
一、一款老游戲拿著劍闖關(guān)打怪是什么
一款老游戲拿著劍闖關(guān)打怪是地下城與勇士。里面拿著劍的是鬼劍士又名男鬼劍,網(wǎng)絡(luò)游戲地下城與勇士中初始職業(yè)之一,一只手因奇怪的變異成為紅色的鬼手,然后和眾多變異者一樣看見鬼的存在,鬼劍士15級(jí)可轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士,劍魂,鬼泣,阿修羅,劍影五個(gè)職業(yè)。
地下城與勇士游戲系統(tǒng)
DNF作為動(dòng)作類游戲的代表,戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是其最大的特色,與以往的MMORPG不同,DNF延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式并將爽快感打擊感發(fā)揮到極致,再結(jié)合RPG中的大量元素,使得DNF中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性耐玩性。
進(jìn)入決斗場(chǎng)后若沒有對(duì)方玩家,可以選擇邀請(qǐng)按鍵來(lái)邀請(qǐng)玩家進(jìn)入房間,也可以在進(jìn)入房間后選擇觀看模式。
不希望在決斗場(chǎng)中被邀請(qǐng)的玩家,可以在系統(tǒng)設(shè)置中將接受對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)的選項(xiàng)關(guān)閉,觀戰(zhàn)模式可以選擇觀戰(zhàn)按鈕來(lái)從特殊的玩家視角觀看整個(gè)戰(zhàn)斗。
二、一款還不錯(cuò)的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲
HELLO大家好,這里是小白的每日一游推薦時(shí)間。世上的游戲千千萬(wàn),有許多好玩的游戲由于缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會(huì)為大家推薦一款評(píng)價(jià)很高但是不太出名的游戲
《無(wú)盡的回憶(Endless Memories)》是一款橫版類惡魔城風(fēng)格的砍殺動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在游戲中你將探索一個(gè)神奇的夢(mèng)幻世界,加入Rem的旅程,通過他的夢(mèng)想世界,你唯一的出路就是成為思想的決定者!
本作是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲中我們要在超大的地圖中探索,消滅敵人和各種BOSS,獲取各種武器裝備和能力。游戲基本上沒有什么劇情和對(duì)話,所以玩家只管探索和戰(zhàn)斗就好在游戲的畫面做得不錯(cuò),讓人還有玩下去的欲望。
游戲的內(nèi)容相比一般的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲缺少了一定的養(yǎng)成元素,也就是在武器裝備的選擇上,雖然有多種的裝備可以選擇,但是身上每種武器只可以攜帶一種,而裝備的獲取也靠掉落,于是玩家時(shí)不時(shí)需要拼臉來(lái)獲取自己想要的裝備。包括技能符文在內(nèi)的眾多可提升內(nèi)容也全都是打怪掉落,這點(diǎn)上來(lái)說前期有可能早早獲得順手的武器,讓游戲難度減輕不少。
說到游戲的難度,本作的難度著實(shí)不小,小怪打你一下都是一截血,于是小心走位,時(shí)不時(shí)地閃躲才是求生之道。BOSS戰(zhàn)更是要你命3000,攻擊都是大范圍大威力技能,稍有不慎立刻斃命。游戲中的閃避還有冷卻時(shí)間,這點(diǎn)上著實(shí)令人不爽,使得戰(zhàn)斗很難流暢起來(lái),好在游戲的打擊感不錯(cuò),無(wú)論是BOSS還是小怪,在熟悉了對(duì)方攻擊方式后,也就不那么難打了。
本作算是一款中規(guī)中矩的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲玩法上沒有太突出的特點(diǎn),減少了RPG元素增加了一定的隨機(jī)性只能說是毀譽(yù)參半。剩下唯一給小白留下印象的就是地圖真的超級(jí)大,每次跑圖都有跑斷腿的感覺。游戲也少不了一些BUG,還有一些數(shù)值設(shè)定不合理的地方,不過影響不大。推薦給喜歡橫版動(dòng)作游戲的小伙伴。游戲支持簡(jiǎn)體中文,Steam售價(jià)70RMB。
好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續(xù)。
三、零幾年玩過一款動(dòng)作游戲,英文的打怪物闖關(guān)類的
根據(jù)你的描述,零幾年(2000-2009年)流行的英文動(dòng)作打怪闖關(guān)游戲可能有以下幾個(gè)經(jīng)典作品:
《惡魔城:暗黑詛咒》(Castlevania: Curse of Darkness)(2005年)
平臺(tái):PS2/Xbox特點(diǎn):哥特風(fēng)橫版動(dòng)作,鞭子與副武器系統(tǒng),擊殺吸血鬼、骷髏等怪物,關(guān)卡制推進(jìn)。
《鬼泣3》(Devil May Cry 3)(2005年)
平臺(tái):PS2核心玩法:華麗連招斬殺惡魔,槍劍組合戰(zhàn)斗,解謎+多章節(jié)關(guān)卡設(shè)計(jì)。
《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)(2004年)
平臺(tái):Xbox/PS3特征:高難度刀劍戰(zhàn)斗,斷肢特效,對(duì)戰(zhàn)妖魔軍團(tuán),線性關(guān)卡流程。
《暗黑血統(tǒng)》(Darksiders)(2010年,接近零幾年末)
平臺(tái):多平臺(tái)類似《戰(zhàn)神》的砍殺玩法,地獄怪物為敵,解謎與Boss戰(zhàn)結(jié)合。
若符合以下特征可進(jìn)一步縮小范圍:
橫版/3D:橫版可能是《惡魔城》系列,3D則傾向《鬼泣》《忍者龍劍傳》。
武器類型:鞭子(惡魔城)、太刀(忍者龍劍傳)、大劍(暗黑血統(tǒng))。
畫風(fēng):卡通渲染如《大神》,寫實(shí)風(fēng)如《戰(zhàn)神》。
提供更多細(xì)節(jié)(如主角形象、特定怪物或關(guān)卡)可更精準(zhǔn)鎖定。










