
一、制作游戲動畫一般都使用的那些軟件
對于制作游戲動畫的話渲染特效需要很高的電腦配置,一般動畫師們更多的會選擇云桌面配合設計。
制作游戲動畫的軟件:
1、游戲策劃制作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
2、游戲美術制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。
3、原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。
4、UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。
5、場景——CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環境營造和組合場景、Q版場景制作。
6、角色——CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
7、特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
8、動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
9、游戲程序制作需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
9、動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
10、動漫角色動畫設計精英專業需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫制作。
11、動漫數字特效設計專業需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
二、PC上能用的二維動畫制作軟件除了RETAS PRO還有什么
二維動畫軟件*** FlipBook*** Flipbook是一個非常不錯的二維動畫制作軟件!它將幫助動畫師在攝像機下掃描或是拍攝他們的制圖。當開始播放鏡頭的時候,一個可編輯的輸出率表可以讓動畫師隨著時間的改變而播放鏡頭。動畫師可以在輸到視頻或是置入網上之前上色,并可以為每一個角色或每一個動畫做一個調色板,共有1600種顏色可任選擇。如果選擇了新的顏色的話,這個軟件將會自動重新給整個鏡頭上色。在限制動作的鏡頭里,這個軟件將會自動將每一楨上色使之與第一楨相匹配,這就節省了動畫師或是畫家用手給每一楨上色的時間。
二維動畫軟件*** CTP***彈坑軟件公司剛剛發行他們的旗艦二維動畫軟件包CTP的最新版本。除了其他功能,1.4的版本還提供了與Flash的完全兼容,對于想在網站上發表動畫作品的動畫師來說,這款軟件成為制作動畫的理想工具。"提高CTP 1.4與FLASH的兼容就是我們下一步要采取的步驟,"彈坑軟件公司的總裁喬·阿朗索說,"由于絕大多數的網絡用戶都在他們的瀏覽器中安裝了FLASH,因而它已從一種文件格式變成網站媒體傳輸的一個標準。為了保持我們提供一個專業的、價格可承受的、功能齊全的軟件包的經營理念,我們就需要面對網站兼容性日益增長的需要。"新版本的CTP還具備30種新的圖像濾鏡和特殊效果,該款軟件與使用其他幾種二維與三維動畫軟件制作的圖像文件格式完全兼容。
二維動畫軟件*** Toon Boom Studio***絕對經典的二維矢量動畫設計軟件,當前Flash MX唯一直接支持的專業動畫平臺,制作其優點難以盡數。廣泛的系統支持,可用于所有 Windows系統及 Mac蘋果系統;唯一具有唇型對位功能的 Flash動畫平臺;引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面游刃有余;靈動親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過Illustrator等);完全為動畫藝術家所創,拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強大易用;新的 2.0版本增加同 Flash MX的兼容,Flash MX可以直接導入 Toon Boom Studio動畫文件。 Toon Boom Studio是專業的2維動畫軟件。無論是鏡頭,還是燈光、場景、3d、洋蔥皮等都十分的強大,最酷的是他是基于swf格式的!Toon Boom工作室發布了最新的Toon Boom Studios 2.0。
二維動畫軟件*** Aura V2.5***二維動畫的獨門利器今天來給大家介紹一個不太為人熟知的動畫軟件——Aura Aura是Newtek公司的產品,軟件的全稱是 Aura Video Paint(Aura視頻繪畫系統),正如軟件的名字,Aura的主要用途就是“Video Paint”,你可以從很多角度來理解Video Paint:Aura允許你在電腦上繪畫電子賽璐珞動畫,也可以用來剪輯視頻或修改視頻、添加特效等,你甚至可以用她來畫單幅……不過說到底,我認為Aura最顯著的功能就是繪制電腦動畫。從性能上說,Aura不屬于Animo或者TOONZ那種大中型企業動畫軟件,沒有那些高端的附加功能和多模塊設計,對于我們這些只擁有一臺電腦、一只數位板和一個簡易掃描儀的年輕CGer,那些提供了高端掃描和超強對位上色功能的軟件,對我們一般制作來說似乎即奢侈又難以上手,模塊多了甚至不知從何處入手開始學習~~而Aura的設計與這些高端動畫軟件不同,僅通過一個模塊實現了多種電腦動畫功能下面來說說它的性能。Newtek公司設計的很多軟件都有一個特點,就是對系統的需求放的很寬,低配置可以穩定使用,高配置也能充分發揮系統性能。在Aura里,你可以實時瀏覽動畫效果,文件的保存、導入、導出都非常順暢。而且它支持手動設置Undo占用的內存數目,即使內存較小也可以手動調節內存使用方式。
二維動畫軟件*** Moho***二維矢量卡通動畫制作工具 MOHO是一個類似于 FLASH的矢量動畫工具,操作界面簡潔,動畫控制功能強大。我們在FLASH中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在 moho里,就沒有這樣的局限。因為它有著極為專業的"骨骼”功能,為我們提供了制作復雜人物動畫的可能。并提供很好的口型功能。這樣我們就不必在FLASH中為那些眾多的元件分層而煩惱了。
Toon Boom Studio?是一個專業2.5D卡通動畫軟體,不僅可以協助您縮短制作時間與提升動品質,引爆您的創意核子,更讓您容易掌握專案的進行,一個人也能完成卡通動畫。Toon Boom Studio可以與Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0更增加了對 Flash MX的支持,讓您輕松完成三度空間的動畫場景,并且可以直接輸入手繪圖與向量檔案來編制動畫,輸出為SWF網頁格式與QuickTime播放格式。
盡管Toon Boom Studio2-D是一個二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。在 Toon Boom Studio2-D中也有鏡頭、燈光、場景、3D等對象,也可以導入圖片、聲音和動畫文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我們完成這些作品后可以把當前的全部或部分動畫導出為SWF格式,在導出時還會自動建立符號庫,這樣可以減少下載負荷量,使得下載變得更為快速。
特色:
1.繪圖(Sketching& Drawing):
提供數位板與各種筆刷、造型工具,讓使用者繪制造型草圖與連續動畫,并存為向量資料,表現完美的繪圖品質。
2.律表(Exposure Sheet):
正統卡通制作必具備的格式,以便於管理每個物件、即時播放物件動畫及描圖功能、輸入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的圖檔。
3. 3D場景安排(3D scene planning):
可將2D元件放至於3D的空間中,利用3D鏡頭頂視圖與側視圖視窗、階層式3D物件移動等特效,使3D場景中的2D動畫物件有景深效果,并可增加鏡頭、自由切換喜愛角度,充分發揮2.5D動畫制作品質。
4.唇形對位(Lip synchronization):
具備自動聲波分析、自動唇形同步化指定的功能,解決動畫對嘴的困擾。
5.音軌同步整合(Soundtrack integation tools):
支援音軌效果與唇形同步誤差的修正,并提供編修的功能。
提供網頁、廣告、音樂錄影帶產品與游戲等領域的動畫師、繪圖設計師,一個絕佳完美的2.5D動畫制作工具。
三、游戲動畫制作要學哪些軟件呢
動漫設計分為二維動漫和三維動漫。身為動漫原畫設計與制作,學過3D動畫的人告訴大家,動畫設計主要分為二維動畫和三維動畫,一般人也喜歡叫2D和3D動畫,一般人也喜歡叫2D和3D動畫。平面動畫和三維動畫發展方向不同,要學習的東西也有一定的差別,下面我們來看看。
1、繪畫基礎。最初,動畫設計專業的基礎科目是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模型,外出寫生,動畫設計離不開繪畫基礎,學這些也是為了將來的構圖奠定基礎。
學習動漫原畫設計有前途嗎?
2、熟練使用動畫軟件。動畫片設計涉及動畫的造型制作和劇本創作,所以在課程中會有兒童劇本創作之類的,其中最重要的是學習軟件,一開始是FLASH,用來制作動畫,還有PS,當然不是為了修圖,只是我們當時學的時候經常用來惡搞同學。學習PS是讓你后期畫貼圖、場景等等。
學習動漫原畫設計有前途嗎?
3、學習模型。再加上3DMAX,這是一個非常重要的軟件,現在很多房地產的模型圖都是用這個建造的,當然還有動畫里面的模型,還有我們最近新出現的3D小猴子。但并非所有人都使用3DMAX,還有人用瑪雅,那時候我們隔壁班上的學生是瑪雅。
4、動畫基本設計要點剪輯。還要學習PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為做好了模版,做好動畫渲染后,就要利用這些軟件剪輯了。新手要認清最重要的一點:動畫片的造型手法基本上都是線形。將這個句子搞清楚其實重點在學習上。












