
一、《伊蘇》系列時間軸及故事劇情游玩感受
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收起標題logo時間軸初識伊蘇伊蘇6伊蘇起源伊蘇OL伊蘇7軌跡系列伊蘇4閃之軌跡伊蘇8(1)伊蘇8(2)
前言
《伊蘇》,由日本游戲公司Falcom最初于1987年推出的長青系列,是日本游戲史上最早的動作角色扮演游戲之一。將滿30年的歷史中《伊蘇》系列共推出了13部本傳作品,包含在今天發售繁體中文版的《伊蘇8:達娜的安魂曲》,隨著一代一代的作品過去游戲豐富度與精致度與日俱增,不變的是Falcom出品一貫的細膩與雋永。Falcom社長近藤季洋在來臺訪談時也提及,《伊蘇》系列已經是一個對較年長玩家更有意義的作品標題,年輕一代對Falcom認識更多的是新臺柱的RPG系列《軌跡》。對我自身而言,《伊蘇》是一款別具意義的作品,最新作《達娜的安魂曲》更是將我對《伊蘇》的認知推上一個新高峰。趁此機會,就和大家聊聊《伊蘇》系列,以及《達娜的安魂曲》。
要一個整天與游戲為伍超過二十年的玩家選出“特別有意義”的游戲,答案肯定不會只有一個,宛如見證人生十幾年的《魔獸世界》、喜歡到婚宴時拿“英雄之證”來當入場音樂的《魔物獵人》、當兵時接觸退伍后持續練了十幾年的《太鼓之達人》,款款都是對我 Du,也就是我這個玩家相當有意義的游戲作品,如果算上第一款游戲、啟蒙游戲、最驚艷的游戲列下去還會沒完沒了。
但我還是要說,這篇想花點時間和大家聊聊的游戲系列:《伊蘇》,在我的人生中是一個別具意義的游戲系列。因為某種程度上來說,與這款游戲的邂逅,成為我后來進入游戲媒體產業的根源起點。
作為一個《伊蘇》系列幾乎快要算死士的玩家,雖然《伊蘇8:達娜的安魂曲》繁體中文版只和日文差了三周時間,我還是義無反顧(?)的先入手了日文版。因為最近忙著照顧剛出生的小鬼頭時間不多,所以慢慢的到昨天早上才終于通關了第一輪,感想是這個死士當得非常值得。
繁體中文版游戲我今天才剛取得,本篇中分享的《伊蘇8:達娜的安魂曲》截圖大多會來自日文版,實際游戲中會是完整的繁體中文內容。
2012年《塞爾塞塔的樹海》首次將《伊蘇》帶上PS Vita時曾撰文和大家分享過這款游戲,當時我對該作游戲性雖然持續豐富強化,畫面表現卻開倒車這件事相當不滿。但經過《閃之軌跡》兩部作品與《東_幻都》的磨練,加上準備明年同款作品登上PS4的企圖,《伊蘇8》在畫面表現上進步許多。
當然和一線大廠相比,畫面表現永遠不是Falcom這樣小團隊制作的強項,但他們盡己所能在提升視覺表現的態度可說是有目共睹。當然最重要的是Falcom非常了解自己的優勢與價值所在,在《伊蘇8》中將自家優點嶄露無遺。這款游戲擁有《伊蘇》近代作品中最豐富的玩法系統、更到位的動作戰斗表現,同時劇情這個原本并非《伊蘇》長處的環節都有直逼《軌跡》系列的水準。
《伊蘇》重玩法,《軌跡》重劇情,這個Falcom自己也有深刻認識的出發點,雖然從近藤社長的口中了解到仍然是兩個系列的方針區別,但以結果來講《伊蘇8》在故事表現的雋永余味上絕對足夠與《軌跡》分庭抗禮。把《軌跡》看成是連綿細膩的長篇故事,《伊蘇8》就是濃縮而精彩的短篇小說,正如主題“亞特魯冒險書”一樣。
從《伊蘇7》開始的作品,與過去的《伊蘇》系列出現根本性上的變化,經過了《伊蘇7》、《塞爾塞塔的樹海》到如今《伊蘇8》,已經用成果強力證明這個改變往好的方向發展,把《伊蘇》系列推上更高的層次。雖然年輕一點的朋友對《伊蘇》的認識已經開始少于《軌跡》,在體驗過《伊蘇8》之后,感到這個系列能再次開創抗衡《軌跡》局面的可能性又大大提高。
這次我不想用單純的游戲介紹和大家分享這款作品或這個系列,這里和大家聊聊我與《伊蘇》的各種緣分,以及花費16年時間對《伊蘇》系列的一些認識。如果你也是《伊蘇》一名老玩家,或許能勾起你一些回憶。對,簡單的說這篇就是“我對《伊蘇》的一份情”。
但今天要聊的游戲對我格外有意義。不夸張的說,《伊蘇》系列可以說是我加入產業,尤其是轉向游戲媒體后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是當年接觸了《伊蘇》,或許我就不會在這里為大家采訪游戲新聞、不時分享作品心得。
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《伊蘇》這個系列游戲標題,由來是前兩部作品中圍繞的舞臺,古代王國“伊蘇”的國名。主角紅發冒險者亞特魯.克里斯汀來到被“嵐之結界”這個風暴包圍的艾斯塔里亞大地展開冒險,與失憶的女神菲娜相遇,并一點一點解開伊蘇的謎團。
這之后的每一代《伊蘇》游戲都是亞特魯.克里斯汀這名冒險家一生冒險事跡的其中一段,奇妙的是除了兩部首作以及前傳《伊蘇:始源》外,每一部作品都叫“伊蘇”卻每一部都與“伊蘇”沒什么直接關連。
是說亞特魯一生除了冒險外還“留下100多冊冒險書”,他是冒險家外還是文字工作者同行啊。
進入回憶模式之前,先整理一下《伊蘇》目前所有作品故事的大略時間線,以下照故事先后排列:
二、這10款共斗類游戲超爽快!聯機狩獵,每一款都超耐玩
文/芷穆老師
獨樂樂不如眾樂樂,共斗游戲是與朋友們聯機的最佳選擇。以下是十款共斗游戲的代表作,排名不分先后。
《怪物獵人》系列:由卡普空制作,被公認為共斗游戲天花板。游戲目標簡單,但在重復的流程中充滿變數,如各具特色的狩獵場、種類繁多的怪物、豐富的裝備和搭配策略。獨特的打擊感和成就感讓玩家難以自拔。
《噬神者》系列:由日本NBGI開發,最多支持四名玩家合作,以團隊合作狩獵為主題。游戲背景為末日危機的未來世界,人類與巨大怪物戰斗以生存。游戲打擊感和系統設計出色,世界觀和劇情錯綜復雜。后續作品登陸多平臺,風格獨特。
《討鬼傳》系列:主人公由玩家自行設定,游戲背景為長時間和平后,出現異空間和大量鬼怪。玩家作為鬼府勇士與鬼怪戰斗,進行冒險和任務。支持聯機狩獵,擁有多位隨從角色,是PSP時代的重要作品。
《靈魂獻祭》:追求力量與代價的游戲,玩家扮演魔法師,通過神秘魔法書進入上古戰場,完成冒險和任務。最多支持四人聯機,單人玩法和共斗游戲角度都難得一見,但美術風格可能不適合所有人。
《夢幻之星Online2》:世嘉開發的多平臺網游,玩家扮演不同種族成員,探索新行星,進行冒險。游戲支持多人協作,美術風格老少皆宜,打擊感不錯,適合MMORPG愛好者。
《高達破壞者》系列:以高達為主題的共斗游戲,玩家收集和組裝機體,支持四人聯機合作。游戲亮點在于自由選擇部件搭配,滿足玩家的組裝好奇心得。
《無畏》:多人合作ARPG游戲,背景設定在被巨獸入侵的架空世界。支持多人合作與跨平臺聯機,風格類似《堡壘之夜》,適合喜歡怪獵玩法的玩家。
《自由戰爭》:索尼SCEJ工作室打造的聯機動作游戲,背景設定為近未來的世界,玩家扮演重犯,通過戰斗減刑。支持多人合作或對戰,世界觀有趣。
《仙境傳說奧德賽》:《仙境傳說》系列的衍生作品,支持最多四人聯機,玩家可以組合職業,發動連攜攻擊。情懷加成,滿足RO老玩家的期待。
《天啟之王》:SQUARE ENIX出品的動作RPG,背景為大崩壞后的世界,圍繞核石展開爭奪戰。支持最多四人聯機合作,系統設計有綜合特色,但打擊感生硬。
《狂野之心》:由EA和光榮特庫摩共同開發,以狩獵為主題的共斗游戲,提供新形式的獨特玩法。背景設定在一個奇幻世界,支持四人聯機合作。
以上游戲推薦,希望各位分享更多好玩的共斗類游戲體驗。
三、橙光游戲《娛樂坊》低花玩家心得攻略
橙光游戲《娛樂坊》低花玩家心得攻略
不行我太饞鉆石了,也正好寫寫我這段時間刷的一點點心得。(不知道能不能加精不能就隨緣qnq)
俺也只是低花新玩家,有不對請指正。
關于實力以及如何搞加實力
實力真的很肝。要是不氪就很肝。
Q1
如何增加實力?
買買買!買房買車!買鉆裝!另外還有特殊劇情得珍藏品。
這里注意,越便宜的車/房加實力越劃算。只是劃算不是多。舉個例子,120萬金幣一輛的瑪莎拉蒂加的實力小于120萬金幣買的35萬一輛的賓利。(我表達不太好你去買車系統自己算算就明白了)所以在手不廢的情況下建議買大量且便宜的車/房。
Q2
實力有啥用?
與npc之間pk用。大地圖閑逛觸發pk系統贏了會+聲望。(這些都不重要,不影響主線劇情)
唯一影響主線的是和柳明月搶《倩女》女一。打不過只能當女二。(所以我才刷了n遍的啦)
柳明月的實力是四十九萬九千多。演技150。必須兩項數值都大于柳明月才算pk勝利。
Q3
買東西要金幣,所以怎么搞?!
本攻略巨肝。但適合低花玩家。不怕哭不怕累的娃們可以參考試試。
總體思路:經營微博搞粉,直播帶貨圈,等5000w+粉,帶一次貨就好幾百萬金幣。
開局金幣存銀行,慢慢升利息。不要開局買車買房
零元購雖然是零元但是線太長了百花以下不建議開局買。過了柳明月的劇情后買豈不美滋滋,還有玫瑰拿。
開始肝了。從農女期開始就經營微博,有空就經營微博,沒事就經營微博,累不癱就經營微博!!!
快速刷粉:發微博點蹭熱度,sl出好的評價,每次可加20-50w粉,前期超劃算!后期刷到2000w+粉接廣告一次也是加30w粉左右,前期接廣告加的就少了。
鉆石買粉其實沒必要。一百萬粉也就是發兩次微博的事兒,不如留著抽鉆裝加實力或者應急開gua過劇情。
直播帶貨搞金幣:1000w粉之后再直播!!!直接進中級直播間,sl出50w金幣以上的貨,評價要是好評不然掉粉。(很肝同志們加油)。
在柳明月劇情之前sl到5000w粉進頂流直播間幾乎不可能。一邊賺金幣一邊吸粉吧。
不要賺了金幣就買車,通通存銀行,到最后一次行動點一次性買車。勉強能過劇情。加油吧!
如果你開局沒什么時間經營微博,福利給的200點屬性點除了加難肝的技能,就是開局用剩下大量行動點。你可以先開局把什么學識演技都用屬性點一升,留時間搞粉絲。
就寫這么多叭。希望對大家有幫助。好多和我一樣新入的小伙伴卡實習卡很久。大家一起沖新人獎當頂流鴨!!!











