
一、第九藝術的游戲分類
電子游戲按載體媒介的不同,可分為電腦游戲、電視游戲(游樂器游戲)、手機游戲和大型電玩(街機游戲)。
現今科技一日千里,計算機技術迅猛發展,電腦游戲產品更新換代周期越來越短,通常每更新一次產品架構,技術上就會有長足進步。通常最新的技術都會首先應用在個人電腦上,最新的個人電腦通常在游戲畫面上更具有優勢,可以和電影一般達到以假亂真的地步,上這類游戲普遍采用DVD或BD作為載體。
與之相比,電視游戲機由于沒有個人電腦的開放性,通常是一研制出來,就是一個相對固定的架構,通常在該游戲機幾年生命周期里都不會有太大改變。
街機游戲則由于其通常帶有營利性質,所以這類游戲節目一般有如下特點:場面激烈,刺激感官;游戲難度大,以增加重復投幣率;節目流程較短,以節約制作成本等等。然而遺憾的是,街機游戲在全球范圍內的份額正在漸漸的萎縮中。由于科技的不斷進步,以上三者的差距正在不斷縮小,不同載體上的游戲作品的移植度也越來越趨近完滿。
二、為什么游戲被稱為"第九藝術"
游戲是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術)等八大藝術形式之后被人們公認的第九藝術。
游戲藝術是指在計算機或計算機網絡上實現的,具有交互性、開放性、虛擬現實特征的超媒體藝術形態。除了具有敘事功能、負載情感體驗、具有充分交互性的角色扮演類、策略類、養成類等電子游戲外,電子游戲藝術還包括網絡文學、數碼電影、數碼電視、數碼動畫、3DS、數碼音樂、數碼戲劇、數碼舞蹈等。電子游戲藝術的特征是交互性、開放性、虛擬現實等。
游戲如同戲劇、電影一樣,也是一種綜合藝術,并且是更高層次的綜合藝術。所謂綜合藝術,指的是由兩種以上的藝術成分融合而成的一種獨立的藝術樣式。然后就開始游戲作品的制作,其中又分為原型(Prototype)制作與正式動工兩個階段。原型制作也就是以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,創作組可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工這個漫長枯燥但又至關重要的階段了。企劃的宏觀調控、程序員的設計編程、美術師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創作出一部完整的作品。
三、游戲為什么會成為第九藝術是偶然還是必然
游戲成為第九藝術并非偶然,而是必然的發展趨勢。藝術是由人類創造的表現形式,每一個藝術形式都有其獨特的表達方式和特點。游戲作為一種新型藝術形式,其與其他藝術的區別在于它不僅具有藝術性,還具有互動性。
游戲作為第九藝術的主要原因:
1.藝術本身的發展趨勢。無論是文學、音樂、電影或者戲劇等藝術形式,都在不斷地發展和創新,隨著社會和科技的不斷進步,人們對藝術形式的需求也在不斷變化。游戲的興起,符合時代需求,適應人們多元化的娛樂需求。“娛樂性”傳統上被社會認為屬于“低級娛樂”“非正視”的娛樂活動,但進入信息社會以后,人們的需求越來越多元化與多樣化,更需要有一種具有娛樂性的藝術形式。
2.游戲具有藝術性。游戲不僅有著復雜且有意義的藝術設計,而且還需要用心理學和社會學理論作為支撐,因此游戲不占據一個僅僅只是工具或知識儲備的地位。游戲作為一種藝術形式擁有獨立的藝術語言和表達手法,更具有金融屬性和文化屬性。
3.游戲具有強大的互動性。與傳統藝術形式不同的是,游戲具有互動性,每個玩家都可以通過控制游戲中的動態元素來影響游戲最終的結果。互動性可以讓玩家更加身臨其境,更有成就感,玩家的個性化體驗和主觀評價也使游戲藝術更加的豐富。
4.游戲未來發展的無限可能性。游戲本身發展含量頗豐,同時開發團隊采用的技術和工具也在不斷變化中。未來游戲的發展路徑和方向也需要在不斷的創新中不斷地探索,游戲藝術的未來無限可能。
適當的知識擴展:
1.游戲設計中的美學概念:在游戲設計中,美學是非常重要的概念,它是游戲設計師為了提高玩家游戲體驗而使用的手法。在美學的信息分析器設計中,游戲開發人員通常會考慮一系列包括顏色、形狀、音樂和故事情節等可視和聽覺元素,以增強游戲的沉浸感和環境體驗。
2.游戲設計與身心健康:游戲作為第九藝術,不僅能滿足人們的娛樂需求,還可以通過游戲的規則與系統來培養玩家的心理認知與時間管理能力,增強人們的注意力、反應速度、空間想象力等多方面的能力。
游戲作為第九藝術,它的發展和普及狀況必然越來越好。游戲的特點和優勢也讓它有可能成為未來受人歡迎的藝術形式之一。












