
一、單機(jī)游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個兄弟伙,相當(dāng)于是個宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關(guān)通關(guān),賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸?shù)眯姆诜?/p>
我問他為什么這么吊,他說他小時候天天玩這個,其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時間天天刷求生之路,四個人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關(guān)視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個,全靠操作和走位。那一刻就好像是一個出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。
在我看來,單機(jī)游戲,只要你有一定的反應(yīng)能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機(jī)游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復(fù)玩,經(jīng)常玩。另外一種情況就是社會價值的體現(xiàn),一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。
對于第1種,或許我們每個人都對某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機(jī)游戲三國志11加強(qiáng)版是百玩不厭。
只有三四個將領(lǐng)的五星級難度君主招攬三國名將
,那種喜悅溢于言表。當(dāng)統(tǒng)一三國的時候,仿佛是那個時代的英雄,會讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個游戲,玩到了別人達(dá)不到的高度,曾經(jīng)看過一個綜藝節(jié)目,里面有一個玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強(qiáng)大的大腦才能達(dá)到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。
退一步說,各大游戲主播也是達(dá)到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。
當(dāng)你對某一個游戲比較熱愛的時候,即使達(dá)不到像大神的要求,但也實(shí)現(xiàn)了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?
有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰(zhàn)極限”,特別一些玩單機(jī)游戲的玩家,它們會把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機(jī)游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。
動作類型是極其考驗(yàn)操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關(guān),這三款游戲我直到現(xiàn)在為止連“云”都沒有通關(guān)!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰(zhàn)了《暗黑之魂》系列的無傷通關(guān)。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領(lǐng)域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會立馬安靜,當(dāng)然也不排除個別BOSS你需要多補(bǔ)幾槍。
我們在玩一些RPG類型的游戲時,廠商會設(shè)定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務(wù),如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會不惜時間,把所有的任務(wù)都做完。
當(dāng)大佬玩一款可以打MOD的游戲時,那么這款游戲的容量會不斷的擴(kuò)大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內(nèi)容擴(kuò)展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。
想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術(shù)可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮?dú)饧铀伲敲慈虣C(jī)會都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰(zhàn)爭》《文明》等策略類游戲時,講究的就是謀略,對戰(zhàn)盡量都靠著自己的謀略以少對多,最大程度上減少戰(zhàn)損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運(yùn)籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對待游戲,每個人的態(tài)度不同。有人將游戲當(dāng)做消遣,無聊時刷一刷;有人將游戲當(dāng)做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術(shù),有些人在游戲當(dāng)中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當(dāng)中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認(rèn)為,游戲玩到極致的特點(diǎn)是什么?極致是一種態(tài)度,一種毅力,一種目標(biāo)。你需要在某一方面達(dá)成了別人都達(dá)不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關(guān)時間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網(wǎng)上有位大神,他的目標(biāo)是玩通Steam上的所有游戲,只以數(shù)量取勝,在小白看來,這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲?qū)λ麄儾粌H僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個目標(biāo),人活著都要有個目標(biāo),為這個目標(biāo)而努力,才能體現(xiàn)出自身的價值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動,來體現(xiàn)本身的價值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個不太正經(jīng)的游戲?qū)懯帧?/p>
在老夫看來,單機(jī)游戲你得玩到能明白設(shè)計(jì)師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設(shè)計(jì)師思路,達(dá)到這個境界,也就算玩到極致了。
現(xiàn)在市面上單機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù),但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗(yàn)的,還有百分之十創(chuàng)意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個套路,都會有一個終極目標(biāo)。而一個極致境界的單機(jī)游戲玩家,就能在最短的時間,搞懂游戲套路,整明白游戲設(shè)計(jì)師的意圖,這種玩家是真的達(dá)到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達(dá)到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時間,當(dāng)然了,你也得有不錯的智商才行,光有時間,沒智商也白費(fèi),一個游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時間也白扯啊,只會菜到極致,不會強(qiáng)到極致。
其實(shí)不論玩單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個套路,不同的就是一些游戲內(nèi)的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)花費(fèi)時間熟悉適應(yīng)就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會很快的通關(guān),或者打到一個非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機(jī)游戲想要達(dá)到極致境界,必須具備以下幾個要素:
1.快速適應(yīng)理解游戲。
2.快速找到游戲關(guān)鍵點(diǎn)。
3.快速通關(guān)。
4.快速搞清設(shè)計(jì)師想法。
5.快速習(xí)慣熟練操作。
能到達(dá)這五點(diǎn)的,就是說明你已經(jīng)將單機(jī)游戲玩到了極致了。你已經(jīng)超出凡人境界了,可以稱之為單機(jī)游戲大神了。真要能達(dá)到這個境界,老夫建議少俠練練口才,開個直播去吧,保證賺錢。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機(jī)平臺是的游戲你也應(yīng)該涉足,對了還有掌機(jī)GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺的游戲也不能少,手機(jī)上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。
其實(shí)說了那么多,也不要忘記一點(diǎn),玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!
綜上所訴我要說的玩單機(jī)游戲什么叫極致包括網(wǎng)絡(luò)游戲啊其實(shí)是瘋狂的地步:
網(wǎng)上有很多神人。我自己也有點(diǎn)經(jīng)歷分享下。有一段時間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個開始只有兩個武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統(tǒng)一全國。給自己設(shè)置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個等等。反正就是挑戰(zhàn)不可能。不知道有誰還有這經(jīng)歷。
1、星際爭霸
這款游戲創(chuàng)造了無數(shù)的神級操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標(biāo))的大俠出入各個網(wǎng)吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強(qiáng)了,完全的技術(shù)至上型游戲。
2、魔獸爭霸
魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經(jīng)大紅大紫,是紅極一時的網(wǎng)吧占領(lǐng)者。
3、暗黑破壞神
世界級的神作,他代表的不只是一個游戲,還是無數(shù)人童年的記憶,永遠(yuǎn)的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級單機(jī)游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對的網(wǎng)吧霸主級游戲,局域網(wǎng)線上PK發(fā)展到網(wǎng)吧內(nèi)真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍戰(zhàn)游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對一些槍戰(zhàn)游戲的評論,最直接的方法就是跟使命召喚來對比,這個名詞幾乎已經(jīng)成為槍戰(zhàn)游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來不做任務(wù)的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個又一個,最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經(jīng)典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個作品。
9、三國群英傳
這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,讓玩家過足戰(zhàn)爭癮。
10、帝國時代
帝國時代是97年發(fā)行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時戰(zhàn)略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國無雙
一款非常優(yōu)秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對三國如此癡迷?)
12、仙劍奇?zhèn)b傳
國產(chǎn)游戲的榮光之作,被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!
13、實(shí)況足球
實(shí)況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
14、魔塔
提到這個,只能呵呵了~~無數(shù)個日夜的夢魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經(jīng)典,為國產(chǎn)游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產(chǎn)游戲在世界眼中真不知道是個什么樣的光景。
16、生化危機(jī)系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個人認(rèn)為獨(dú)自半夜關(guān)燈戴耳機(jī)玩起來嗨到爆!
17、模擬人生
這款無限接近實(shí)際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價值觀,與技術(shù)無關(guān),你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個名詞一個新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無敵
英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響。
理論上來說,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有可能變成題主所說的“單機(jī)游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因?yàn)橛螒虿邉潱褂螒虻目赏嫘源蟠蠼档汀蠹以谟螒螂y得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務(wù),回味一下當(dāng)時的時光!
最典型的游戲莫過于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至游戲《無盡的任務(wù)》,2006年魔獸世界風(fēng)靡全球,被廣泛的運(yùn)用,漸漸被國人所了解,然后發(fā)揚(yáng)光大。這個詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:
工作
這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這么一段人生,他們即將畢業(yè),也即將面臨失業(yè)。這個復(fù)雜的過程中,可能會遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩(wěn)定之前,曾經(jīng)熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。
版本更迭
在國服很多人都經(jīng)歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠(yuǎn)征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內(nèi)相關(guān)部門的嚴(yán)格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡(luò)繹不絕。有一些人更是輾轉(zhuǎn)反側(cè)去了臺服,各種代理軟件,天價水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開始玩的,那時候大家都很團(tuán)結(jié)有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因?yàn)槟巢块T的干預(yù),代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務(wù),又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現(xiàn)在的工會已經(jīng)被利益所驅(qū)使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團(tuán)隊(duì)副本我?guī)缀鯖]去過,刷刷世界任務(wù),刷刷大廳任務(wù)就下線了
結(jié)婚生子
人生的第二個重要階段,華麗的轉(zhuǎn)型。當(dāng)一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經(jīng)鐘愛的魔獸了。
有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續(xù)游戲,就成了“單機(jī)游戲”
被玩成單機(jī)網(wǎng)游的怎么能少得了DNF
想當(dāng)初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網(wǎng)吧甚至小學(xué)生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經(jīng)典街機(jī)游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對絕大多數(shù)玩家有著相當(dāng)?shù)奈Γ吘拐l都是從那個玩街機(jī)游戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經(jīng)典的一個版本,而70版本是這個游戲的巔峰時期(國服),其游戲玩家數(shù)量眾多,游戲副本操作感與體驗(yàn)感強(qiáng),不像現(xiàn)在的秒秒秒!
一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。當(dāng)初最難的兩個副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區(qū)區(qū)爆滿。
隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進(jìn),進(jìn)入80年代,時空之門的打開,游戲體驗(yàn)得到優(yōu)化。其實(shí)更準(zhǔn)確的說,游戲體驗(yàn)的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。
此時,已經(jīng)到了DNF的強(qiáng)弩之末,因?yàn)長OL(英雄聯(lián)盟)的慢慢推及,玩家數(shù)量呈下降趨勢。
但是仍有相當(dāng)一部分玩家在堅(jiān)持這個游戲。
緊到了85、86以及現(xiàn)在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機(jī)制已初見。
當(dāng)大轉(zhuǎn)移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個游戲。游戲機(jī)制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊(duì)已經(jīng)流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現(xiàn),再次將組隊(duì)拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。
DNF的升級體驗(yàn)的快餐化,服務(wù)器優(yōu)化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經(jīng)把這個游戲當(dāng)做單機(jī)休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗(yàn)得不到優(yōu)化,老玩家的堅(jiān)持,逐漸的,曾經(jīng)輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機(jī)游戲!
一款經(jīng)典的大型單機(jī)網(wǎng)游——劍靈
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對于新手來說,這就是個單機(jī)游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機(jī)游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受游戲過程而是只看結(jié)果。九城處理太慢了,當(dāng)舉起屠刀來處理時,那已經(jīng)變成了一個不開外掛玩不下去的奇跡了……
當(dāng)奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現(xiàn)了——私服。
私服內(nèi)你可以享受10倍經(jīng)驗(yàn),100倍爆率,曾經(jīng)夢寐以求的卓越裝備在私服內(nèi)只需要通過扔箱子得到,曾經(jīng)需要外掛才能叱咤風(fēng)云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費(fèi),爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機(jī)游戲!
最孤獨(dú)的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現(xiàn)在只剩他一個玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網(wǎng)游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動,其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個活人在走動。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅(jiān)持,撐下去就是你的!
這位網(wǎng)友接受采訪時證實(shí),這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網(wǎng)不動的玩家,另外就是極少數(shù)情況會有人在游戲世界頻道中說話,目前會手動游戲、在野外練功的,只剩他一個。
二、有什么PSP上的極限運(yùn)動游戲~介紹下
游戲和補(bǔ)丁都有不少。下載游戲的時候好好看下介紹,有些游戲要特殊的安裝他讓你看看什么叫專業(yè)——《G.T.R.2》在比賽的專業(yè)性上,“極品飛車”
十大超炫PSP極限運(yùn)動游戲
山脊賽車2
英文名稱: Ridge Racer2
游戲類型:競速類
開發(fā)廠商: NAMCO CO,LTD
載體容量: UMD×1
對應(yīng)主機(jī): Play Station Portable
發(fā)售日期: 2006年02月
游戲語言:美版
適合年齡:全年齡
當(dāng)然也會有美美的CG片頭動畫讓玩家欣賞;而在PS版中廣受玩家喜歡的RACE QUEEN永瀨麗子也將重新在PSP版《RIDGE RACERS 2》重新亮相;可說是PSP版《RIDGE RACERS 2》的另一賣點(diǎn)。
山脊賽車2
有了一代的經(jīng)典,而06年的PSP《RIDGE RACERS 2》游戲中將收錄 24條賽道、十多臺跑車,并且能透過無線網(wǎng)路支援多人無線對戰(zhàn)。
我也來說兩句查看全部回復(fù)
最新回復(fù)
ilove_gigi(2007-8-19 20:05:28)
洛奇6
英文名稱: Rocky Balboa(US)
制作廠商: ATS Games
游戲類型:運(yùn)動類
開發(fā)廠商: Ubisoft
游戲容量: UMD X1
發(fā)售日期: 2007年03月13日
對應(yīng)主機(jī): Play Station Portable(PSP)
語言版本:英文(美版)
洛奇6
好萊塢著名影星西爾維斯特·史泰龍(SylvesterStallone)主演的描寫拳王洛奇?zhèn)髌媛殬I(yè)生涯以及坎坷人生經(jīng)歷的影片“《洛奇(RockyBalboa)》系列”,堪稱美國電影史上的經(jīng)典之作。于上世紀(jì)70年代首次亮相銀幕的本作獲得了極大的好評和超乎想象的票房收入,此后該系列又陸續(xù)拍攝了4部續(xù)作,幾乎每一部都能在全球掀起一股票房風(fēng)暴。
Rocky Balboa
洛奇6
《洛奇》系列的第六部將在全球上映,而片中主人公洛奇的扮演者,現(xiàn)年60歲高齡的好萊塢動作明星史泰龍將再次重出江湖,為觀眾詮釋這位年邁的昔日老拳王勇于面對人生再登拳壇的感人故事。育碧又為我們帶來了一個好消息,根據(jù)《洛奇》電影改編的同名游戲?qū)⒃谒髂酨SP平臺上推出,玩家將有機(jī)會與洛奇一起并肩作戰(zhàn),共同書寫一代拳王的傳奇故事。
洛奇6
PSP版《洛奇》遵循電影《洛奇6》中的劇情和人物設(shè)定。然而從游戲畫面中我們不難發(fā)現(xiàn),主人公洛奇在游戲中要面對的敵人可能將包括曾在系列前作中的出現(xiàn)的許多老對手。
ilove_gigi(2007-8-19 20:06:06)
沙灘機(jī)車賽專業(yè)版
英文名稱:ATV Offroad Fury Pro
制作廠商:CLIMAX
代理發(fā)行:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戲類型:RAC(競速賽車游戲)
載體容量:UMD×1
運(yùn)行環(huán)境:Play Station Portable(PSP)
語言版本:英文(美版)
發(fā)行日期:2006年10月26日
參考價格:$:39.99美元
沙灘機(jī)車賽專業(yè)版
在去年美國洛杉磯E3(The Electronic Entertainment Expo)展上,SCEA公布了PSP版《ATV Offroad Fury Pro》(沙灘機(jī)車賽專業(yè)版)的部分消息,本作將交由CLIMAX負(fù)責(zé)制作,玩家駕駛ATV四輪驅(qū)動越野摩托車在崎嶇的,不平的艱難的賽道上比賽,其中包括山地,雪地,泥地田野,等環(huán)境,而且有多達(dá)24種以上的摩托車,大家再次來一起沖撞吧,此外還支持無限聯(lián)機(jī)對戰(zhàn).
ATV Offroad Fury Pro
沙灘機(jī)車賽專業(yè)版
一款PSP掌機(jī)平臺上不多見的ATV四輪越野摩托車越野比賽游戲。游戲中玩家可以駕駛ATV四輪越野摩托車在崎嶇的、不平的、艱難的賽道上進(jìn)行緊張刺激的比賽。賽道總數(shù)達(dá)到30條以上,包括山地,雪地,泥地和沙漠等環(huán)境。而玩家駕駛這樣的ATV四輪摩托車將會多達(dá)24種以上。
ATV Offroad Fury Pro
沙灘機(jī)車賽專業(yè)版
ATV系列在家用機(jī)平臺上也有推出,而PSP版基本繼承了家用機(jī)版一貫的游戲風(fēng)格,畫面之類的都非常相似,立體感、速度感等都有不俗的表現(xiàn)。既然名為越野機(jī)車游戲,那賽道等也都是以戶外為主,這可以讓玩家充分感覺另樣的競速類游戲。游戲還支持4人無線通訊對戰(zhàn),這個功能似乎目前已經(jīng)是大多數(shù)PSP游戲都有支持的了。推薦給喜歡競速類游戲的玩家嘗試。
沙灘機(jī)車賽專業(yè)版
ilove_gigi(2007-8-19 20:06:33)
橫沖直撞:公路霸主/火爆狂飆統(tǒng)治者
英文名稱:Burnout Dominator
制作廠商:EA
游戲類型:競速類
開發(fā)廠商:EA
游戲容量:UMD X1
發(fā)售日期:2007年03月06日
游戲語言:歐版
適合年齡:全年齡
Burnout Dominator
公路霸主/火爆狂飆統(tǒng)治者
拓展飛車駕駛的極限,讓興奮和危險帶你迎接 PS2和 PSP史上最刺激、最具挑戰(zhàn)性的《橫沖直撞》體驗(yàn)。橫行公路并參與各式危險競賽。在無追撞的情況下,點(diǎn)燃及排空全滿的增壓棒,盡情地橫沖直撞,奔向令人狂亂的速度。連續(xù)不斷地橫沖直撞,不但可讓你的分?jǐn)?shù)倍增,還可將你的神經(jīng)逼向崩潰邊緣,更可解開新的世界巡回賽!在專為各式競賽建立的賽道上與過往車輛激戰(zhàn)。發(fā)掘及利用快捷方式、征服甩尾彎道、大膽地在迎面而來的車陣之中穿梭,成為最厲害的飛車好手。
Burnout Dominator
公路霸主/火爆狂飆統(tǒng)治者
《橫沖直撞:公路霸主》(BurnoutDominator)將 PSP和 PS2的硬件機(jī)能發(fā)揮得淋漓盡致,帶來爆炸性的視覺效果、強(qiáng)化的多人游戲模式,以及能讓你的游戲完成度和好友同步,打破他們最高分?jǐn)?shù)和奔馳時間的 PSP專屬功能。加上大量可解開的項(xiàng)目、獎勵和專屬 PSP的獨(dú)特可下載內(nèi)容,《橫沖直撞:公路霸主》將讓你沉浸在車輛激戰(zhàn)的快感之中。
公路霸主/火爆狂飆統(tǒng)治者
ilove_gigi(2007-8-19 20:07:04)
風(fēng)火輪賽車
英文名稱:Hot Wheels: Ultimate Racing
制作廠商:DSI Games
代理發(fā)行:DSI Games
游戲類型:RAC(競速賽車游戲)
載體容量:UMD×1
對應(yīng)主機(jī):Play Station Portable(PSP)
語言版本:英文(美版)
發(fā)行日期:2007年07月02日
參考價格:39.99美元
Hot Wheels: Ultimate Racing
游戲?qū)砹烁岬馁愜嚒O限的賽道和高互動性的障礙!玩家將和20輛授權(quán)的風(fēng)火輪賽車在11條狂野的賽道上風(fēng)馳電掣,還可以不斷給賽車升級向第一名的榮譽(yù)發(fā)起沖擊。游戲有多種不同的模式,包括:極限挑戰(zhàn)、快速賽車、收集者、生存賽、時間賽。
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Hot Wheels: Ultimate Racing
風(fēng)火輪賽車
如果玩家能以大無畏的精神和漂亮的駕駛技術(shù)給觀眾留下深刻的印象,那么將會有機(jī)會參加更高級別的比賽,并贏取更好的賽車。在一個賽季結(jié)束后,最勇敢,特技最出色的選手將成為冠軍,并獲得一輛金制的賽車,同時最多可以支持四名玩家同場競技、一較高下。
風(fēng)火輪賽車
ilove_gigi(2007-8-19 20:07:31)
自由奔跑/極限奔跑
英文名稱:Free Running
制作廠商:Rebellion Software
代理發(fā)行:Reef Entertainment.
游戲類型:ACT(動作游戲)
載體容量:UMD×1
對應(yīng)主機(jī):Play Station Portable
語言版本:英文(歐版)
發(fā)行日期:2007年04月05日
Free Running
玩這個就想起了呂克·貝松的《暴力街區(qū)》,片中的兩名主演是真正的攀巖運(yùn)動員,看起來這個爽快啊。呵呵,一款不錯的極限運(yùn)動游戲!
Free Running
在《Free Running》中,你將會控制人物在鋼筋水泥的叢林中的障礙物之間進(jìn)行難以想象的流暢的奔跑、跨越、跳躍或攀爬。在游戲中將充分利用繁華的市區(qū)的屋頂、墻壁和拱門等建筑物來回穿越整個城市。在各種城市上空進(jìn)行雜耍和障礙賽跑。可以在空中作出諸如蝴蝶轉(zhuǎn)身,360度踢強(qiáng)跳躍等獨(dú)一無二的絕技并展現(xiàn)各種特殊的動作,可以自定義你的人物并解開各種圖紋、圖案陰影和音樂、新的動作等。
Free Running
自由奔跑/極限奔跑
游戲中擁有多彩的游戲模式可供選擇:自由模式、定向模式、競速模式和追逐模式等10多種單人游戲的方式。支持與朋友通過Wi-Fi連接進(jìn)行多種多樣的令人愉悅的競賽。
ilove_gigi(2007-8-19 20:08:26)
托尼霍克極限滑板 8
英文名稱: Tony Hawk's Project 8(US)
游戲類型:運(yùn)動類
開發(fā)廠商: Neversoft/ Vicarious Visions
載體容量: UMD×1
對應(yīng)主機(jī): Play Station Portable
發(fā)售日期: 2006年11月14日
游戲語言:美版
適合年齡:全年齡
托尼霍克極限滑板 8
《Tony Hawk’s Project 8》玩家將可從中享受到終極的滑板體驗(yàn)。游戲除了延續(xù)一貫優(yōu)質(zhì)的滑板內(nèi)容外,還提供了超逼真的圖形、增強(qiáng)的物理運(yùn)算,以及新的超敏感控制方式,讓你能完全施展每個花招和落下的動作。
Tony Hawk’s Project 8
托尼霍克極限滑板 8
在這些世界頂尖的職業(yè)好手面前,你將深深感受到如同真實(shí)比賽般的緊張刺激。努力為自己的生涯打拼并成為世界頂尖的滑板好手,然后將你的家鄉(xiāng)打造成滑板勝地吧。除了可在栩栩如生且自由行動的環(huán)境中到處滑行,Tony Hawk’s Project 8還融合了該系列游戲最受歡迎的特點(diǎn),且全部都為新一代技術(shù)做了增強(qiáng)。
托尼霍克極限滑板 8
Tony Hawk’s Project 8有別其它的 Tony Hawk游戲,提供玩家更多的目標(biāo)、支線任務(wù)、秘密區(qū)域和小游戲。現(xiàn)在玩家可以利用游戲中新的紀(jì)錄保持功能來追蹤統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),或是切換進(jìn)行角色的小游戲來完成目標(biāo),也可以隨自己喜好到處滑行。這是此系列游戲首次出現(xiàn)的新設(shè)計(jì),玩家必須做出讓市民佩服的事才能獲得尊敬。路上的行人會圍過來看你表演,并且依據(jù)表演的精彩度而有不同反應(yīng)。如果表演順利的話,他們一定會為你喝采;他們會嘲笑你在空中耍特技失敗而狼狽落下的窘境,或是當(dāng)你不慎沖進(jìn)人群時用力將你推開。
ilove_gigi(2007-8-19 20:08:57)
戴夫米拉自行車越野挑戰(zhàn)賽
英文名稱: Dave Mirra BMX Challenge(US)
游戲類型:運(yùn)動類
開發(fā)廠商: Crave
載體容量: UMD×1
對應(yīng)主機(jī): Play Station Portable
發(fā)售日期: 2006年11月02日
游戲語言:美版
適合年齡:全年齡
Dave Mirra BMX Challenge
戴夫米拉自行車越野挑戰(zhàn)賽
美國發(fā)行商 Crave Entertainment近日宣布將發(fā)行一款由戴夫·米拉(DAVE MIRRA)冠名的自行車游戲,名叫《戴夫·米拉自行車越野挑戰(zhàn)賽》(Dave Mirra BMX Challenge),對應(yīng)PSP平臺。戴夫·米拉是世界上最早出游戲的運(yùn)動員之一,同一時期的類似運(yùn)動員還有邁克爾·喬丹和泰格·伍茲。
Dave Mirra BMX Challenge
戴夫米拉自行車越野挑戰(zhàn)賽
在這款游戲中,玩家可以自定義游戲的角色,而游戲也有17個關(guān)卡、9個賽場、9輛自行車供玩家挑戰(zhàn),可四人無限聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),還有自行車世界冠軍戴夫·米拉助陣。
戴夫米拉自行車越野挑戰(zhàn)賽
ilove_gigi(2007-8-19 20:09:58)
F1方程式賽車 06
英文名稱: Formula 1- 06 Portable(JP)
游戲類型:競速類
開發(fā)廠商: SCE
載體容量: UMD×1
對應(yīng)主機(jī): Play Station Portable
發(fā)售日期: 2006年07月28日
游戲語言:日版
適合年齡: 3歲以上
F1方程式賽車 06
F1方程式賽車 06
由SCEE利物浦工作室制作的競速游戲《F1 06》在早前的 E3上公布了 PS3版本之后于日前放出了 PS2版的《F1 06》游戲畫面;本作是由國際汽聯(lián)官方授權(quán)的 F1游戲,在擬真度上十分出色。《F1 06》如同《戰(zhàn)神》,《旺達(dá)與巨像》,《尸人》等作品一樣是 SCE本社作品;一般情況下本社開發(fā)由于對機(jī)能有著更深的了解所以游戲素質(zhì)普遍較高,因此《F1 06》的游戲素質(zhì)同樣讓人期待。
F1方程式賽車 06
F1方程式賽車 06
本作最吸引人的一點(diǎn)當(dāng)屬國際汽聯(lián)的全面授權(quán),在游戲中所有的賽事,賽車以及車手都將以真實(shí)的面貌呈現(xiàn)給玩家。在車輛性能數(shù)據(jù)方面,雖然制作小組無法獲得各車隊(duì)內(nèi)部的極密資料;但是基于汽聯(lián)提供的大量數(shù)據(jù)《F1 06》還是可以還原各款賽車的不同性能。據(jù)開發(fā)小組表示,玩家使用不同的車輛或者行駛于不同的路面都可以明顯的感到手感會有不同。
F1方程式賽車 06
F1方程式賽車 06
《F1 06》將對應(yīng) PSP、PS3和 PS2平臺,作為目前為止最優(yōu)秀的 F1競速游戲,本作是任何一個車迷都不容錯過的。
ilove_gigi(2007-8-19 20:10:24)
NBA街頭籃球
英文名稱: NBA Ballers Rebound(US)
游戲類型:運(yùn)動類
開發(fā)廠商: EA Sports Big
載體容量: UMD×1
對應(yīng)主機(jī): Play Station Portable
發(fā)售日期: 2005年09月01日
游戲語言:美版
適合年齡:全年齡
NBA街頭籃球
踏上成為街頭籃球傳奇人物的旅程:讓你的球技達(dá)到嶄新境界,挑戰(zhàn)頂尖籃球偶像,徹底制霸球場。在《NBA街頭籃球》中,于跳球時和過去的傳奇人物及今日的熱門球員一爭高下,或以夸張的動作凌駕于籃框之上。以各式灌籃、傳球、運(yùn)球招式和戲法,擊敗街頭好手。《NBA街頭籃球》將帶你踏上成為街頭籃球傳奇人物的旅程。
NBA街頭籃球
NBA街頭籃球
使自己成為球場霸主—在3對3籃球比賽中,*控或?qū)筃BA明星球員,或成為球場之王模式里的街頭傳奇人物。兩款獨(dú)特的小游戲—在射籃阻擋和游樂場射籃模式中獲得風(fēng)格點(diǎn)數(shù),并提升你的地位成為游戲里的新任街頭傳奇人物。
NBA街頭籃球
無線及團(tuán)體游戲多人模式—在原創(chuàng)的湊隊(duì)模式中,和朋友進(jìn)行一對一的廝殺,或是在射籃阻擋和游樂場射籃模式中挑戰(zhàn)其它三名球友。EA SPORTS BIG袖珍點(diǎn)唱機(jī)—以內(nèi)建袖珍點(diǎn)唱視覺播放器聆聽音樂。
三、《尼爾》總監(jiān):動作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰
導(dǎo)讀《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)商白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:“動作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個類型已經(jīng)相當(dāng)長時間沒有突破了,幾乎還停留在《時之笛》和《鬼泣》的時代。”…
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)商白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:“動作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個類型已經(jīng)相當(dāng)長時間沒有突破了,幾乎還停留在《時之笛》和《鬼泣》的時代。”認(rèn)為動作類游戲正在變得陳舊僵化,需要的不僅僅是進(jìn)化,而是一次顛覆革命。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎也發(fā)表了自己的看法,“我們已經(jīng)達(dá)到了真實(shí)度的頂峰和瓶頸,已經(jīng)無法在真實(shí)度方面再有突破。所以我們必須思考新的創(chuàng)意,才能讓3D動作游戲繼續(xù)向前推進(jìn)。從《吃豆人》的時代到我們已經(jīng)在真實(shí)度方面走到了頂峰和盡頭。”
所以兩位開發(fā)者都表示,動作游戲的開發(fā)需要回到繪圖板上,從最基礎(chǔ)坐騎才能實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的創(chuàng)新,不再以真實(shí)度為重點(diǎn),而是以有趣的新玩法機(jī)制為核心。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》大獲成功以后,橫尾太郎、白金工作室和史克威爾艾尼克斯三方可能還會繼續(xù)合作。《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的制作人之一最近曾表示,該系列有50%的可能會繼續(xù)推出新作,而史克威爾艾尼克斯也曾發(fā)布過招聘信息,為《尼爾》系列的宇宙開發(fā)招兵買馬。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)商白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:“動作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個類型已經(jīng)相當(dāng)長時間沒有突破了,幾乎還停留在《時之笛》和《鬼泣》的時代。”認(rèn)為動作類游戲正在變得陳舊僵化,需要的不僅僅是進(jìn)化,而是一次顛覆革命。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎也發(fā)表了自己的看法,“我們已經(jīng)達(dá)到了真實(shí)度的頂峰和瓶頸,已經(jīng)無法在真實(shí)度方面再有突破。所以我們必須思考新的創(chuàng)意,才能讓3D動作游戲繼續(xù)向前推進(jìn)。從《吃豆人》的時代到我們已經(jīng)在真實(shí)度方面走到了頂峰和盡頭。”
所以兩位開發(fā)者都表示,動作游戲的開發(fā)需要回到繪圖板上,從最基礎(chǔ)坐騎才能實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的創(chuàng)新,不再以真實(shí)度為重點(diǎn),而是以有趣的新玩法機(jī)制為核心。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》大獲成功以后,橫尾太郎、白金工作室和史克威爾艾尼克斯三方可能還會繼續(xù)合作。《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的制作人之一最近曾表示,該系列有50%的可能會繼續(xù)推出新作,而史克威爾艾尼克斯也曾發(fā)布過招聘信息,為《尼爾》系列的宇宙開發(fā)招兵買馬。












