
一、Unity3D游戲動畫有哪幾種,以及其原理
主要有關節動畫、骨骼動畫、單一網格模型動畫(關鍵幀動畫)。
a.關節動畫:把角色分成若干獨立部分,一個部分對應一個網格模型,部分的動畫連接成一個整體的動畫,角色比較靈活,Quake2中使用這種動畫;
b.骨骼動畫,廣泛應用的動畫方式,集成了以上兩個方式的優點,骨骼按角色特點組成一定的層次結構,有關節相連,可做相對運動,皮膚作為單一網格蒙在骨骼之外,決定角色的外觀;
c.單一網格模型動畫由一個完整的網格模型構成,在動畫序列的關鍵幀里記錄各個頂點的原位置及其改變量,然后插值運算實現動畫效果,角色動畫較真實。
二、從目前是技術來看VR游戲開發,是應該用Unity還是UE4好
兩個引擎都學過一陣子,個人覺得還是UNITY靠譜。。UE4的開發流程有點脫離實際。??傊詈笪沂沁x了UNITY,而且覺得自己沒選錯。。
先說UE4:
UE4的優點有兩個,一是畫面好,這點確實是無可厚非,看一眼就知道能甩UNITY幾條街。二是那所謂的的開源,我覺得這一點對于絕大多數人來說,都是看不見摸不著的。除了這兩個優點之外,我覺得它“哪都不好”。UI設計器難用到爆,build慢到了極點。。。但這些都不是我拋棄UE4的最重要理由。。。
Unreal4有個藍圖系統,其實就是個可視化狀態機,號稱“不會編程也能做游戲”。。但只要稍微了解下開發常識,就知道“不會編程做游戲”根本就是個笑話,做個場景漫游,就是極限了。除非將來有重大科技進步,比如量子計算機普及化等原因。否則,就不要指望開發游戲可以不寫代碼了。。。
而除了這個藍圖之外,就只能靠寫底層的C++代碼來實現功能了。。一入底層深似海,沒個十來年的積累,想也別想。。由于并不是所有人都英語八級,所以才需要用金山詞霸。。。同理,不懂底層的人,才必須依賴引擎才能開發游戲。。而對于那些底層大神,用個記事本,直接寫D3D就能做出游戲了。資源可以手動分配,比使用引擎靈活的多,引擎只是拿來"偷懶"用的。。
UE4的尷尬之處就在于,盡管小學生都能用它的藍圖系統,做出個場景漫游之類的小DEMO。。但卻無論如何都做不出真正可以“玩"的游戲。。就更別說上線運營了。。只能由“英語八級”的人,才可以做得出來。。但"英語八級"的人直接就能做翻譯,又何必非要用金山詞霸?
時至今日,別說是個人開發者了,就算是那些跨國游戲公司的UE4項目,最后大多數也都棄坑了。。。所以說UE4的計劃,有點過于超前了,甚至超前到了有點脫離實際的地步。。畫一個“不會編程也能做游戲”的大餅,確實可以吸引不少零基礎小白,但對于有實際開發需求的開發者來說,就只能呵呵了。
再說UNITY:
UNITY畫面比UE4要差不少,但對于大多數開發者來說,用它確實可以開發出一款真真正正可以上線運營的游戲出來。。
初學UNITY3D的話,對于完全零基礎的人來說,會有點無從下手。。因為在不考慮插件的前提下,它沒有“不寫代碼就能做游戲”的功能。。所以學習UNITY3D的人,總要有點編程基礎。。。但所以即便是零基礎小白,也必須先去學語法,打好基礎,再來學UNITY3D。。不要指望可以一步登天。
UNITY的腳本語言是C#,這門語言絕對不是最簡單的。。比PHP,PYTHON,RUBY等語言要復雜很多。。。但它絕對是“適用于游戲開發的語言”之中,最簡單的(并非所有編程語言都適用于游戲開發)。。只要肯用心學,零基礎小白也可以在半年之內掌握C#。。
至于底層知識。。UNITY絕大部分都幫你搞定了。。你不需要“英語八級”,只要把“漢語拼音”學好就夠了。
三、unity劇情類rpg 2d怎么做
制作Unity劇情類RPG 2D游戲需分步驟完成基礎搭建、功能實現與資源整合,具體流程如下:
一、基礎環境搭建項目初始化使用Unity 2023或Unity 6創建2D項目,設置屏幕分辨率為16:9比例(如1920×1080),確保適配主流設備。將相機背景色設為純黑(RGB 0,0,0),避免場景未加載時的視覺干擾。資源目錄管理在項目窗口右鍵創建“Art”(美術資源)、“Prefabs”(預制件)、“Animations”(動畫)等文件夾,分類存儲角色、場景、特效等素材,提升開發效率。二、資源與工具準備資源包導入從Unity Asset Store或第三方平臺(如itch.io)獲取免費/付費資源包,例如“忍者冒險包”包含角色動畫、場景貼圖等,可快速填充游戲內容。版本適配性Unity 6版本優化了2D角色移動、武器攻擊系統,支持零基礎開發者通過組件化操作實現基礎功能,無需深入代碼編寫。三、核心功能實現戰斗系統開發怪物行為:通過NavMesh或簡單AI腳本實現巡邏、追逐玩家邏輯。
攻擊機制:設計法杖等武器攻擊范圍,添加碰撞檢測與傷害計算。
場景交互:設置可破壞物體(如木箱)掉落獎勵物品,玩家拾取后更新狀態(如血量、金幣)。
關卡切換:通過觸發器或對話框選項推進至下一場景。
劇情交互設計NPC對話:使用Unity的UI System創建對話框,通過腳本控制文本逐句顯示,支持分支選項影響劇情走向。
BGM管理:根據場景切換背景音樂,例如戰斗時切換為緊張音效,對話時切換為輕柔旋律。
角色控制編寫玩家移動腳本(WASD或虛擬搖桿),結合動畫狀態機實現攻擊、受傷等動作切換,確保操作流暢。四、學習資源推薦視頻教程在B站或YouTube搜索“Unity 6角色扮演2D RPG游戲完整制作流程”,跟隨分步教學實現基礎框架。課程平臺SiKi學院提供零基礎RPG開發課程,涵蓋怪物AI、特殊技能(如范圍攻擊)等進階內容,適合深入學習。開發建議:優先完成基礎環境與角色控制,再逐步添加戰斗與劇情功能,參考現有教程可大幅縮短試錯時間。











