
一、游戲開(kāi)發(fā)都需要學(xué)習(xí)什么
學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線(xiàn)貼圖,在MAYA或MAX中使用。
二、ue4prereqsetup x64有什么用
UE4PrereqSetup_x64是將3d模型轉(zhuǎn)換為vr的必備環(huán)境包,僅適用于64位操作系統(tǒng)!絕對(duì)綠色,原生態(tài)的win32/64程序。
運(yùn)行環(huán)境安裝包,它能創(chuàng)造使游戲順利運(yùn)行的外部條件,包括游戲支持的操作系統(tǒng),達(dá)標(biāo)的硬件配置,以及各種游戲所需的運(yùn)行庫(kù)。
安裝包是可自行解壓縮文件的集合,其中抄包括軟件安裝的所有文件。運(yùn)行這個(gè)安裝包,可以將此軟件的所有文件釋放到硬盤(pán)上,完成修改注冊(cè)表、修改系統(tǒng)設(shè)置、創(chuàng)建快捷方式等工作。安裝包文件多為exe格式。
擴(kuò)展資料
vr的特征
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的特征,就是讓用戶(hù)成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶(hù)的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺(jué)如同進(jìn)入真實(shí)世界。
2、交互性
交互性是指用戶(hù)對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周?chē)沫h(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。
3、多感知性
多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)、嗅覺(jué)等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等幾種。
三、游戲建模師到底是何種存在
第一游戲建模師飽和了嗎現(xiàn)在?沒(méi)飽,還餓著呢。目前我們國(guó)家的游戲市場(chǎng)是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場(chǎng)當(dāng)中了,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)是一個(gè)很暴利的產(chǎn)業(yè),而且基本是旱澇保收,即便2020年各行各業(yè)都不景氣的情況下,游戲行業(yè)依然是突飛猛進(jìn)的狀態(tài)。有這么強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求,必然會(huì)導(dǎo)致更大數(shù)量的游戲產(chǎn)品制作,就看誰(shuí)的水平高,誰(shuí)制作的游戲產(chǎn)品精良了,而游戲建模師是游戲制作環(huán)節(jié)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),基于此,現(xiàn)在對(duì)游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優(yōu)質(zhì)的人才,企業(yè)直接搶?zhuān)惋柡透揪筒徽催叀V灰阌斜臼拢螒蚪P袠I(yè),就會(huì)有你施展才華的舞臺(tái)。
第二:少想那些沒(méi)用的,把握好好好學(xué)習(xí),未來(lái)才會(huì)好。有的同學(xué)喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒(méi)開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲建模師,就開(kāi)始考慮以后游戲建模師老了怎么辦?或者未來(lái)怎么樣,其實(shí),這些問(wèn)題的意義真不是太大的,為什么呢?你連現(xiàn)在都沒(méi)有把握好,還考慮那么遙遠(yuǎn)干什么?這不就是典型的杞人憂(yōu)天嗎?你學(xué)習(xí)游戲建模,學(xué)好游戲建模,這個(gè)行業(yè)肯定會(huì)為你創(chuàng)造屬于你的價(jià)值和財(cái)富,你有實(shí)力,這個(gè)行業(yè)不會(huì)虧待你,就這么簡(jiǎn)單。
剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲建模的同學(xué),現(xiàn)在的唯一目標(biāo)就只有一個(gè),那就是全力以赴的學(xué)好游戲建模技術(shù),然后多練習(xí),多思考,多做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應(yīng)該思考的問(wèn)題,只要你肯在這個(gè)行業(yè)付出努力,你的未來(lái)肯定會(huì)值得期待。
想學(xué)好游戲建模的同學(xué),不要擔(dān)心沒(méi)有學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),我認(rèn)識(shí)一位高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講游戲建模技術(shù),以及相關(guān)的思維設(shè)計(jì)方式,不僅僅從技術(shù)的層面去操作,更從思維的層面教大家應(yīng)該如何玩轉(zhuǎn)游戲建模,想聽(tīng)他晚上課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。跟強(qiáng)者學(xué)習(xí),你會(huì)成為更強(qiáng)的強(qiáng)者。跟弱者學(xué)習(xí),你會(huì)成為更弱的弱者,跟優(yōu)秀的人在一起,你才會(huì)成為優(yōu)秀的人,這雖然有點(diǎn)雞湯的味道,但卻是無(wú)可爭(zhēng)議的事實(shí)。
第三關(guān)于游戲建模行業(yè)衰退的問(wèn)題。這好像是一個(gè)笑話(huà)。只要是有新人問(wèn)行業(yè)問(wèn)題,關(guān)于這個(gè)行業(yè)怎么樣,未來(lái)怎么樣,不管是原畫(huà)師還是游戲建模師,總會(huì)有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學(xué)。10年前我剛?cè)胄械臅r(shí)候,就有很多人說(shuō)游戲建模行業(yè)正在大衰退,然后10年以后還有人在這么對(duì)新人說(shuō),真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨(dú)立思考的能力和眼光,沒(méi)有人云亦云,聽(tīng)那些忽悠的瞎話(huà),堅(jiān)定的學(xué)習(xí)游戲建模,這10年來(lái),我沒(méi)有看到游戲建模的衰退,我只看到了這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者從員工成了領(lǐng)導(dǎo),從幾千的薪水,到幾萬(wàn),幾十萬(wàn),到開(kāi)自己的公司,以及這個(gè)行業(yè)對(duì)人才的強(qiáng)烈需求,以及整個(gè)行業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展。所以堅(jiān)定自己的夢(mèng)想,堅(jiān)定自己的追求,努力的學(xué)習(xí)吧,奮斗者贏(yíng)。
第四學(xué)生怎么才能更好的學(xué)習(xí)游戲建模呢?說(shuō)點(diǎn)讓你面對(duì)現(xiàn)實(shí)的話(huà),有條件的同學(xué)通過(guò)自己努力考進(jìn)央美、魯美中美或者云藝寥寥幾個(gè)學(xué)校,或者出國(guó),有名師和氛圍自己能成就自己。要么你是個(gè)普通人,就一百倍的努力去學(xué)習(xí)唄,大學(xué)四年別人打游戲看小說(shuō)泡妞,你能學(xué)門(mén)手藝,這就是很淺顯的道理,
至于說(shuō)學(xué)習(xí)游戲建模的方法,首先一條是藝術(shù)能力這是基礎(chǔ),比如素描色彩構(gòu)成這些,二-軟件掌握程度,你最好不要?jiǎng)e人告訴你什么你就跟著去弄,每個(gè)都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個(gè)軟件,你即便4年不能完全精通一個(gè)三維軟件,你也必須把某幾個(gè)模塊完全精通。不精通將來(lái)出來(lái)是沒(méi)用的,因?yàn)榘肫看资呛芏嗪芏嗟?你沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。制作的經(jīng)驗(yàn),盡量在熟悉軟件后,能做一些練習(xí)和自己的創(chuàng)作,并且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來(lái)出校門(mén)這些作品就是你的應(yīng)聘作品。
第三了解游戲發(fā)展的歷史,才能更好的找到我們的未來(lái)。游戲的發(fā)展階段,目前總體來(lái)說(shuō)一共可以分為四個(gè)階段。
第一階段:
是微型處理器的出現(xiàn),讓電子游戲登上了歷史舞臺(tái),也因此誕生了一大批游戲制造商,最知名的要數(shù)雅達(dá)利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后還記得當(dāng)年是怎么租卡換卡的。
第二階段:
是個(gè)人電腦開(kāi)始普及了,開(kāi)啟了單機(jī)游戲的時(shí)代,美國(guó)和日本延續(xù)了電子游戲上的先發(fā)優(yōu)勢(shì),以紅色警戒、三國(guó)志為代表的游戲占據(jù)了大部分的市場(chǎng)份額,后面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段:
是互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始興起,韓國(guó)異軍突起,成了網(wǎng)游時(shí)代的全球領(lǐng)跑者,中國(guó)很多游戲公司就是憑借代理韓國(guó)的網(wǎng)游發(fā)展起來(lái)的。這背后的核心就是出色的寬帶支持和精良的游戲制作。要知道,韓國(guó)是全球公認(rèn)的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施最完善的國(guó)家之一,不僅上網(wǎng)便宜,而且有令人羨慕的網(wǎng)速,平均速度是美國(guó)的2倍,是中國(guó)的6.5倍。
第四階段:
就是智能手機(jī)開(kāi)始普及,我們進(jìn)入了手游的時(shí)代,越來(lái)越多的玩家從電腦端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)終于在這一波大趨勢(shì)里成長(zhǎng)起來(lái)了。中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成了全球最大的游戲市場(chǎng)。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到2個(gè)億,如果拿全球各國(guó)的人口排名來(lái)看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達(dá)到了夸張的5000萬(wàn)。
在游戲迭代,改革的過(guò)程中,游戲的畫(huà)質(zhì),品質(zhì)都在不斷變化,進(jìn)步,對(duì)有游戲建模師的能力也要求越來(lái)越高了,所以想在游戲建模這個(gè)行業(yè)闖出自己一片天的同學(xué),一定要加強(qiáng)學(xué)習(xí)奧,這是未來(lái)的動(dòng)力加速機(jī)。










