
一、全球十大頂級單機游戲
全球十大頂級單機游戲:
1、《王者榮耀》
經(jīng)典的5V5MOBA手游,以中國歷史或神話中的英雄、武將、人物為原型,每個英雄都有特性各異的技能,以及符合自身的定位,與小伙伴相互配合,最終目標(biāo)是摧毀對方的水晶。
2、《原神》
首屈一指的二次元開放世界養(yǎng)成手游,有著超級龐大的世界地圖,蒙德、璃月、稻妻以及未來會推出的各種世界地圖,每一張都足夠你探索相當(dāng)長的時間。
3、《明日方舟》
美少女養(yǎng)成類塔防手游,優(yōu)秀的界面設(shè)計、背景故事,以及精致好看的人物立繪。二次元手游中少見的塔防類型,既可以很硬核,也可以廚力綻放。
4、《英雄聯(lián)盟手游》
超高畫質(zhì)的MOBA手游,根據(jù)經(jīng)典《英雄聯(lián)盟》端游改編而來,原汁原味的競技體驗,既可以很拼個人操作,又更注重團隊合作。
5、《光·遇》
溫馨、唯美的社交手游,玩家扮演一個可愛的似乎看不到表情的“小人”,漫步在這個偌大的世界中,尋找心之向往。
6、《和平精英》
經(jīng)典吃雞類型的手游,100人同臺廝殺,誰能笑到最后?降落、尋找物資、武器,與同組好友合作,隨著范圍圈的一步步縮小,競爭將會更加激烈。
7、《元氣騎士》
像素風(fēng)的射擊手游,玩起來突出一個字爽。不同的職業(yè)、不同的武器、道具,這些roguelike元素,能讓你的每一次對局都是全新的體驗。
8、《金鏟鏟之戰(zhàn)》
自走棋玩法的是策略手游,造型可愛的小小英雄,原汁原味的LOL體驗,超多流派、玩法,帶來的是享不盡的樂趣。
9、《火影忍者》
火影忍者IP的格斗手游,那些動漫中的經(jīng)典人物角色都將出戰(zhàn),體驗橫版動作格斗手游的硬核對抗。不僅看強度,更看個人操作!
10、《使命召喚手游》
畫面質(zhì)量最高、最硬核、最靠譜的FPS競技手游,經(jīng)典對抗模式,躲貓貓等創(chuàng)意玩法,既硬核又有趣。
二、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠,以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領(lǐng)風(fēng)騷了。
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個個按。
子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!
EVE,真正的架構(gòu)了一個虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團,聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。
游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當(dāng)一個商人也是可以的。像現(xiàn)實中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\輸至這個游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌霰容^稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價是宇宙最低。
扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。
一、和軍團聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團,聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯(lián)盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運輸?shù)呐渲谩?/p>
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經(jīng)220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。
如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準(zhǔn)備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。
經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測期,經(jīng)過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?chuàng)作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運營團隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。
以現(xiàn)在的計算機技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因為你永遠不知道下一秒要發(fā)生什么。
我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
三、電腦游戲排行榜前十名
電腦游戲排行榜前十名:
1、《反恐精英1.5》
作為多數(shù)第一人稱射擊網(wǎng)游的鼻祖,《反恐精英1.5》,無論是在當(dāng)年,還是仍然是最熱門最火的射擊游戲,它在1999年發(fā)布,到至今已經(jīng)有了23年的時間,但它的人氣依舊不減。
別看游戲的畫面差,看似簡單,但是里面的每一支槍,每一個角色,都有各自的特點,狙擊步槍能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
這部游戲最大的特點就是自由度極高,地圖尺寸無限,只要你的硬盤足夠大,再加上你的耐心,游戲的世界,你想建多大就建多大,不僅僅是能建造房屋和建造武器,還能打造相應(yīng)的游戲模式。
基本上你想怎么玩就能怎么玩,沒有任何約束,一切都由玩家說了算,但它的畫面和風(fēng)格對于“發(fā)燒級”游戲玩家可能接受不了,不過它的內(nèi)容和玩法卻相當(dāng)豐富。
3、《使命召喚》全系列
《使命召喚》系列作為當(dāng)下最成功的FPS射擊游戲之一,以它真實的游戲畫質(zhì)和好萊塢級別的大片特效,深受玩家們的歡迎。
自從它發(fā)售以來,到現(xiàn)今已經(jīng)有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品將發(fā)布,可以說《使命召喚》系列也伴隨著很多玩家的成長,玩過這個系列的人基本都是它的忠實粉絲。
4、《模擬農(nóng)場》系列
《模擬農(nóng)場》也是單機游戲中的一大系列,當(dāng)中包含了好多個版本,其中最好玩的是《模擬農(nóng)場》第十七代,它的畫面最頂級,內(nèi)容也最豐富,而且真實度高,玩家可在里面體驗各種農(nóng)用載具,可以耕種土地,采摘農(nóng)作物,體驗村莊和農(nóng)夫的工作。
除了這些,也可以駕駛拖拉機在小鎮(zhèn)的村莊中自由探索,玩家所操控的人物也能進行自定義,不過游戲中沒有劇情,完全玩的是自由,玩的是真實。
5、《塞爾達傳說荒野之息》
它是目前所有人群都喜歡的一部,采用卡通風(fēng)格的第三人稱,開放性世界動作冒險游戲,最早它是主機上面的獨占作品,后來也推出了PC端,游戲的畫風(fēng)顯得可愛溫馨,但內(nèi)容非常豐富,可在游戲中體驗載具。
體驗道具收集和戰(zhàn)斗,地圖規(guī)模也很大,可探索的空間也很豐富,自由度也更是這個游戲的一大特點,玩過這個游戲的人,基本上都會對它給予好評,它也確實是一部很棒的開放性世界游戲。
6、《紅色警戒》系列
《紅色警戒》系列,屬于永遠都玩不膩的RTS即時戰(zhàn)略游戲。《紅色警戒》的第1代作品,也就是《紅色警戒95》。
它誕生在1996年,接觸過的玩家不是很多,但它的第2代作品《紅色警戒2》是最火的版本,在2000年發(fā)布游戲當(dāng)時還是2.5的畫質(zhì),但游戲里面有一種隱藏的魅力,無論是遭遇戰(zhàn),還是戰(zhàn)役模式。
怎么玩都能保持一種新鮮感,尤其是遭遇戰(zhàn)部分,我相信好多玩家都曾在網(wǎng)吧與朋友一起對戰(zhàn)過。現(xiàn)今《紅色警戒2》也是各大對戰(zhàn)平臺上面的熱門作品。
7、《輻射4》
該游戲被稱為“撿垃圾”,因為游戲的內(nèi)容很豐富,任何的物品,無論有用沒用的,都可以收集放進角色的口袋里,但這也是游戲的一大特點,它的自由度高,可玩性強,地圖尺寸很大。
當(dāng)中還有第三人稱設(shè)計,第三人稱格斗,還能建造房屋,打造武器,視角方面,為了增強游戲的體驗性和防止3D眩暈,玩家可以自由切換第三人稱或第一人稱。
《輻射4》的畫面也非常真實,它是2015年的游戲,放到仍然是那么耐玩,還有現(xiàn)在這些好玩的MOD組件,可為游戲再次提升樂趣。
8、《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸3》是RTS游戲史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即時戰(zhàn)略類作品,游戲當(dāng)中的一切都是立體的,而且滑動鼠標(biāo),還可以拉遠或旋轉(zhuǎn)所操控的視角,給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗。
游戲的玩法也相對豐富,玩家可以選擇人類陣營或獸人陣營,進入游戲使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部隊與敵人對戰(zhàn)。
其中也可以進行局域網(wǎng)聯(lián)機或者離線單人進行游戲,玩過這部游戲的人也都是資深的老玩家。
9、《無主之地》系列
《無主之地》是一個比較龐大的系列,自從發(fā)售以來,無論是外傳還是正傳,大概有5~6部作品,每一部游戲,都有自己的個性,但每一部作品中唯一沒有改變的就是那個帶有輪子的機器人小吵鬧。
基本上在任何作品中,他都將是玩家的向?qū)В瑸橥婕規(guī)須g樂和另類的游戲體驗,除了這些,《無主之地》本身也是一部射擊打怪升級的游戲。
在戰(zhàn)斗中擊敗敵人后或開啟寶箱,都能獲得不同屬性的槍械和裝備,到了它的第三代作品,游戲的變化更大,首次加入了中文普通話配音,讓國內(nèi)玩家玩起來更有代入感。
10、《合金裝備》系列
《合金裝備》系列是單機游戲中的王牌大作,早在上個世紀(jì)90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是專注戰(zhàn)術(shù)潛行和第三人稱動作射擊。
《合金裝備》系列當(dāng)中的劇情是一大特色,永遠都是有一種神秘感,想要研究明白劇情會十分燒腦。
在2015年推出的《合金裝備》第5代作品更是受玩家歡迎,不僅僅是劇情和畫面部分吸引人,尤其是當(dāng)中的女性狙擊手靜靜,光是她這個角色,就為整個游戲吸引了一大半玩家。












