
一、屏幕刷新率和幀數(FPS)有什么區別 有什么聯系
一、屏幕刷新率和幀數(FPS)的主要區別:
1、定義不同
幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;
屏幕刷新率是屏幕在每秒鐘能刷新的次數。
2、存在的領域不同
FPS存在于圖像、視頻、游戲領域中;
屏幕刷新頻率存在于CRT顯示器中。
3、影響不同
幀數(FPS)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
屏幕刷新率的影響是對于傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等癥狀。因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處于60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當采用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。
二、屏幕刷新率和幀數(FPS)的聯系:
由于FPS是受顯卡硬件的限制,幀數可以很高,但高于屏幕刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有提升,反而可能導致畫面異常。所以許多游戲都有垂直同步選項,打開垂直同步就是強制游戲幀數最大不超過刷新率。
屏幕刷新率是受到顯示器的硬件限制。所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度和60幀是一樣的,其余140幀是無效幀數,這140幀的顯示信號沒有被顯卡輸出到顯示器。
二、fps幀率和fps幀數是一樣的嗎
有區別,60幀的影響內容量是30幀的兩倍,而120幀的視頻則是30幀率的4倍,細節會更細膩,過渡更自然,動態畫面更清晰。
具體表現為:
1、延遲效果不同:顯示器的刷新率是60Hz,則無論60幀還是200幀,實際上每秒能顯示出來的只有60幀
雖然顯示器的刷新率只有60幀,但是當顯卡能計算出的幀率高出刷新率很多的時候,某些顯示器可以在上一幀剛要顯示到屏幕上或者只有一部分顯示到屏幕上的時候,放棄這一幀未加載的部分直接加載下一幀。
相當于減少了一幀時間的顯示延遲,大概是<=16.67ms( 1000ms/60Hz)。
2、顯示效果不同:如果顯示器的刷新率是120Hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。
如果是120Hz的顯示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一幀了。這就相當于在同樣網絡延遲的情況下,會早8.3m看到下一幀。
這在游戲中表現極其明顯,在英雄聯盟里,對觀看飛行速度較快的技能或移動速度較快的敵人是,也是有很大幫助的。
擴展資料:
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。
高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感。
但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
三、FPS和幀數是什么意思有什么關系
1.每秒繪制的幀數(FPS)是衡量畫面流暢度的關鍵指標。
2. FPS,即每秒幀數,與視頻的幀率相似,它代表著屏幕上每秒更新的圖像數量。
3.幀數(Frames)是指在一系列動畫或視頻中單個圖像的數量。
4.通常,人們會將幀數和幀率(FPS)混為一談,但實際上它們指的是不同的概念。
5.每一幀本質上是一張靜態圖片,當這些幀以足夠快的速度連續播放時,人眼會看到連續的運動,產生動畫效果。
6.較高的幀率能夠帶來更平滑、更逼真的視覺效果。在一定閾值之后(大約100FPS),人眼很難區分幀率的進一步提升,因為差別極其微小。












