
一、買NS《異界鎖鏈》之前需要知道的十件事(無劇透)
從八月開始,幾乎整個NS圈都在討論一款新游戲,那就是8月底發售的,白金工作室出品的NS獨占大作《異界鎖鏈》。《異界鎖鏈》是一款動作冒險游戲,如果玩過白金工作室的其他游戲,那對這款游戲的動作元素一定非常親切。
對那些從來沒玩過白金出品的游戲,但又被瘋狂安利的新玩家,這款游戲是不是會像之前的《火焰紋章:風花雪月》那樣在Switch游戲界產生現象級的熱度?對從沒有玩過白金系列游戲的新玩家,有第一時間入手的必要嗎?
我整理了10點關于《異界鎖鏈》的知識點,新手看完再決定要不要入手吧。
01
豪華的主創陣容
雖然很多人,一聽到是白金工作室出品的,就直接買單了。不過還是要提一下,游戲的主創都是明星級的大佬。
游戲角色設計是漫畫大師桂正和,沒錯,就是畫DNA2的那位。
游戲總監由田浦貴久擔任,是之前尼爾:自動人形的首席游戲設計。
而督導整個游戲企劃的,是傳奇的制作人,著名游戲魔兵驚天錄創始人,神谷英樹。
有這么強大的主創人員,再加上強大的開發團隊,異界鎖鏈說不好還真能成為白金工作室新的巔峰之作。
02
背景設定
游戲發生在一個巨型人造島上,在西元2043年,彗星撞擊了地球,導致異次元大門的出現。整個世界被一種叫做“紅物質”的東西污染,幾乎無法居住。方舟在這個時候被創造出來保存人類的文明。
人們在這座孤島上短暫地享受了一段時間的和平。但接著災難再次來臨。某一天異次元之門突然打開,一種叫Chimera的異界生物出現,主角就是在這時候與怪物展開戰斗的。
03
主角設定
主角作為孤島上警隊的一名菜鳥,開始展開自己的故事。玩家需要在一開始就選定男女角色。你沒選的那一個會成為你的雙胞胎兼伙伴。本作也支持DIY捏臉,可以自行設定發型,膚色,衣服和瞳孔顏色。
04
Legion軍團
在異界鎖鏈的游戲世界里,你不需要一個人去拯救世界,因為人類最后的希望“Legion”軍團會陪在你身邊。Legion是一種特殊的生物兵器,透過叫做“異界鎖鏈”的鏈接,可以和使用者聯系在一起。在沒被收服之前,他們的本體其實是我們的敵人“Chimera”。
鎖鏈有五種形態,分別是劍,弓,野獸,巨腕,斧。每一只都有不一樣的形態,能力,以及攻擊模式。
野獸形態可以快速的在戰場上奔跑,來躲避敵人的攻擊;斧頭形態也可以抵擋住敵人的攻擊。你可以隨時快速的切換每一只Legion的形態,來最大化地獲得收益。
05
協同作戰
從目前玩家的視頻來看,戰斗畫面非常緊湊,酷的不行!這部作品和他們之前作品不一樣的地方在于,游戲有一個叫做“協同作戰的”系統,該系統允許玩家和Legion同時在戰場上作戰。也就是說,你的Legion自己會去攻擊,當然你也可以選擇控制你的Legion。隨著關卡的不同,你可以選擇兩個人一起攻擊去打Combo,或是用Legion去牽制敵人自己在后方回血。
06
多樣系統
除了和Legion的“協同作戰”系統,游戲還有很多其他有趣的系統。比如你可以命令你的Legion繞敵人一圈,就可以短時間內束縛住敵人(Chain Bind)。
抑或,你可以跑到敵人的背后,使出致命一擊。在一些解密的關卡中,你也需要操控Legion才能順利完成。
和前作獵天使魔女一樣,你在完成一個關卡后,系統會根據你的完成情況,綜合評估后給你一個打分。如果你是聚聚的話,就去猛刷評分吧,高評分可以獲得很多稀有的素材。
07
偵探系統
讓人驚喜的是,《異界鎖鏈》除了絢麗的戰斗場面外,還增添了很多有意思的系統,比如占游戲篇幅不小的偵探系統。
主角能夠開啟類似于蝙蝠俠的偵探視野,來重現犯罪現場,找出線索,解開迷題,在偵查過程中,主角甚至可以通過竊聽路人的對話來獲得情報。考慮到游戲增加了這么多以前沒有的元素,我認為《異界鎖鏈》已經不是一個純動作類游戲了。
08
雙人合作模式
由于存在Legion軍團,本作支持雙人本地(網絡)模式。一人操縱主角,一人操縱Legion。看著好像更厲害了,但其實操作起來會發現,主角和Legion之間的很多combo需要很默契的配合,所以想要和機友一起戰斗的玩家,也得注意了哦。
09
半開放世界
雖然異界鎖鏈不能算是一個完全的開放世界游戲,但也并不是一個完全線性的游戲節奏。玩家可以在半開放的地圖上找到很多事情做,諸如清理紅物質等任務。除了大地圖外,還有很多可以探索的區域。
比如在某些解密的關卡,你甚至會穿越到敵人的發源地——異次元空間中去戰斗。當完成任務后,你也可以選擇在孤島的警察總署里隨便轉轉。
10
SWITCH獨占!!!
本作是白金工作室在NS上的第一個獨占作品!
本作是白金工作室在NS上的第一個獨占作品!
本作是白金工作室在NS上的第一個獨占作品!
重要的事情說三遍,有人可能會擔心Switch的機能會不會帶不動這么絢麗的動作游戲。但有國外玩家測評,電視模式畫質能夠保證在900P,幀數方面可以穩定在30幀。雖然和白金傳統的60幀畫質還有差距,但如果掌機也能夠穩定在30不掉幀,對于一般的玩家還說也足夠了!
總結
買了不虧
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二、異界鎖鏈怎么閃避 詳細教學說明
異界鎖鏈閃避技巧如下:
基礎閃避:當你覺得敵人的攻擊即將來臨時,按下閃避鍵就可以成功躲避敵人的攻擊啦!閃避不僅可以避開敵人的攻擊,還能儲存當前的攻擊階段哦。比如你在ZR ZR ZR連招中,覺得敵人要攻擊你了,按下B鍵閃避后,再接著ZR ZR,就可以繼續之前的同步攻擊啦,敵人根本摸不到你!
指令招式插入閃避:在釋放指令招式前插入閃避,也不會打斷你的攻擊階段哦。比如ZR ZR ZR后,按下B鍵閃避,然后迅速輸入下上ZR指令飛腿或者搖桿一圈指令回旋踢,接著再ZR ZR同步攻擊,這樣你的連段就會變得靈活多樣,敵人根本猜不到你的下一步動作!
5連同步攻擊中的閃避:在5連同步攻擊中,你也可以插入閃避哦。這樣不僅可以產生位移躲避敵人的攻擊,還不會打斷兩次同步攻擊。不過要注意,360搖桿ZR之后的同步攻擊好像不能插入閃避,其他較短的同步攻擊也沒有插閃避的必要啦。
希望這些技巧能幫到你,讓你在《異界鎖鏈》中更加游刃有余!
三、...尼爾和獵天使魔女工作室又一新作,顛覆傳統游戲!
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),發售后首周就登頂了英國實體游戲銷量榜,這是制作出《獵天使魔女》、《尼爾·機械紀元》和《合金裝備崛起·復仇》的白金工作室在英國首次獲得這樣的成績。IGN主編petite甚至盛贊它:“這個時代最好的動作游戲”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我個人來言,除去移植,異界鎖鏈也是我在NS平臺玩到的最好的動作類游戲,在打擊感、難度平衡、戰斗系統創新、視覺效果上都達到了相當高的水準,白金工作室的這款新作之魅力可見一斑。
這里給大家介紹一下白金工作室,這家致力于打造鉑金級品質的游戲,因此將白金platinum,作為自己的招牌的工作室始創于2006年,雖然在日本各大高齡游戲廠商尤其是社史達到兩百年的任天堂面前屬實是個弟弟。但這并不代表白金就真的是一家沒有什么經驗的菜鳥公司,白金的前身是日本動作巨頭卡普空下屬的四葉草工作室,這家工作室可謂群星薈萃,主要成員有三上真司(代表作為大名鼎鼎的《生化危機》系列,也被稱為生化危機之父)、神谷英樹(鬼泣的制作者)、稻葉敦志。而后來因為與卡普空的高層制作理念不合,四葉草工作室的主要成員于2006年單飛,脫離卡婊成立了白金工作室。
這里還有一個梗,三上真司又被大家戲稱為無頭騎士,因為在生化危機四即將發售的時候,三上對外宣稱生化四只會在任天堂的NGC平臺上獨占登錄,否則就把他的腦袋砍下來!而年輕的三上還不知道自己將要面臨什么,他所就職的卡普空又被廣大玩家稱為卡婊,此公司屢屢在宣布獨占之后又改口,將自家游戲賣了又賣,明明堅稱游戲獨占,然后在發售后又蠢蠢欲動委身其他主機,絲毫不知道節操二字是怎么寫的。因此也被游戲粉絲們戲稱卡婊,而在2005年,面對銷量破億、勢頭無兩、儼然世界第一主機的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟練地張開了大腿。。。身體很誠實的卡婊把生化危機4登錄了PS2平臺,因此三上也就被大家戲稱為無頭騎士,攤上這么個東家也屬實無奈。而就這次事件我們也可以看出,三上領導下的四葉草與母公司卡普空的確有著相當多的理念沖突,這也為日后幾人單飛創立白金埋下了伏筆。
脫離卡婊的白金陸續開發出了獵天使魔女、星際火狐、尼爾等佳作,獵天使魔女也是這家年輕的工作室打響知名度的第一仗,貝優妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、暢快的打擊感、極富想象力讓人大呼痛快的處決方式,這款游戲讓無數少年徹夜難眠、雙手酸澀、各種意義上(澀情的眼神),咳咳。
不過實際上白金工作室的作品真正意義上的“出圈”和在國內打響知名度還是要等到16年,其與史克威爾·艾尼克斯聯合開發的《尼爾·機械紀元》的橫空出世,這款優秀的作品以其新穎的設定、繼承了白金優良傳統的優秀打擊感、迷人優美的背景世界、還有耐人尋味的深邃世界觀和與之匹配的游玩系統和關卡機制,最最令人印象深刻、人設深入人心的美麗女主角:2B,直接在整個游戲圈掀起了一陣熱潮。鬼才橫尾太郎用一個充滿了哲學思考的深邃故事和一大堆帶感設定俘獲了每一位熱愛ACT和RPG的玩家。更不用說2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新勞模,咳咳~
而在2019年發售的《異界鎖鏈》當中,你可以明顯看出白金這次又嘗試了一個新的角度來制作一款ACT動作游戲,你可以在這款將末日、箱庭解謎、異度空間、召喚獸、甚至換裝掃地又擼貓等元素雜糅在一起的游戲里看見許多過往優秀游戲的影子。同時白金又做到了相當程度的推陳出新,把這些優秀的元素很好的融合到一起,并且加入眾多獨特的新元素,使得這款游戲被譽為開啟了動作游戲的新形態,IGN評分更是拿到了9.0,被譽為這個時代最出色的動作游戲之一。
《異界鎖鏈》的故事發生在2078年的地球被異世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者們轉移到了人造浮空島“方舟”上,但這些怪物很快也對“方舟”展開了追擊。在人類瀕臨毀滅之時,最后的希望被放在了主角所屬的特警隊「Neuron」上,他們能將怪物用“異界鎖鏈”控制住,并成為可以為自己所用的兵器“雷吉恩”。劇情方面為了有些玩家的體驗就不過多透露了,我們主要談談白金這次在動作系統上的非凡創意。
戰斗系統的靈魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解為一個可以部分操縱的傀儡獸,一共有劍、弓、腕、獸、斧五種類型,每種類型都有著風格迥異的造型、能力、技能樹和攻擊方式。在戰斗中主角既可以通過鎖鏈來操縱雷吉恩共同對敵,也可以專心自身戰斗,放任雷吉恩自動攻擊。但是在逐漸上手游戲后,你就會發現,單純的坐等雷吉恩自動攻擊,或者是自己埋頭出招往往都收不到好的效果,只有兩者相互配合,利用鎖鏈系統和同步攻擊才能獲得視覺上和傷害上的雙重滿足,能夠以酷炫而利落的招式終結敵人,并且召喚控制雷吉恩會消耗自身的能量槽,這也要求玩家在戰斗過程中盡量主動去尋找機會制造傷害,而不是坐等你的雷吉恩幫你終結敵人。
我不知道有多少老玩家記得卡普空很久以前出過的一款游戲,叫做《混沌軍團》,這款發行于2003年的動作游戲有著與異界鎖鏈的雷吉恩十分相似的魔魂系統,主角同樣可以召喚幾種魔魂來在戰斗中幫助自己,具體來說有劍、力、弓、盾、爪、爆彈、死亡七種強力魔魂,魔魂可以自主攻擊,也有主動技能可以釋放。在異界鎖鏈中,筆者隱約看到了這款十幾年前的老游戲的影子,也想起了那個在家里的256內存老爺機前奮戰的小屁孩時光。
對筆者而言最為亮眼的無疑是其獨特的鎖鏈系統,這個極具創意的新戰斗方式能體現在游戲本身的命名:《異界鎖鏈》中,其重要性也就可見一斑了。“鎖鏈”這一要素自始至終的貫穿著整個游戲環節,玩家可以利用這個鎖鏈進行跳躍、折線跳、在戰斗中也可以利用它圍繞怪物一周后束縛敵人,以及在敵人沖鋒時阻攔它使其倒地,甚至在任務查案流程中也可以利用鎖鏈來束縛逃犯。“鎖鏈”這一設計構思十分精巧,玩家在使用時必須要手動控制雷吉恩,控制你們之間的鎖鏈完成環繞、阻攔的動作,操作是十分具象化的,會讓玩家感覺到這樣做確實很真實,這樣的規則放在現實生活中也是成立的。可見白金的確是下了一番功夫在這個系統上面的。
同時主角自身也是有著棍、大劍、槍三種武器可以切換使用,配合五種雷吉恩、大量的技能、特殊攻擊、協同攻擊、鎖鏈束縛,可以衍生出無數種攻擊手段,而游戲的評分系統也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、評分就越高。
以至于玩家們常常把戰斗變成燈光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好萊塢大片的終結技把switch孱弱的機能壓榨到極限,歸根結底一個字:爽!
至于打擊感、動作連招這些方面,白金出品自然是有保障的,身為動作游戲的老牌工作室,白金自然不可能在這種地方栽跟頭。同時這款游戲的解謎、探案、裝備和技能樹系統也頗具亮點,尤其是每關初始階段的推理破案環節,玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系統過一把異能偵探的癮,也是頗具趣味。
說實話switch的機能對于這款游戲而言是一種拖累,《異界鎖鏈》本可以擁有更優秀的畫面表現。誠然白金已經盡力做好優化了,但是低分辨的貼圖和戰斗時switch聲嘶力竭的哀嚎還是讓人心有不甘。不過本代銷量十分成功,可謂叫好又叫座,大家盡可以期待接下來的續作。如果有玩過的小伙伴,也歡迎留言交流一下對這款游戲的看法哦!











