
一、英雄聯(lián)盟視角平滑是什么
平滑如下:
鏡頭平滑啟動(dòng)之后你在切換鏡頭時(shí)是移動(dòng)而不是直接跳到鏡頭。鏡頭平滑打開以后,玩家在移動(dòng)游戲視角的時(shí)候不會(huì)感覺到轉(zhuǎn)換鏡頭的卡頓,過渡會(huì)非常流暢。鏡頭平滑打開以后,玩家在移動(dòng)游戲視角的時(shí)候不會(huì)感覺到轉(zhuǎn)換鏡頭的卡。
簡(jiǎn)介:
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
二、lol平滑鏡頭和不啟動(dòng)有什么區(qū)別
啟動(dòng)lol平滑鏡頭與不啟動(dòng)之間的區(qū)別主要體現(xiàn)在畫面的流暢度和穩(wěn)定性上。
啟用平滑鏡頭功能后,游戲中的攝像機(jī)操作將變得更加精細(xì),畫面切換會(huì)顯得更為平滑和自然,從而顯著提升游戲體驗(yàn)。而不啟用平滑鏡頭,則會(huì)使畫面在轉(zhuǎn)換時(shí)顯得較為突兀和抖動(dòng),對(duì)游戲的視覺效果造成負(fù)面影響。啟用平滑鏡頭可以大幅提高游戲的視覺流暢度和可玩性,是一項(xiàng)非常值得使用的功能。
啟用平滑鏡頭也會(huì)消耗一定的計(jì)算資源。當(dāng)電腦性能較低時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)卡頓或其他問題。在使用平滑鏡頭功能時(shí),玩家應(yīng)根據(jù)自己的電腦配置合理調(diào)整游戲畫質(zhì)和性能設(shè)置,以確保獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
三、打開lol之后畫面模糊是什么情況
LOL客戶端對(duì)顯卡平滑處理功能支持的不好所導(dǎo)致的,解決方法是打開顯卡控制面板,關(guān)閉平滑處理FXAA功能。
分辨率和圖像的像素有直接關(guān)系。我們來算一算,一張分辨率為640 x 480的圖片,那它的分辨率就達(dá)到了307200像素,也就是我們常說的30萬(wàn)像素,而一張分辨率為1600 x 1200的圖片,它的像素就是200萬(wàn)。
我們就知道,分辨率的兩個(gè)數(shù)字表示的是圖片在長(zhǎng)和寬上占的點(diǎn)數(shù)的單位。一張數(shù)碼圖片的長(zhǎng)寬比通常是4:3。LCD液晶顯示器和傳統(tǒng)的CRT顯示器,分辨率都是重要的參數(shù)之一。
傳統(tǒng)CRT顯示器所支持的分辨率較有彈性,而LCD的像素間距已經(jīng)固定,所以支持的顯示模式不像CRT那么多。LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在該分辨率下,液晶顯示器才能顯現(xiàn)最佳影像。
VGA(640x480)-「VGA」其實(shí)本來不是個(gè)分辨率的規(guī)格,而是IBM計(jì)算機(jī)的一種顯示標(biāo)準(zhǔn)。在規(guī)范里有320x200/ 256色、320x200/ 16色、640x350/ 16色、640x480/ 16色等多種模式,甚至還有80x25和40x25等文字模式。











