
一、lol只玩一個英雄是什么體驗不會膩嗎
我感覺不會膩。游戲中這類人還挺多的,我也是一個LOL的老鳥了,也見過很多只玩一個英雄的人了。
我實在S3的時候開始接觸聯盟的,那個時候就有一個朋友熱衷于玩瑞文,上單瑞文出門帶大紅藥,打野瑞文多蘭劍,中單瑞文大紅藥,輔助瑞文多蘭盾,可以說只要不是AD位置,他就是要玩瑞文,他身為瑞文的忠實粉,打了3500場,直到現在都是一個黃金的菜雞,依舊是每天匹配進去秒選瑞文,瑞文的皮膚出來還是買買買,可以說瑞文就是他的信仰。
很多人都在追求高段位,確實王者是很多人的夢想,但這些只玩一個英雄的人的初衷是開心,他們超鬼也好,他們超神也好,但他們愛游戲的心不會變,而他們喜歡的英雄伴隨了他們的青春。隨著版本的不斷變動,我們喜愛的那些英雄或許因為勝率太低而無法上場,但是信仰就是信仰,不求上分,只求見到自己本命英雄。
我還記得亞索剛剛發布出來的時候有多強,那個時候玩什么模式都可以看見亞索。在排位亞索非Ban必選,在匹配進去手慢就被別人選了,那個時候的亞索還沒被拳頭動過刀,可以說是一刀一個小朋友,再加上飄逸的玩法,吸引了很多人,常年霸占英雄出場率榜單的第一名,現在的亞索已經沒有那么強勢了,但還是有很多人喜歡進去秒選亞索,不僅僅是因為他的玩法飄逸帥氣,還因為對于這個英雄的喜愛,只要亞索一直在,就有人一直選。
所以說,我感覺那些只玩一個英雄的人特別了不起,不跟著版本上分,不跟隨黑科技大流,只是因為自己喜歡,就算自己段位不高,但我們玩游戲的初衷是為了開心而不是攀比段位,信仰不可磨滅。
二、lol各段位人數比例2024
在23賽季第二賽段,在鉑金段位之后新增了翡翠段位,在賽段剛結束,段位人數分布大致情況是黑鐵3.7%,黃銅22.7%,白銀33.7%,黃金27.3%,鉑金10.9%,鉆石1.5%,大師0.1%,宗師0.02%,王者0.01%,新增段位后,前幾個段位的人群分布將會更為均勻。但是現在這種人數滑落的情況,主要是什么原因呢?
競技生態:社會發展,現在的玩家都越來越躁,很難沉下心來,一旦劣勢就爆炸,打不了翻盤局,開始擺爛,導致隊友想贏也贏不了,于是大家都一起擺爛了。
游戲機制:除了游戲競技本身是一種樂趣以外,全員交流也是不錯的一種氣氛樂趣,我想絕大多數玩家,在之前玩聯盟的時候一局游戲多多少少都會給對面說點騷話,在一個合理的分寸類噴騷話,確實也是游戲的一個加分項。而現在所有人聊天功能已禁用,這種樂趣也被無情斃掉,不少召喚師表示沒意思了,真是難受!
時間寶貴:對于很多已經和生活對線的老玩家來說,本來能花在游戲上的時間就少,上線就是為了一個情懷,于是節奏快、一開始就高潮的大亂斗就成為了不二之選。
三、lol手游國服上線,這款游戲能夠超越王者榮耀嗎
就我個人看法來說,很難超越。我為什么會這樣說?從以下這幾點來給大家細細說明。
Moba游戲市場方面:作為一款從2015年冬季運行到今天的現象級手游,在Moba手游市場里是當之無愧的龍頭產品。在沒有實行未成年防沉迷機制之前,王者榮耀活動期間日流水可達一億元,年收入近200多億元,同類產品的年收入不及其零頭。就這樣一款完全熟悉Moba手游市場,并且還在不斷優化自己的現象級產品,如果沒有像吃雞那樣改革性的游戲出現,我真的很難想象什么游戲能取代王者榮耀的地位。
接著就是游戲機制方面:英雄聯盟的游戲機制是復雜的,因為戰爭迷霧,補刀模式和泉水購物的機制存在,雖然增加了游戲的可玩性,但卻進一步加大了的游戲難度。這一點從王者榮耀曾經的迷霧模式被刪除,甚至體驗服曾上線弱化版迷霧模式,到現在直接切了,就知道這種機制在手游是沒有太大市場的。在手游剛出的時候,王者榮耀、英魂之刃、時空召喚三國爭霸。其中不是沒有和英雄聯盟機制一樣的手游,時空召喚就是其中的佼佼者,但如今與王者榮耀相比還是差太多了。
王者榮耀游戲機制簡單,日常被英雄聯盟玩家吐槽,但作為一款手游,簡單就意味著游戲時間會大大縮減。在如今的快節奏生活下,我們早已沒有太多的時間去長時間的玩游戲,所以更快速的游戲機制才是手游的正確做法。
最后就是玩家態度方面:雖然英雄聯盟的玩家眾多,但更多的是海外玩家。就國內而言,王者榮耀的日活躍玩家能達到千萬級別,這從你身邊的那些朋友就可以發現,十個人幾乎六七個會玩王者榮耀。而且中國玩家還有一個念舊情節,在兩款制作水平差不多的游戲中選擇,絕大多數人會遵從習慣性的選擇。英雄聯盟的玩家凝聚力確實很強,但那是對端游所奉獻地青春的懷念,手游方面完全是一個空白。并且許多端游玩家是看不起手游的,這種因為游戲難度而存在的鄙視鏈是無法從英雄聯盟端游玩家中大量轉化到手游的。
Moba游戲是五個人的游戲,兩款游戲常駐的只能有一款,另一款最多嘗嘗鮮,除非這款游戲犯了什么致命錯誤,引起玩家的集體厭惡抵制。但王者榮耀運行了足足五年之久,lol手游想要超越王者榮耀在玩家方面幾乎是不可能的。并且很多玩家都在王者榮耀里充了很多錢,這就會導致玩家對這款游戲的玩家粘性進一步加深。












