
一、vr眼鏡哪個最值得買
vr眼鏡哪個牌子好,推薦一款
TOP5、樂蝸SVRGlass
特點:左右眼近視度數可調節
樂蝸SVRGlass和大部分產品一樣,支持Android/iOS操作系統,只需要將手機插入卡槽中即可,但卡槽對手機尺寸和厚度有要求:尺寸在4.7-6.0英寸之間,厚度小于9.9mm,其實現在的手機幾乎都能用。
眼眶周圍采用純皮材質,不重,質感也好,佩戴比較舒適。至于其旋轉鏡片來調節度數的功能,不少手機盒子也支持,但樂蝸SVR最高可調至800度,大部分近視眼都能玩起來。
SVRGlass應該屬于目前虛擬現實眼鏡中FOV(視場角)最大的,但它的邊緣畸變有點嚴重,因此沉浸感雖強,畫面變形嚴重,看電影可能連下面的字幕都會看不清。
TOP4:GearVR
特點:佩戴舒適,顯示效果出眾
GearVR雖然名氣很大,但它確實只是一款入門級別的手機盒子,主打影音、360度全景照片視頻和虛擬現實游戲等三個方面的功能。
它最大的特點就是佩戴舒適。除了佩戴,顯示效果也非常棒,同時轉向移動的精準度很好,反應也很迅速。不過最大的遺憾就是只能用三星自家的旗艦手機。至于內容,GearVR是三星和Oculus合作產品,可共享優質資源。
TOP3:索尼PSVR
特點:價格相對便宜,有獨占游戲
PSVR消費版的硬件配置與此前傳聞一致,5.7英寸OLED顯示屏,幀率為120fps,每個像素都能呈現完整的RGB色域,顯示效果還可以,官方稱系統的響應時延低于18毫秒(防眩暈效果出色)。
用戶可以使用PSMove或DualShock4手柄去玩游戲,配備了9顆LED燈,用于360度的頭部追蹤。至于內容,從PSVR10月份發布到2016年年底,將推出50款PSVR游戲,其中包含PSVR獨占的虛擬現實版《星球大戰:前線》。
TOP2:OculusRift
特點:名氣大,幾乎沒有明顯短板
OculusRift或許是目前最受歡迎的虛擬現實設備,據說銷量已達10萬,能夠為每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,顯示效果出眾,在防止眩暈的并能提供足夠流暢的使用體驗。
控制方面,OculusRift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠實現較好的沉浸感。
追蹤技術方面,OculusRift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。如果想要實現全方位的運動效果,還需要借助一些周邊,比如VirtuixOmni等虛擬現實跑步機。
TOP1:HTCVive
特點:單說體驗,它是最好的
HTCVive是目前在體驗上做得最好的,單眼分辨率達1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift還要高,顯示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平臺考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的傳感器也可靈活與主機和頭戴互動。
哪個牌子的vr眼鏡好用
索尼vr眼鏡PlayStation非常好用。
PlayStation自帶的演示游戲很有創意,也能讓人沉浸其中。PlayStation確實做的不錯,很有代入感很真實。但是在玩對戰游戲的時候,會產生嚴重的暈眩感。這是因為對戰類型的游戲不但要用手柄,還要用頭部動作去瞄準,時間久了之后大腦疲憊。總得來說,使用PlayStation時,畫質一般還是能看到畫面有顆粒感,不過PlayStation的動作跟蹤做的很好,沒有感覺到延時。
vr眼鏡原理
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像分送至左右眼顯示設備上即可。
由于計算機屏幕只有一個,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續在屏幕上表現出來。通過控制IC送出立體訊號到屏幕,并同時送出同步訊號到3D立體眼鏡
兩百元以內的VR眼鏡哪種好?
VR眼鏡分為三類一種是移動端的靠智能手機顯示這種比較低端,一種是頭顯這種是晉級的VR眼鏡,還一種是比較高端的一體機。
移動端的VR價格從幾元到幾百元不等,因為他的做工和材質都很簡單,就是幾塊凹凸鏡和一個盒子,其價格差別主要體現在鏡片和盒子的做工選材和設計上面,有的鏡片只需要幾毛錢,有的而采用了幾十元的,價格差距還是蠻大的,具體可以參考下樂帆魔鏡。
頭顯的VR看上去像智能手機殼,但這些手機驅動的頭戴式設備加上了捕捉傳感器、更復雜的內置控制器、對焦輪甚至屏幕。這個檔次中最有名、迄今最復雜的頭戴式設備,當屬三星的GearVR,Zeiss的VR或FrenchHomido也算成為備選。最近LG剛披露自家的手機頭戴式設備,便有消息稱,Google很快也將宣布。
不像市場上的另外兩個極端,進階款產品的質量與特性差異很大。GearVR明顯跑在了前面,LG的360VR在設計和延遲上還存在問題,Homido和Zeiss的設計更像是GoogleCardboard。其價格也是在800到2000左右的樣子。
最好的VR肯定不是靠手機來使用的。OculusRift,Valve和HTCVive以及索尼PlayStationVR——這三款萬眾矚目的高端貨都要外接電腦或游戲機。特征復雜也就很好理解:動作捕捉的運用、高分辨率屏幕和最佳畫質,佩戴更加舒適,沉浸感更佳,也不容易產生反胃。今年后半年才會發貨的它們,對于早期嘗鮮者而言,依舊昂貴。一般價格都是在3000到7000。
現在市面上基本都是深圳產,質量不穩定,大朋,3glasses,小派VR是國內比較好的,不過很貴。眼鏡幾百的就三星GEARvr。。如果要買便宜的就小宅或者靈鏡了
VR眼鏡哪款看電影最好?
看電影_最好的肯_定是m_icro-ole_d_屏幕啊_,無論色彩_分辨率對比_度等都比_LCD的效果好太多了,_目_前用這個屏幕的觀影頭顯只_有arpara、_goov_is、還有_immer_s三家_,ar_para用的_屏幕是最新的5K屏_,追求大屏震撼的就選這款,goovis清_晰倒是清晰,但是屏_幕_也太小了,i_mmers中規中_矩,個人_喜_歡ar_p_ar_a,可以買來_對比下
哪個品牌的vr眼鏡好
哪個品牌的vr眼鏡好
PlayStationVR
PlayStationVR是由索尼電腦娛樂(SCE)開發的虛擬頭戴顯示器,此前一直以開發代號“夢神(ProjectMorpheus)“為名,是一款專為PS4游戲主機開發的VR頭戴設備。PlayStationVR配備5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲低于18ms,視角達100度;設備還采用9個LED來實現360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實現動作捕捉,并通過3D音效提高體驗效果。
索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前已有超200家開發商為PlayStationVR打造游戲,像《真三國無雙7》、《最終幻想14》、《夏日課堂》等知名大作都將支持PlayStationVR。索尼官方還聲稱PlayStationVR頭顯將支持兩人同時游戲。
HTCvive
HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的一款虛擬現實眼鏡。HTCVive開發者版本配有一塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200x1080,雙眼合并分辨率為2160x1200。2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(指圖像上似乎覆蓋了某種黑色網格,很像是透過紗門觀看的景象)。并且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的`細節。畫面刷新率為90Hz,延遲為22ms,使用者體驗過程中幾乎感覺不到畫面遲滯。
Vive的控制器定位系統Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTCVive允許用戶在一定范圍內走動。這是它與另外市面上的兩大VR頭顯OculusRift和PlayStationVR的最大差別。Vive由Valve的SteamVR技術提供支持,因此Steam服務上不久將推出眾多兼容Vive的游戲。
GearVR
GearVR是由三星與Oculus合作開發的一款基于移動端的虛擬現實頭戴顯示器,它需要搭載一臺特定機型的三星大屏手機作為顯示器,配備三星Note4的5.7英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以達到2560x1440,刷新率為60hz,515PPI,設備視角為96度。GearVR的操作是結合視角方向(視角變化的檢測使用手機內置的IMU)和觸控板(還包括返回和音量調節按鍵)來完成的。觸控板可以實現滑動操作,完成選單翻頁的功能;在單頁選項下,可以通過轉動頭部來選擇目標,再使用觸控板確認。而同類的移動VR頭顯GoogleCardboard只有一個按鈕。
GearVR在軟件方面配有操作系統OculusHome和視頻播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的應用商店里下載GearVR游戲。GearVR目前僅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等機型。
以上是有關vr眼鏡哪個好的簡單介紹,主要介紹了幾款市場上受關注比較大的品牌,當然還有好多其它品牌的vr眼鏡,可以說每個品牌的設備都是有各自的特點的,因此只有明確自己的需求來進行選購,不要盲目跟風。.
手機VR的幾個一般是幾十元到數百元不等,與動輒千元的一體機、PC端頭顯相比價格比較親民,所以初次接觸VR,想要體驗一下VR感受的童鞋,可以考慮入手一款手機VR。
為了得到比較好的用戶體驗,我們(一群螞蟻虛擬現實館)拜訪了廣東東莞,深圳,江浙滬多家VR廠商,現在市面上大部分的手機VR設備我們都一一體驗過,拋去一些不上檔次的產品,精心挑選了幾款用戶體驗不錯的VR設備。
挑幾款具有代表性的給大家逐一介紹一下
1、千幻魔鏡系列
千幻四代VR眼鏡試戴的感覺中規中矩,沒有什么明顯缺點,它的頭戴方式和FIIT3F一樣采用的是塑料頭戴,和小宅Z4不一樣的是自帶了兩個耳機,但是耳機是可拆卸的,畫面清晰度上比較好,聲音偏厚重。功能方面瞳距,近視調節,音量,快進等都有。總體來說性價比較高。適合看電影,沉侵式體驗。
適用于絕大多數VR軟件,如愛奇藝,優酷,3D播播,橙子VR等。
千幻6代效果也是非常不錯的一款產品,目前只有不帶耳機的6代,不過我們會在今年的5月初上市全新千幻6代升級版(帶耳機),外觀更加精細的一款產品。
2、小宅Z4
小宅可以調節物距和瞳距(物距調節支持近視0-800度以及遠視0-400度。瞳距調節用來調整左右鏡片的距離,可以杜絕重影,有效降低眩暈感。)
小宅Z4的機身材質采用了強度高、韌性好、易于加工的熱塑型高分子材料ABS以及具有良好抗熱抗畸變的PC材料,同時小宅在與皮膚接觸面的材質上選擇了打孔皮,看起來更有質感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比較強,幾乎所有的手機尺寸都可以使用,不管事IOS還是安卓手機。
3、FIIT3FVR眼鏡
3F這款VR設備只有白色,外觀算的上漂亮,有多重按鍵調節功能,不僅可以在看電影玩游戲的時候調節音量,播放和暫停等功能,而且在體驗過程中,如果接到電話無需取下頭盔,就可以自動接聽電話。
頭帽式頭罩設計,舒適的皮革不僅可以放松頭部,減少佩戴壓力,頭罩采用卡扣安裝設計,拆卸更方便。
4、暴風系列VR設備
暴風系列整體都可以,但是不得不說暴風小D,首先顏色多選,供不同人群選擇,在畫面感上絕對清晰。單純從看電影的角度來說的話算的上上品。
我們為的是不斷了解這個產業里的產品,選出一些高質量的VR設備帶給大家不一樣的真實VR體驗,我們希望的就是大家跟我們一起來做這個事情。所以我們公司開了一家淘寶店,專門體驗VR設備的店鋪,店里所有產品都是經過公司員工反復體驗挑選出來,效果比較好的產品。大家可以進入店鋪看看,多給我們提一些寶貴的建議。也希望喜愛VR產品的玩友加入我們的行列和我們一起體驗。
二、電腦玩vr游戲需要什么大型vr設備
電腦玩vr游戲需要大型vr設備:
1、VR頭顯:是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
2、VR一體機:具備獨立處理器的VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示設備)。具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。
擴展資料:
vr游戲需要的技術:
1、動態環境建模技術
虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,目的就是獲取實際環境的三維數據,并根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型。
2、實時三維圖形生成技術
三維圖形的生成技術已經較為成熟,那么關鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。
3、立體顯示和傳感器技術
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的設備不能滿足需要,力學和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。
4、應用系統開發工具
虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當的應用對象可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品質量。想要達到這一目的,則需要研究虛擬現實的開發工具。
5、系統集成技術
由于VR系統中包括大量的感知信息和模型,因此系統集成技術起著至關重要的作用,集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別與合成技術等。
三、htc vive vr 游戲推薦
以下是為HTC Vive推薦的VR游戲,涵蓋不同類型與體驗需求:
角色扮演與冒險類
《消失國度(Vanishing Realms)》作為角色扮演游戲,其核心玩法圍繞肢體動作交互展開。玩家需通過真實肢體動作操控武器(如揮劍、拉弓)、躲避攻擊,并在虛擬3D世界中探索解謎。游戲提供弓箭、盾牌、魔法等多樣化道具,戰斗系統強調沉浸式動作反饋,適合偏好中世紀奇幻冒險的用戶。
《The Gallery Episode 1: Call of the Starseed》傳統冒險型游戲,采用“傳送移動”機制解決VR空間限制問題。玩家通過傳送點探索宏大場景,解謎元素與敘事深度結合,適合追求劇情驅動型體驗的用戶。其藝術風格偏向奇幻寫實,場景細節豐富。
射擊與動作類
《布魯克海文實驗》第一人稱VR恐怖射擊游戲,以陰暗場景與突發驚嚇營造緊張氛圍。游戲包含武器升級系統,支持關卡模式與生存模式,敵人種類多樣且攻擊模式靈活,適合追求高強度刺激的玩家。
《VR特工006》現代寫實風格射擊游戲,畫面精度與物理引擎表現突出。游戲融合解謎與收集元素,敵人AI具備動態反應能力(如側身躲避、包抄戰術),需玩家結合戰術規劃與精準射擊完成挑戰。
《雇傭兵》闖關式定點戰斗游戲,以逼真畫面與強互動性為特色。玩家需利用掩體系統與武器切換應對多波敵人,關卡設計包含環境破壞機制(如擊碎障礙物開辟路徑),適合新手快速上手并逐步提升操作技巧。
《羅布波喪尸》基于Unreal4引擎開發的打僵尸游戲,以喪尸動作流暢度與場景沉浸感為核心優勢。游戲通過音效設計與光影效果強化恐怖氛圍,支持多種武器類型(如霰彈槍、火焰噴射器),適合偏好喪尸題材的硬核玩家。
休閑與創意類
《Job Simulator》沙盤模擬游戲,玩家通過VR控制器模擬日常職業(如廚師、店員)的操作流程。游戲以夸張物理效果與幽默敘事為亮點,例如用虛擬食材制作“黑暗料理”或與NPC互動觸發搞笑劇情,適合放松娛樂。
《The Lab》Valve開發的免費技術演示游戲,涵蓋多個獨立小關卡(如機器人修復、射箭靶場)。其價值在于展示Vive的空間定位與交互技術,例如通過手柄抓取物體、縮放視角等,是體驗VR基礎功能的入門首選。
《Final Approach》休閑策略游戲,玩家需管理城市空中交通,引導飛機安全降落。游戲通過簡化操作(如手勢劃定航線)降低門檻,同時加入緊急事件處理(如引擎故障、鳥群撞擊)提升策略深度,適合輕度玩家。
多人與競技類《Hover Junkers》射擊冒險游戲,支持多人對戰模式。玩家駕駛輪船或氣墊船在廢土場景中爭奪資源,武器系統包含可升級部件(如炮塔、護甲),交通工具的物理碰撞效果增強競技真實性,適合社交組隊體驗。











