
一、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場(chǎng)景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺(tái)港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺(tái)中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場(chǎng)寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
二、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動(dòng)作游戲:簡(jiǎn)稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲。
2.射擊游戲:簡(jiǎn)稱為STG
是動(dòng)作游戲的一種。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動(dòng)作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡(jiǎn)稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來獲取勝利。
4.冒險(xiǎn)游戲:簡(jiǎn)稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡(jiǎn)稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
三、arpg是什么類型的游戲
動(dòng)作角色扮演游戲(英語(yǔ):action role-playing game,簡(jiǎn)寫為“A-RPG”或“ARPG”)是電子游戲類型的其中一種。意指將動(dòng)作游戲、角色扮演游戲(RPG)和冒險(xiǎn)游戲的要素合并的作品。
具體上來說,基本型是具備使角色成長(zhǎng)繼續(xù)冒險(xiǎn)的RPG要素、對(duì)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景的動(dòng)作性處理(非選項(xiàng)式戰(zhàn)術(shù),考慮到操作時(shí)差等的處理)、解決隱藏謎題或機(jī)關(guān)的冒險(xiǎn)游戲要素等。尤其是多半會(huì)稱能夠平順地連接這些場(chǎng)景的游戲?yàn)椤皠?dòng)作角色扮演游戲”。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景以即時(shí)方式(real time)進(jìn)行,但移動(dòng)畫面等需要作切換處里的游戲容易只被稱作“角色扮演游戲”。
特魯內(nèi)克大冒險(xiǎn)之類的探索游戲(Roguelike)在畫面構(gòu)成與操作方式上容易被會(huì)誤解成ARPG,但是因?yàn)椴痪哂袆?dòng)作游戲的要素在,分類于此并不適當(dāng)。
最早定義出Active RPG的游戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現(xiàn)的“類ARPG游戲”劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦游戲業(yè)界當(dāng)時(shí)的個(gè)人電腦并未內(nèi)置軟驅(qū),而外部紀(jì)錄裝置是用卡式磁帶。
因此幾乎所有的游戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K字節(jié)而讓游戲進(jìn)行下去。RPG需要有軟驅(qū)的隨機(jī)存取,但由BPS發(fā)售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠制作RPG。
此后一口氣引起了RPG風(fēng)潮,不過正因?yàn)橛小疄榱送娼巧缪萦螒虮仨毾瓤垂适挛恼孪冗M(jìn)行冒險(xiǎn)部分。’之格言,由南夢(mèng)宮(現(xiàn)在的萬代南夢(mèng)宮娛樂)發(fā)售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉(zhuǎn)變成動(dòng)作游戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。
后來各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脫穎而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后動(dòng)作拼盤性質(zhì)強(qiáng)烈的該系列,和《Hydlide》同樣作為Action RPG受到好評(píng)。
代表作品
1、Hydlide
日本ARPG的先驅(qū)。采用依照等級(jí)不同,獲得經(jīng)驗(yàn)值會(huì)改變的系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了獨(dú)特的游戲平衡。生命值(HP)減為0時(shí)會(huì)回復(fù)到最大值的‘蘇生藥(生き返りの薬)’成為同類型的標(biāo)準(zhǔn)道具。
2、Xanadu
可以打倒的怪物有數(shù)量限制在,必須隨時(shí)管理經(jīng)驗(yàn)値與資金。拼盤要素強(qiáng)烈的作品。
3、伊蘇系列
Hydlide的進(jìn)化系(雖然是別家公司的作品)。采用依照等級(jí)不同獲得經(jīng)驗(yàn)值會(huì)改變的系統(tǒng),使玩家經(jīng)常處于適當(dāng)?shù)牡燃?jí)程度來進(jìn)行游戲,實(shí)現(xiàn)了獨(dú)特的游戲平衡。












