
一、為什么感覺高畫質的3A大作全都是看背視角游戲你怎么看
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的游戲。(3A游戲其實也并沒有特別多)
不久前公布的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環戰爭》
文明6
全面戰爭:三國
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現,但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數游戲都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過程中,心情也會愉快不少。某些游戲中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的游戲沉浸感,準確的來說就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那么的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因為玩家們的喜歡而傾向于研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些游戲基本都偏向于動作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致游戲體驗,這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發布的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多于第一人稱的玩家,所以游戲開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,采用第三人稱來制作游戲,至于畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什么視角進行游戲沒有太大的關聯性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機游戲,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的游戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便后面劇情發展吧。
3.3a游戲中經常會出現攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。
不請自來,我是右語rxc
3A游戲是高成本高體量高質量
但不能說這個游戲一定是好游戲
而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動作游戲動作冒險游戲角色扮演游戲這類
當然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個代入感爽快感
看背游戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時候會讓玩家更容易帶入進游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質的游戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至于有沒有畫質不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現在不管是手游還是網游大多采用的是第三人稱視角,出現抵觸第一人稱視角這個問題,常見于亞洲地區玩家,所以亞洲地區的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產生的游戲代入感很強,整個游戲過程中多數都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見的事情,因為像是FPS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個處于高速移動狀態的機器人驚醒戰斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由于看不完全游戲周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應該能發現,通常近戰格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
麒麟第一視角
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二、神明在上游戲體驗怎么樣
試玩評測分享
《神明在上》是一款帶有Roguelike元素的俯視角動作角色扮演游戲,玩家將從多名角色中任選其一,收集道具,提升技能,通過層層挑戰,擊敗BOSS。游戲的美術風格帶有濃濃的二次元風,相當具有吸引力,但在操作感和游戲機制方面存在一些問題,總體而言優缺點都比較明顯。
動漫風格十足的美術
游戲的美術算是本作的一大亮點,5名角色各具魅力,人設可愛,技能特效足,打擊爽快感到位,場景和怪物設計也是絲毫不粗糙,尤其是第三大地圖的怪物設計極具科技感,個人很是喜歡。至于不足之處,大概就是本質三大地圖,地圖和怪物的重復度還是略高,作為一款反復刷刷刷地roguelike游戲,后期易審美疲勞。
不甚愉快的操作設定
游戲的鍵鼠提供兩種操作方式,由于沒有本質區別只評價一種。角色擁有四個技能,對應鍵盤QWER,左鍵默認為Q,右鍵移動,是不是相當熟悉?沒錯,操作感和RTS、MOBA類游戲非常相似,但游戲的操作感卻差了許多。由于游戲的總體節奏是hitrun,走A貫穿全程,我們可以對比一下LOL和本作,LOL,跑路,A地板,循環,本作,跑路,回身瞄準左鍵,循環,加上游戲較大的硬直,操作十分便秘。
好壞參半的隨機性
游戲的隨機性貫穿全程,但并不都是值得稱贊的地方。游戲最主要的隨機元素便是裝備了,玩家根據隨機會獲得能夠帶來各種特效的裝備來增幅攻擊,或是獲得道具,等于多一個技能。道具的多樣性大大增加了玩家的爽快感和游戲刷刷刷的動力,但也存在一定的問題,個人而言就是裝備的同質化嚴重,幾乎全部都是攻擊概率觸發,受攻擊概率觸發,導致后期基本都是AAA然后特效亂飛像個法爺。
另外游戲的刷怪機制也不是很能適應,走兩步刷一片,再走兩步刷一片,再站一會兒刷一片,甚至走回來又刷一片,幾乎全程都要膽戰心驚的,后期屬性堆起來還好,前期玩著是真的特別累。
總結
雖然說了不少不足,但總體游戲的品質和游玩體驗就個人而言還是蠻不錯的,喜歡刷子游戲的玩家,如果正好又是動漫愛好者,那么這款游戲還是一個蠻不錯的選擇。
神明在上|
三、為什么感覺高畫質的3A大作全都是看背游戲你怎么看
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的游戲。(3A游戲其實也并沒有特別多)
不久前公布的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環戰爭》
文明6
全面戰爭:三國
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現,但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數游戲都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過程中,心情也會愉快不少。某些游戲中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的游戲沉浸感,準確的來說就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那么的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因為玩家們的喜歡而傾向于研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些游戲基本都偏向于動作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致游戲體驗,這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發布的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多于第一人稱的玩家,所以游戲開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,采用第三人稱來制作游戲,至于畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什么視角進行游戲沒有太大的關聯性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機游戲,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的游戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便后面劇情發展吧。
3.3a游戲中經常會出現攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。
絕地求生瑟瑟發抖:“請問。。我算3a嗎?”
使命召喚和戰地表示“你說啥?”
孤島驚魂默默的舉起了刀。
孤島危機心里很急“曾經的顯卡殺手這就開始把我排除在外了?”
地鐵離去笑不做聲:你們還停留在3a。我4a第一人稱游戲界第一名與世無爭!
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
不請自來,我是右語rxc
3A游戲是高成本高體量高質量
但不能說這個游戲一定是好游戲
而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動作游戲動作冒險游戲角色扮演游戲這類
當然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個代入感爽快感
看背游戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時候會讓玩家更容易帶入進游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質的游戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至于有沒有畫質不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現在不管是手游還是網游大多采用的是第三人稱視角,出現抵觸第一人稱視角這個問題,常見于亞洲地區玩家,所以亞洲地區的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產生的游戲代入感很強,整個游戲過程中多數都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見的事情,因為像是FPS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個處于高速移動狀態的機器人驚醒戰斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由于看不完全游戲周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應該能發現,通常近戰格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
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