勢(shì),可如果對(duì)方是在符能親和延長(zhǎng)的那段時(shí)間里和你單挑呢?又或者秘密儲(chǔ)備多給你的那一點(diǎn)點(diǎn)血讓你反殺成功了?所以并沒有特別的最優(yōu)配置。
不過洞悉這個(gè)天賦在多數(shù)時(shí)候表現(xiàn)都比耐久優(yōu)秀一些,建議點(diǎn)出。
技能解析:
首先我要說的是,想要使用好嘉文的基礎(chǔ)要求就是快速EQ,這個(gè)可以在自定義游戲里進(jìn)行練習(xí)。
判定的標(biāo)準(zhǔn)是你自己的肉眼看不到E丟旗子的抬手動(dòng)作,在網(wǎng)速合格沒有他人干擾的自定義里你至少需要達(dá)到70%的成功率才會(huì)對(duì)你的實(shí)戰(zhàn)有所提升。
技能加點(diǎn):主Q副E一級(jí)W。
皇子的一些細(xì)節(jié):
目標(biāo)一定是要選定對(duì)方雙核,而不是說挑起越多的人越好,同時(shí)注意一下你的隊(duì)友是否能跟得上你。
在極限距離把人挑起來是沒有傷害的,而你的Q在E技能的一定范圍內(nèi)會(huì)被自動(dòng)導(dǎo)向旗子插過去,所以有傷害沒挑起來的情況也是有的。
你的R也會(huì)阻攔你的隊(duì)友,有的時(shí)候需要早早就關(guān)掉,比如男槍的Q在外面是打不到你框里的人的。
皇子是會(huì)經(jīng)常遇到BUG的,EQ到一些地形上會(huì)導(dǎo)致你英雄無法移動(dòng),看見你自己原地踏步不要覺得奇怪。
出裝推薦:
出門裝:
出門建議選擇吸血打野道具和150的血瓶出門。之所以選150是因?yàn)檫@個(gè)東西雖然回的少并且會(huì)讓在前期清野上處于劣勢(shì)但他在勝在省錢同時(shí)在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中你也可以使用他賺取更多的價(jià)值。
推薦裝備:
鋼鐵烈陽之匣:
當(dāng)敵方上單中單都是AP的情況下你可以第二件裝備就出軍團(tuán),當(dāng)然順風(fēng)的情況下飲魔刀也可以考慮,要是打野也是AP那還是先出軍團(tuán)穩(wěn)妥一些。
蘭頓之兆:如果對(duì)方陣容是只有中單是AP輸出的話建議先藍(lán)盾,亡者板甲作為防御裝來說較之藍(lán)盾差了不少。在3AD輸出這種護(hù)甲壓力較大的情況下藍(lán)盾表現(xiàn)更優(yōu)秀一些,如果是純AD陣容那藍(lán)盾就更加好用了。
斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手:
我知道你們還想多出一些輸出裝,但是改版后黑切的合成平滑度和性價(jià)比都下降了一些。作為打野經(jīng)濟(jì)一般不會(huì)太好,所以這件裝備是非常適合現(xiàn)在節(jié)奏的替代品。團(tuán)戰(zhàn)保證觸發(fā)的特效非常超值,雖然AD低了一點(diǎn),但是他的性價(jià)比真的很高。
振奮盔甲:
如果你需要更多的魔抗裝,振奮是比女妖更好一點(diǎn)的選擇。作為前排我們要吃的技能太多了,女妖根本解決不了什么問題,基礎(chǔ)屬性來說振奮是更優(yōu)秀的,而且還便宜一百塊!
這幾件裝備是在考慮護(hù)甲/魔抗/輸出時(shí)比其他裝備更加適合皇子的。
當(dāng)然這并不是說其他的就沒用了,亡者的板甲,海克斯飲魔刀,黑色切割者,巨型九頭蛇都是不錯(cuò)的選擇。
對(duì)線思路:
藍(lán)色方建議紅起手,這樣你就有了選擇主動(dòng)權(quán)。可以去反野,可以去GANK,也可以繼續(xù)清野。
皇子并不是一個(gè)特別優(yōu)秀的反野英雄,所以不太建議在早期進(jìn)行反野。相對(duì)應(yīng)的,他是一個(gè)在早期就擁有優(yōu)秀GANK能力的英雄,并且他的團(tuán)戰(zhàn)能力也是十分出色。所以如果你家的陣容配置不錯(cuò)的話,在拿掉紅之后可以動(dòng)一動(dòng)中下的腦筋。多數(shù)玩家在剛上線時(shí)并不會(huì)放眼防GANK,所以會(huì)有出其不意的效果。
選擇GANK下路是比較容易拿到擊殺的,因?yàn)榈谝徊℅ANK時(shí)敵我召喚師技能都是亮的,在對(duì)方中單沒有走位失誤的時(shí)候是較難拿下一血的。所以此時(shí)選擇清掉石頭人,給下路隊(duì)友升2的時(shí)間。有個(gè)小技巧是懲戒不要交給紅BUFF,在這個(gè)地方交給石頭人的話會(huì)讓你的血線更安全一些。因?yàn)榇蚣tBUFF時(shí)有隊(duì)友幫助,你不太會(huì)掉太多血量并且懲戒回的那些血還禁不起石頭人A兩下的,而石頭人的眩暈BUFF你至少能打出來兩次。
下路對(duì)線的四人,會(huì)有非常大的概率在到二級(jí)時(shí)換一撥血。如果你是和基友開黑,你甚至可以語音要求他們壓自己一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)讓對(duì)面先到2。這樣對(duì)方會(huì)率先發(fā)起攻擊,走位會(huì)更加靠前也就意味著你更容易拿下?lián)魵ⅲ瑫r(shí)這樣也能監(jiān)視到對(duì)方打野是否也會(huì)二級(jí)GANK。(注意紫色方打野可能是紅開二級(jí)GANK上路,要觀察對(duì)面下路的上線時(shí)間和狀態(tài),很多人已經(jīng)學(xué)會(huì)了自家打野紅開晚上線的,所以主要是看對(duì)面下路兩人藍(lán)量是否滿的。注意提示已方單人路防二級(jí)GANK)
從河道草叢繞出來的時(shí)候注意敵方兩人此時(shí)是擁有閃現(xiàn)的所以EQ不要急著交。可以先走過去拍出紅BUFF的減速,也可以自信預(yù)判一下。在下路這種線又長(zhǎng)敵方走位又靠前的情況下即使是EZ也不一定能從這波GANK中存活下來。但是如果沒有擊殺,也千萬不能追擊。你畢竟才二級(jí)。
無論成功還是失敗,你都需要注意二級(jí)GANK意味著對(duì)面有極大可能會(huì)收掉你的藍(lán)BUFF
穩(wěn)妥的清掉下半野區(qū)到達(dá)三級(jí)后,你可以蹲一小會(huì)中路看看是否有機(jī)會(huì)打一波。因?yàn)閷?duì)方打野此時(shí)如果也是清掉自己野區(qū)到達(dá)三級(jí)的話他是不太可能出沒在中路附近的,撐死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握紅BUFF具有優(yōu)勢(shì)。這波GANK成功率并不高,因?yàn)橹新肪€短,同時(shí)一般情況下這個(gè)時(shí)候線不會(huì)太前。不過要是對(duì)方中單主動(dòng)選擇換血就有機(jī)會(huì)了,比如像是小魚人這樣的E交了,你就至少能打出他一個(gè)召喚師技能來。
在中路蹲伏時(shí)間不要太長(zhǎng),狀態(tài)好的話可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家買另外一個(gè)打野道具,這樣一來你會(huì)擁有更多的經(jīng)驗(yàn)收益。(蹲的同時(shí)你也要注意對(duì)方上路有沒有消失去放眼,從哪消失的判斷一下眼在哪。)
清藍(lán)時(shí)(如果他還在的話)最好插個(gè)眼(在上河道拐角草叢處,可以同時(shí)給中單視野),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)面很可能拿完紅已經(jīng)在蹲你了,打這個(gè)藍(lán)的時(shí)候你和你家上單都十分危險(xiǎn)。注意打信號(hào)提醒你家上單注意控線和遠(yuǎn)離草叢。無論上路兵線是壓在誰的半場(chǎng),只要有壓線的情況你最好此時(shí)就去GANK/反蹲。記得放好眼。如果是在中間并且你家上單放好了視野你可以全清完自己野區(qū)再去上路蹲一小會(huì)。(這時(shí)記得指示你家下路做好眼)
建議從上路三角草那里繞過去或者先插個(gè)眼眼,這樣可以確認(rèn)這個(gè)位置是否有人反蹲,同時(shí)也要小心對(duì)方打野在邊界草叢里蹲著。EQ起手后保持靈活走位,免得被什么來自草叢中指向性技能打中。
同樣你在這個(gè)時(shí)候GANK上路還沒有被反蹲到的話,可能是要丟掉第一條小龍為代價(jià)的。
上路GANK如果沒有被反蹲的話一般來說狀態(tài)不會(huì)太差還可以繼續(xù)作戰(zhàn),你可以由上而下去中路看看情況,沒有機(jī)會(huì)就直接回家。如果這時(shí)候你選擇回家的話最好第一時(shí)間朝下路去,很容易蹲到對(duì)面。(如果你不回家就打信號(hào)提示下路注意,這時(shí)一般下路也會(huì)慫一點(diǎn)。)
你在下路就位后很容易打起來,就算對(duì)面打野沒來你家的隊(duì)友看見你在蹲了往往都會(huì)去搞事。把對(duì)面上路擊殺/打回家的重要性在這個(gè)時(shí)候體現(xiàn)了,他傳送往往已經(jīng)用過了。(你家上單用沒用能不能來就不是你能管得到的了......)開戰(zhàn)前注意敵方中單的位置,如果不能確保這是一次三打二的話,在這種狀態(tài)下打后手往往更具優(yōu)勢(shì)。
如果下路對(duì)面打野也在蹲,對(duì)方中單位置未知又或者是個(gè)卡牌的話就繼續(xù)回去打你的野吧。這時(shí)候紅BUFF應(yīng)該已經(jīng)刷新了,插個(gè)眼保護(hù)一下自己野區(qū),小心敵方打野是否會(huì)帶人來反你。清完一波野后怎么著你都6級(jí)了再嘗試去中下GANK成功率就會(huì)大很多了。











